ATTILA: За орду

20170106135948_1

Вон как умудрился — сосватал Аттиле одну из принцесс, и своему 72-летнему князю гунночку помоложе подогнал. Вот это политИк. Теперь набегаю на гейропы вместе с ордой.

ATTILA: Как пережить Темные века

attila

ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА

Европа 4-5 веков — это еще тот адок. Римская Империя трещит по швам, гунны набегают, варварские протогосударства и наши далекие предки — склавины — оказываются между молотом и наковальней. Многие из них по итогу процесса исчезнут вовсе или сменят место жительства.

В этой каше у склавинов сравнительно выгодное местоположение на восточном краю Европы — нам есть куда бежать. Но слишком увлекаться с освоением восточных земель не следует, потому что так можно выйти на границы азиатских деспотий, и войну на два фронта в Европе и Азии мы не переживем.

На западе у нас расположились наши родственники венеды и анты. С ними можно подружиться, но надо понимать, что их скоро уничтожат гунны. Возможно общий военный союз и спас бы положение, но вы не можете посылать туда армии на подмогу, потому что по вашим землям рыщут другие орды дикарей, и они будут грабить ваши города, если там не будет войск.

Освободившиеся земли на западе — тоже сомнительный приз. Чем дальше на запад вы зайдете, тем быстрее к вам придут гунны. Если умудритесь выйти к Балтике, то ждите в гости предков викингов — данов и ютов.

Таким образом внешнюю политику склавинов можно очертить такими принципами: никаких оборонительных и военных союзов, договоры о ненападении с соседями и кочующими ордами. Экспансия в меру, чтобы не влезть в войну с кем-то помимо гуннов.

Главная проблема всей игры — гунны. Эти ребята могут привести к вашим городам множество армий и они это рано или поздно сделают. Поэтому главная цель внешней политики — это заполучить мир и договор о ненападении с Аттилой. Это сложно, потому что степные товарищи относятся к нам очень отрицательно. Но нет ничего, что не решалось бы деньгами. Мир стоит 30.000, договор о ненападении — 15.000. Эти деньги надо накопить и заплатить.

Сняв постоянную угрозу уничтожения, склавины могут не боятся вступать в войны с другими государствами за новые земли.

ВОЕННАЯ СТРАТЕГИЯ

Действие игры происходит в эпоху набегов. Новая механика орды-государства вносит в процесс живительный экшон. Орда движется быстро и может прийти с любой стороны. К счастью в игре изменен и механизм ополчения в городе — теперь это полноценные войска, а не толпа горожан с вилами. Таким образом полстака регулярных войск и полстака автоматического бесплатного ополчения решат 90% проблем с набегами. Двумя-тремя армиями набегать приходят только гунны, проблему которых мы должны решить политически.

В случае войны с сопредельными государствами, вы хотя бы имеете представлении о том, откуда придут нехорошие мужики с длинными заостренными железными палками, и можете выслать разведку, организовать оперативный резерв, поместив армию между двумя городами. А лучше нападать самому — чужой город вот он, а вот орду вы может быть даже не догоните.

ЭКОНОМИКА

Экономика городов в Аттиле усложнилась. Теперь три города образуют провинцию. Здания в городе могут влиять только на сам город, а могут оказывать действие на всю провинцию. Отсюда очень хорошо иметь провинции целиком, а не огрызки. Это часто противоречит военно-политическим интересам. Вот тут вы и должны мудро решить, что важнее в данном конкретном случае.

Города приносят налоги в казну и производят еду, которая нужна для выживания населения. Поэтому города надо развивать гармонично, чтобы там была и еда и деньги. Многие здания дают загрязнение. В грязном городе начинаются эпидемии. Поэтому не забудьте экологические постройки: колодцы и водопроводы.

Очень важно отстроить стены — это повысит оборону города в разы.

ВНУТРЕННЯЯ ПОЛИТИКА

В Аттиле лучшая система внутренней политики, какую я когда либо видел. Единица политики — государственный деятель. Есть правящая династия, в виде генеологического дерева, в которую некоторые деятели входят, а некоторые нет. Баланс сил между «партийными» и «беспартийными» деятелями определяет меру контроля в процентах. Есть еще цифра поддержки вашей династии среди элиты общества, которая будет колебаться в зависимости от вашей деятельности. И вот арифметическое среднее число от этих двух будет отражать тип вашей власти. От слабой до авторитарной. У слабой власти штраф к налогам, у авторитарной штраф к порядку в провинциях. Выгоднее всего держаться в серединке.

