Hearthstone: А мы уйдем на север

Подозрений о введении в Херокамне жесткого доната все больше.

Вот смотрите, они убирают приключения. Почему? Да потому что тут за твердую цену все получают набор карт. А в аддоне у вас обязательно каких-то карт не хватает, но вы можете винить в этом плохую удачу, но никак не жадность Близзард, и вздохнув идете покупать еще паков. Денег больше, возни меньше, ведь в приключениях надо придумать механику каждого босса, а в аддоне бери картинку из залежей фан-арта, бери устаревшую карту, лепи картинку и продавай.

Что делать? Бросать игру?  Сейчас будет соблазн напылить старые карты, чтобы скрафтить актуальные. Ну, один аддон это сработает, ну два. А потом вы останетесь на руках с одной модной колодой, которая на очередном аддоне станет бесполезной и… привет донат.

Но есть и такой ход — уйти в Дикий режим и, вспоминая минувшие дни, рубится со старичками.

Поэтому вот сейчас (а точнее это время пришло еще на выходе Гаджестана) каждому игроку в ХС надо определиться:

  1. Я актуальный игрок. Делаю дейлики, на выходе аддона (примерно раз в полгода) пускаю в распыл все бесполезное, заношу в игру 2.5к рублей.
  2. Я донатер, на выходе аддона заношу 5-10 тыр, смотрю новый аддон, ухожу или игра на рейт.
  3. Я «дикий игрок». Я не готов тратить на ХС по 5-7 тыр в год, тем более 10 и я не готов выгребать кап золота каждый день. Я берегу каждую картишку, которая выпадет и леплю из них что-то «дикое» и скрываюсь в дебрях.
  4. Я ухожу. Многие нахваливают Гвент, можно будет посмотреть.

Конец игры

Вот поставил новый винт на 2ТБ, выкачиваю все стимовские игры. И вот стал смотреть статистику по достижениям, которые означают, что игра пройдена.

Интересно, в среднем игру до конца доигрывает 20% игроков Steam. Причем, этот процент слабо зависит от оценок игры.

Первая мысль, связанная с этими цифрами — игры делаются слишком длинными для среднего игрока. Не хотят люди надолго зависнуть в истории, потому что механика ими осваивается в полчаса. И вокруг еще много других дел и игр.

Вторая мысль — если в синглах такое положение и все довольны, то почему в WoW разработчики вдруг решили, что ласта должен увидеть и убить каждый? Вовсе, как видим, это не огорчает людей, если остаются непокоренные вершины и не пройденные истории.

 

Wow: Легион тру

Итак, Легион стартанул. Во-первых, запуск прошел удивительно гладко с технической точки зрения. Но это не главное, главное Легион зацепил. Квестинг интересный (я выбрал нордическую локацию для начала), качать охота не только персонаж, но и артефакт. Оплот выглядит пока слабовато, да это и хорошо.

WoW: 7.03 — лучшее враг хорошего

Ну вот и очередная капитальная обнова в воване. До запуска аддона еще больше месяца, но новый движок уже заработал.

Главная фича — система трансмога. Сделана она круто. Самое удивительное, что она отслеживает весь шмот, который вы когда либо получали в игре и давно выбросили. Как? Скажем, состояние квестов сохраняется, чтобы адекватно нам их показывать, но ведь в награду за многие квесты можно выбрать несколько вариантов наградного снаряжения. Значит, это тоже пишется.

Я так удивлен, потому что общался с поддержкой по-поводу восстановления кое-чего, так мне сказали, что после Каты игра пошла как бы заново — много чего из истории персов было утеряно при переходе на тот аддон. Выходит, врали, все сохраняется.

Теперь поворчим. Система удобна и популярна — вчера были толпы у эфириалов. Но вспомним, как мы относились до трансмога к былым эпикам. Выбрасывать жалко, а столько воспоминаний. Мы испытывали противоречивые чувства и возникала ЭМОЦИЯ. То же было с внешним видом перса — блин, как по уродски встал новый шлем, ну ничего вот соберем весь сет. Это была снова эмоция про игру.

Когда появился трансмог, мы держали эпики в хранилище. Поместить туда его — хоть этот ритуал оставался.

Ныне я два раза выбросил легендарку и остальное барахло без эмоций вообще.

Я не спорю — система удобна, трансмог открыл целый новый аспект игры. Но что-то (немножко магии?), как это было с введением полетов и ЛФР, ушло навсегда.

 

Кино Warcraft — на любителя

warcraft

Вот такое противоречие в оценках критиков и зрителей в первый день проката. А кто основные зрители в день премьеры? Игроки, конечно.

Отсюда вывод — фильм чисто фанатский, интересный только нашей тусе.

Сам пока не смотрел по внешним обстоятельствам, но на днях пойду.

WoW: Легион выходит 30 августа

Удобная дата — 30 августа. Типа это же лето. А по факту, считай что осень. И Варлорды продержалась почти два года. А уж про ЦАП и говорить нечего — это, по-моему, рекорд.

Не знаю, какое там падение базы подписантов за это время произошло и еще произойдет, кросс-сервер с Европой все сглаживает. В прайм-тайм можно ходить куда хочешь без особых напрягов, разве в РБГ маловато народа.

Смотрю еще на цену «Легиона» и понимаю, что вынуждают меня тратить эти деньги. Если раньше платил с чувством «дайте две», то теперь прикидываешь выросшие цены — аддон плюс абонентская плата и задаешься вопросом — что за год игры в Легион придется выложить под 10 тысяч. Это далеко не бюджетно выходит, не говоря о том, что в Steam потратить эти деньги можно куда как приятнее.

