[SWTOR] Как зарулить джедаем

Долго ли коротко, однако я уже достиг 43 уровня, а это значит, что Империя попадается мне чаще и чаще. Началось все еще на Татуине, и с тех пор регулярно вижу этих нехороших врагов Республики. Из стычек с одиночными качающимися имперцами вынес некоторый шаблон действий, который осуществляю автоматически c некоторым успехом.

1. Комбой  Force StunForce Lift контролим игрока. Force Stun мгновенен, а пока кастуется Force Lift, противник как правило разводится на диспел.
2. Пока игрок висит, убиваем спутника.
3. Убиваем игрока.

Если первый пункт удался, то за 2 и 3 дело не встанет, благо арсенал РДД абилок с дополнительными эффектами всегда под рукой.

На варзонах, конечно все по иному, и контингент другой, и 1 на 1 редко остаешься, да и вообще хилить надо, не до киллов. Однако и тут есть полезная фишка Force Wave — сбрасывать с мостов и в огонь очень приятно.

[SWTOR] Хилим Консуларом

Jedi Dobro продолжает свой галактический квест. Немного застрял на Татуине, пески знаете ли.

Сегодня хочу рассказать, как происходит лечение при помощи Jedi Consular. Это мой первый опыт игры хилом, взято всего 28 уровней, так что пост самый предварительный.

Главный принцип, который я вынес из хероик арий и флэшпоинтов, — профилактика, и еще раз профилактика. Это значит, что танк и желательно все остальные должны быть накрыты Force Armor на протяжении всего боя. Так же, если видно, что враг кастует что-то сложное, это какое-то мощное АОЕ, или еще какая гадость. Надо прерывать — есть для этого две абилки.

А так, есть три хилки. Лучше использовать Deliverance. Мощная и медленная, она дает наименьший расход willpower. Для экстренных случаев можно пользоваться быстрыми лечилками, но они дорогие.

Если бой затягивается, и «мана» на исходе, используй Noble Secrefice, который перегоняет здоровье в willpower. Мало здоровья? Предварительно уколись аптечкой.

Общие впечатления пока такие — Jedi Consular хилить годен. Поначалу не хватает «маны», но ближе к 30 уровню ситуация улучшается.

[SWTOR] Корусант слезам не верит

Консул Dobro не без приключений (флэшпоинт Essels) добрался до Корусанта. Как и положено деревенщине, наш джедай попал в столичные разборки, где его стали юзать в темную все, кому не лень. Но время покажет, что прописка, это не главное, в диалогах уже появилась такая способность — использовать Силу. Сама столица, конечно, ошеломляет новичка своей эпичностью — это надо видеть.

В арсенале консулара теперь две «хилки» — слабая и мощная.

Немного интересности в механиках:

1. Крафт. Есть подозрение, что в СВТОР не столько важен уровень гира, сколько его категория (синий, фиолетовый, оранжевый), количество слотов и вставки в эти слоты. В первом же флэшпоинте я полутал оранжевую робу и есть подозрение, что в ней можно будет бегать всю жизнь, заменяя вставки. Вот так изящно решена проблема с устареванием эпиков без всякой трансхренофикации. Ну и крафтерам есть о чем подумать.

2. Спутник-компаньон. Компаньон привносит разнообразие и гибкость в боевку: в обычный бой с паком монстров, в аутдор пвп, в прохождение флэшпоинтов. У вас может быть и компаньон танк и компаньон хил, но контент, рассчитанный на группу, вы все равно не пройдете. Во флэш поинт можно пойти как 2 игрока + 2 компаньона, так и в 4 или в 3 игрока в зависимости от ситуации на сервере. В ворлд пвп нужно думать не о том как «вару завалить мага», а о том, как вы с вашим спутником можете победить другого игрока с его спутником. Т.е. проблема баланса классов 1х1 смягчается. Так же компаньоны дают дополнительное измерение квестингу — нужно думать не только о стороне Силы, но и о том, как на ваши действия отреагирует ваш спутник. Так что, сомнения в сторону — идея с компаньонами хорошая.

Совет: Если компаньон хочет с вами поговорить, это можно сделать в кантине.

 

[SWTOR] Джедаи в космосе

Освоение далекой галактики продолжается. За минувшие выходные джедай-консул Dobro обзавелся компаньоном, получил световой меч, завершил все дела на Тифоне и отбыл в командировку на Корусант, сделав остановку на Республиканском флоте.

Тифон оставил самые приятные впечатления — райский уголок с «историей». Горы, леса, водопады, пещеры, старинные развалины. Одна героик ареа в развалинах крепости джадая-ренегата и один ворлд-босс — жирный дроид на юге локации.

На флоте были взяты собирательные профессии под заработок денег: bioanalisys, diplomacy и slicing. Если заработать не удастся, slicing заменю на крафтовый biochem и получится готовая связка профессии.