Кроме этого существует система государственных постов — от дружинника до майордома. Если пост занят, то это дает бонусы в виде денег или порядка для всего общества. Чтобы занимать место деятель должен накопить очки влияния, которые полководцы набирают победами, а губернаторы строительством. Влияние нужно и для других целей: поиск жены, сбор денег, повышение популярности в обществе, убийства, обеспечение лояльности других деятелей.

Особенно важно влияние государя, потому что бывает так, что только его влияние может решить вопрос (например попытка назначить на высокий пост не очень влиятельного родственника).  Если влияния не хватает, то поддержка элиты падает, а с ней слабеет власть.

С ростом вашего государства число деятелей будет быстро расти — в каждой провинции нужен губернатор и полководец. Если не заботиться о том, чтобы часть из них попадала в «семью», контроль быстро упадет а это минус к доходам и проблемы с лояльностью.

Можно усыновлять деятелей, и это хороший ход для новенького губернатора, который сейчас начнет набирать вес на стройке. Но это стоит дорого по влиянию и не всегда проходит успешно.

Надежнее женить деятелей на женщинах из вашего клана. Это дочки и вдовы погибших и умерших деятелей. Поэтому берегите женщин, не отдавайте их зря на сторону, как можно быстрее жените членов вашей семьи. От женщин зависит могущество правящего дома в будущем. Женщины могут совершать и другие политические действия, кроме воровства денег из казны, поэтому это еще и ваш политический резерв. Но занимать должности женщины не могут.

ВОЕННАЯ ТАКТИКА

Если на вас нападают, старайтесь проводить битвы в городе или рядом — вам помогут гарнизон и стены. Встречайте конников копейщиками, обходите своей конницей и бейте фланги и тыл вражеской армии. Ну, это общеизвестно.

ВЫВОДЫ

Серия Total War радует нас уже лет десять. С одной стороны, ребята пошли уже по кругу: два шогуна, два рима и два медивала мы уже видели. С другой стороны, нельзя сказать, что разработчики топчутся на месте — в Аттиле очень интересный механизм орды, про который потом еще будет отдельный пост, новая нетривиальная экономика и внутренняя политика. Радует, что авторы по мере сил соблюдают историчность, не ленятся делать новые фракции, за протославян отдельный респект.

ATTILA Total War: Славянский пак

slavic

Пока я осваивал Аттилу, пытаясь выжить в темные века за Визиготов, вышел «культурный пак» к игре — за славян. В очередной раз сгинув, пытаясь согласно истории колонизировать юг Франции с Испанией и основать готское королевство, я быстро прикупил пак (200+р) и начал играть за наших предков.

Понятно, в 4-5 веке протославяне мало что оставили по себе для историков и игроделов. В игре протословяне — это суровые мужики, которым нипочем морозы и главная задача которых — правильно поклоняться своим богам, т.е. строить капища Макоши, идолища Перуна. Ну и конечно, надо пережить нашествие Гуннов и последовавший за этим беспредел. В реальности протославяне были вытеснены из центральной в восточную Европу, посмотрим, что удастся сделать в игре.

В общем, 200+р за доступ к фракциям — это все-таки немного перебор, к тому же в игре много чего зашито и так: римляне, ордынцы со своей механикой без городов, варвары. Но конкретно за славян очень захотелось сыграть.

Total War: Мои богатства

image

Да да, ребята, после очень большого перерыва я снова заиграл в тотал вар. Империя была у меня первой игрой, зарегистрированной в Steam. Было это аж в 2009 году. А до этого были Рим и Медивал. С удовольствием сгонял компанию за Петра I, навалял туркам и шведам, как встарь. А тут на стиме еще и скидка на самый последний релиз серии — Attila. Качнул, начал играть, и понял, что игра все та же, но и нового дофига — кочевые народы, системы развития персонажей и армий.

Книжка по игре, что удивительно перевыпущена в России, переведена, как полагается. Это редкость. Книга ок, не хватает только вложенных плакатов, чтоб на стенку повесить.