К оценке мощности вооруженных сил

Почему СССР провалил начало войны в 1941 году?

Далеко не со всем в видео соглашусь, особенно с выводом — мощность армии, мол, нельзя оценивать по количеству танков и самолетов.

Но ролик дает пищу для размышлений в нужном направлении — вооружения работают в комплексе и выполняют конкретные задачи.

Под этим углом приятно думать на такие темы:

Какое оружие у нас есть? Какое оружие нам нужно? Вообще, какой реалистичный сценарий современной войны для России? Какие задачи там нужно будет решать?

Ведь не секрет, что наша армия пришла к использованию неких сферических коней в вакууме: основной танк, ударный самолет. И как их оценивают — броня толще, елда во лбу длиннее, скорость выше. Вот, вроде, Армата — шаг в нужном направлении, поскольку это не танк, а платформа для оружия. Но народ это не понял, и все посмеялись над картонной «броней».

Еще интересно смотреть, как оружие строили прошлом. Сколько гор бесполезного металла наделали, сколько народу в них бессмысленно погибло. И как одна простая вещь, например стремя, меняет ход истории навсегда.

А самый печальный вывод, что все эти вартандры и воты — просто контра на колесах. К симуляции реальных боевых действий имеет САМОЕ отдаленное отношение. Не знаю, как у ВоТа, а у тундры есть потенциал в этом плане, поскольку на карте могут взаимодействовать разные рода войск. В начале даже миссии там были такие комплексные и казалось, что вот-вот получится сделать не «карту», а поле боя. Но время идет, а воз не едет в нужную сторону. Делают графику, делают разрушаемость зданий, сделали зиму. Механика новых карт скатилась к тупому «захватите точку А».

WarThander: Первые впечатления продолжаются

Итак, я продолжаю помаленьку летать в вартандер. Вот что там заметил, летая на максимальном уровне реализма:

1. Не очень хорошая новость для симмеров — даже на фулл-реале физика не дотягивает до симулятора. Здесь вы никогда не научитесь работать шагом винта, например, несмотря на то, что игра про эпоху поршневых двигателей. Но. Все таки она (физика) есть, как компромисс. Назовем ее приемлемой. С другой стороны, отключение столкновений на аэродромах между своими же самолетами — для симулятора бред, а для моба — необходимость.

2. Комплексные миссии. Дизайнерам миссий ставим твердую 5. Здесь вы не просто набиваете фраги, а выполняете боевую задачу.  Взлет — очки. Подавление наземных целей — очки. Удачная посадка — очки. На земле и на море все время что-то происходит: танковые колонны едут к фронту,  с моря высаживается десант,  в городе идет бой.  Мне,  как штурмовику, все это очень приятно. А что будет,  когда всей этой техникой начнут управлять игроки?!

3. Система повреждений без дурацких хелсбаров. Все,  как в жизни — снаряд в бензобак и адье. Это заставляет взвешивать риски и думать,  что делаешь.

4. Отрисовка и описание самолетов — на отлично. Все выполнено с любовью к истории и авиации.

5. Смена погоды. Полеты, да еще на самолетах тех времен, очень зависят от погоды. Так вот, на старте миссии погода и время суток генерируются случайным образом, что превращает бой на одной и той же карте в нечто оригинальное.

6. Донат и премиум в игре есть. Что они дают? Ускоренную прокачку. Возможность летать, например нат некоторых советских самолетах,  имея ранг в люфтваффе. Ускоренную прокачку экипажа (меткость бортовых стрелков).

Теперь немного советов новичкам от новичка. Купи джойстик! Понятно,  что на стартовом самолете (биплан середины 30х годов) вы не сможете сбить никого. Как же набирать опыт?  Удачной штурмовкой. Взлет — очки. Повреждение или уничтожение наземки — очки. Лучше всех отработали по земле — бонусные очки.  Посадка — обратно очки. Одна из модификаций биплана может нести бомбы — за танки дают много очков. На 3 уровне вы получите то,  что имеет неплохую скорость и может сбивать. Но лично я уже давний убежденный штурмовик — качаю немецкую  штурмовую линейку. На 4 уровне уже можно взять бф110 и спокойно сбивать и штурмовать почти что все в игре. Качать лучше какую-то одну страну, так быстрее получается доступ к мощным самолетам.

А вот как стрелять и как бомбить, об этом мы еще поговорим.

Если бы не грядущие самолеты от создателей танчиков, я бы однозначно не беспокоился за будущее игры. Сейчас,  например, онлайн стабильно 30к человек, ожидание битвы на самом непопулярном реал уровне сложности не превышает 5 минут. Но что будет,  когда WoWP выйдет из стадии закрытой беты? Подождем. Пока с удовольствием летаю в WT. Такое чувство что любители авиации, наконец, вырвались из своего гетто на просторы современного онлайна и джойстик снова получит постоянную прописку на наших столах.