FireFall: Новые ивенты

image

Мир файрфолла и так довольно динамичный (смена дня и ночи, ивенты на карте, тамперы), но тут вышло обновление и прибавили еще новый тип события — рудокопский. Копнешь немного руды, и как начнется нечто, загромыхает на всю округу. Народ сбегаетсяи начинается заруба.

FireFall: ММО или не ММО?

Итак, немного мыслей о FireFall. Через пять минут после начала игры — где-то в середине прохождения туториала — я засомневался, а что это я, вообще, скачал. Какой-то убогий шутер, что ли?

Но затем пошла игра и… да, это шутер. Только это такой ммо-шутер. Думаю, именно от этого проекта ходили слухи про Титан как о MMO FPS. С другой стороны, если FireFall — это недоммо, то чего там урезали? Хмхм… Прокачка есть, друзья есть, гильдии есть, аукцион есть, групповое пве есть… По-моему, от классического набора нет только PvP.

Главное отличие этой игры от остальных ммошек — боевая система. Это даже не пресловутый нонтаргет. Это натуральный шутер. Палишь во все стороны из разного оружия плюс спец.абилки. Даже вид по умолчанию в игре — от первого лица, но переключается на внешний-ммошный по средней клавише мышки.

Теперь пройдемся по плюсам, фишкам:
— Это не фентези, а фантастика про будущее. Человечество накопало супер технологий, которыми угробило половину Земли, да тут еще инопланетяне подоспели. Сам Орсон Кард руку приложил к сюжету.
— Качаем не персонажа, а боевой костюм. Костюмы можно легко менять в спец.гараже: ассолт, дредноут, инженер, биомех, рекон. Спец. абилки добываются, покупаются у вендоров за местную валюту.
— Анимэшная графика — на любителя, но движок очень легкий.
— Бесшовный мир.
— Система дельтапланов плюс джетпаки — отличная альтернатива флаймаунтам. С одной стороны, летать можно, а с другой ты не взираешь на мир как из авилайнера.
— Аукцион доступен из любой точки.
— Крафт только в специальных местах, но зарядив производство, можно убежать по своим делам.
— Я прошел пока только одно подземелье, и выполнено оно не в стиле «завали треш и боссов». Там совсем другое задание. Группа собралась автоматически.
— Система тамперов. Группа ставит агрегат, который добывает ископаемые. На шум работы сбегается местная фауна от которой надо отбиться.
— Система локальных валют/баджей типа планетарных токенов на старте свтор.

Минусы:
— Квесты в стиле «сбегай, поговори, вернись».
— Фритуплей. А значит донат. За реал покупается внешка, бусты.
— Унылый старт проекта — 60 место на иксфайр. Тенденция там положительная, но сомневаюсь, что проект выйдет на первую страницу, а, значит, будущее его под вопросом. Вообще, большинство первопроходцев игру уже забросило.

Итог:
Рано подводить итоги. Я понимаю, что долго играть в это не буду, но ближайшие вечера проведу именно там.