В общем, в связи последними ценами на аддоны к Старику, Овервотч и Легион, мне кажется Близзарды вошли в стадию окукливания. Есть армия фанатов, которые уважают игры и контору за многолетнее успешное игростроительство, сервис и приятные цены.

Новому поколению геймеров в флаппи бёрд это все до бороды, да и чтобы делать на них деньги — это надо уметь. Поэтому будем развлекать фанатов, как можем но драть деньги по-полной. Фанат вована или старика купит аддон практически за любые деньги — значит выставимся по-максимуму.

А первый звонок знаете когда был? Помните, при выходе хартстона они прикрыли WoW TCG? Казалось бы, выхлоп на копейку, к тому же перекрывается канал вовлечения новых игроков, зато зарублена цела игровая тусовка, пусть она и не была номер один, но номер 3 или 4 занимала.

Второй звонок — это телепортация всех знаменитостей из прошлых игр в Героев Шторма. По-началу Диабло верхом на лошадке взывал икоту. Сейчас ничего привыкли, игра вышла ок, не поспоришь.

Сейчас вот все недоумевают про закрытия фан-сервера Ностарлиус. А удивляться нечему- половина игроков перестанет играть вовсе, другая половина найдет другой пиратский сервер, а какой-то процент все же придет к Близзам и выложит денег.

Решения сейчас принимаются ровно по такой логике — есть фанаты близзард, окучиваем их, пока окончательно не разбежались.

Как-то это неприятно.

War Thunder: Порвали парус

Внезапно. У них все еще нет кокпитов на бомберах, а они затеяли невпихуемый в сеттинг элемент игры. Сколько я видел парусных сражений — процесс уныл по своей природе, как бы классно он не был реализован.

shot 2016.04.02 11.33.33

Сыграл партию. Опять захватите точку А, захватите точку Б. Не кораблики рисовать надо, а думать об игровой механике. Иначе выходит все та же контра.

Hearthstone: Древние Боги и стратежность

oldgods

Если следите, то заметили, что в следующем дополнении ХС появится новая особенность — бафф карты древних богов, где бы они не находились: в колоде, в руке, на столе.

Основную фишку игры мы уже обсуждали- на столе нет стратегии, потому что карта на столе редко живет дольше пары ходов из-за того, что все могут атаковать всех.

И вот карта древнего бога — она у вас как бы всегда на столе, просто невидима до поры. По нормальному надо просто ввести аналог артефактов из МТГ — лежат себе карты, но в стороне от замеса.

Это могла бы быть отдельная «Механика Богов». Собрали колоду и присобачили к ней карту древнего бога, лоа или элуну какую. Можно было бы сделать ритуал вызова этой карты из колоды при помощи других карт, если лень ждать. Тогда игроки вместо тупого рубилова друг друга хотя бы сначала пытались изобразить что-то на столе. Выделить одно место на экране под такую карту, мне кажется, не такая сложная проблема. Такие карты не просто бы сделали игру более стратежной, но позволили бы  ей стать более лор-ориентированной. Можно было бы собирать темные и светлые колоды, колоды империй и планет. Можно было бы выпускать тематические бустеры.

Много чего можно было бы, но не будет.

Hearthstone: Постой, паровоз

hs

А помните, говорили про ХС — ну какая это игра с таким маленьким набором карт. Прошла пара лет и вот, дожили. Карт стало слишком много.

Если кто не слышал, делают с игрой следующее. Актуальными будут карты, вышедшие за последние два года. Объясняется это тем, что близзард устал балансировать так много карт.

Может и так, хотя как живут другие карточные игры? Сдается мне, что тут проблема немного в другом. Стало сложно придумывать новые карты. Например, представим у вас есть карты за N маны x/x, y/x, с десраттлом, с баттлкраем, с защитой. В конечном итоге становится невозможным придумать что-то новое за N маны и уложить это в баланс.

А ведь новые карты — это донат, это прибыль. Поэтому, чтобы не зайти в дизайнерский тупик, старые карты надо помаленьку выбрасывать из колод.

Какие могут быть другие решения этой проблемы:

  • Вместо новых карт делать новые механики? Игра станет сложной, а это не дай бог!
  • Делать новые карты мощнее старых? А как же новички? Ну, можно сделать облегченный доступ к новым картам. Ха, а кто же тогда на них донатить будет? А кто будет платить за старые приключения, если там дают фигню?
  • Делать меньше карт. Опять, кто будет донатить на бустеры? Да и много новых карт — это приятно.

Видим, как даже самый безобидный донат влияет на игру.

Я лично против этой идеи. Я не хочу расставаться то старыми картами. Да, будет в игре режим, в котором доступны все карты, но близзы открыто признают, что там будет бардак — никакого баланса.

Такие вот дела. Как бы сделал я? Я бы каждый новый аддон с новыми картами делал типа нового сезона прогресса именно в этом аддоне. Т.е. есть обычная игра, как раньше на рейтинг и на дейлики, а есть сезон Лиги Исследователей, в котором сделан баланс База + Лига со своими призами, вроде как в ПвП сезоне WoW.

А что касается проблемы баланса множества карт, дык у вас вся статистика, вам даже не надо ничего рассчитывать — смотрите на игроков. Если Доктор Бум в каждой второй колоде сидит, то наверно он немножко не сбалансирован и надо его нерфить или делать дороже, всего делов-то.

Проблема с забитостью карт тоже уходит. Хочешь играть текущий сезон — придется доставать так или иначе новые карты, как пвп-гир в WoW.