Здесь же была выбрана специализация для консула — Sage, и взят первый талант в хил-ветке Seer. Теперь у моего консула есть такие абилки: 3 мили, 3 рдд, 2 контроля, 1 антиконтроль, и 1 хилка.

Отыграл варзону хаттбол за хила — буду привыкать к новой для себя роли. Уже стало понятно, что для хила важен выбор позиции — ты своих достаешь, а тебя враги      — нет.

Я так понял, в варзону кидает игроков разного уровня, а характеристики нормализуются, так что проблем с очередями нет и, видимо, не будет. У игроков есть возможность оставить отзыв о деятельности соратников, поэтому мата и трололо в чате нет. Больше всех плюсуют топ ДД, и хилам.

За победу дают 60 пвп баджей. Гир стоит от 100 баджей, и имеется три тира на каждый класс.

Совет: Завершили все квесты на планете и собираетесь покинуть ее? А холокроны вы собрали? На Тифоне их три штуки.

[SWTOR] Джедаизм, как он есть.

Консул Dobro телеграфирует.

Вчера появились еще две абилки, обе предназначены для контроля. Рисунок боя теперь может быть самым разным. Например: одного в контроль, нападающего милишника сливаем при помощи тормозящей РДД абилки, вбегаем в пак, форс вэйв, чик-чик ножиком.

И применять все это приходится всю дорогу — дела на Тифоне уводят главного героя все дальше и глубже в глухие места. Тем временем мастера-джедаи интригуют и угнетают падаванов. Приходится терпеть, ведь вся эта ваша Темная сторона началась, когда один джедай решил, что совет не место для дискуссий.

Совет: В настройках есть возможность включить постоянные субтитры.

[SWTOR] Будни канцелярии

Джедай Консул Dobro продолжает свою борьбу за справедливость во всей Галактике.

На очередном уровне добавилась новая абилка Shock Wave — похоже на Thunder Clap воина, но еще с отбрасывающим и оглушающим эффектом. Тактика борьбы с паками изменилась — подбегаем, Shock Wave и чик чик всех, покуда не очухались. Сингл таргет разбираем по прежнему — мощными РДД абилками.

Как и положено истинному аристократу духа, наш джедай начинает свою деятельность в жуткой глухомани, решая насущные вопросы аборигенов. Но нельзя расслабляться — тень темной стороны проникла и в эту буколику.

К тому же, можно спокойно вырезать пол деревни «плохих» аборигенов, не вызвав колебания силы, но стоит похвастаться об этом в деревне «хороших» — добро пожаловать на темную сторону. Тру падавана скромность украшать должна в делах сих.

Так же внимание — любой квест может превратиться в групповой в истинном значении этого слова при его сдаче. Если ваш сопартиец не просвещен в вопросах Силы, а ролл ему благоволит, в опасности репутация твоя, юный джедай.

Мысль в сторону: Хорошо бы сделали такую игру про миссионерскую деятельность. Путешествуешь по разным странам, обращаешь в свою веру села и деревеньки. Еретиков — на костер, атеистов — на кол, чтоб не мучались. Если образно представить, что ум — это меч, а душа — рука, его направляющая. То атеист подобен руке, ухватившей меч за острие, или, если души, нет — меч падает, но не остается ржаветь во прахе, нет. Кто-то другой подбирает его.

Совет: Можно убрать в настройках графики bloom, чтобы значительно повысить FPS в проблемных местах.

[SWTOR] Сажа пошла

Вчера десантировался своим консуларом под ником Dobro на Тифон и приступил к добрым делам.

Беру обратно слова насчет графики — все стало очень хорошо, после того как я включил сглаживание. ФПС хороший и стабильный. Текстуры большие и блумят от души.

На первых уровнях у консулара есть пара рдд и мили абилок — пуляем и врываемся в пак с мечом.

Dobro сгенерирован у меня седым старцем с окладистой бородой, поэтому сюжет в джедайской академии приобретает некий дополнительный смысл — Михайло Ломоносов в приходской школе.

Беседы о силе с преподами пока ничего особого не дали, а вот наставить на путь истинный своих однакашников всегда приятно +50 очков светлой стороны.

Выиграл дуэль против рыцаря джедая, услышал ругательства транслитом — ру сегмент найдет тебя даже в самом удаленном уголке Галактики. Не по джедайски — покой в сердце твоем быть должен, юный падаван.

Драма с ключами для русских продолжается — ключей на Оригин нет. А на swtor.com ясно написано — не успеете закончить процесс регистрации до 22 — играть 22 не сможете.

Совет: Чтобы включить сглаживание нужно в файле client_defaults.ini прописать строку AntiAliasingLevel=n, где n — уровень сглаживания.