[WoW] Душа Дракона: тактика для танков на 2 квартал

Шпаргалка для танков по второму кварталу Души Дракона в LFR.

Ультраксион
Меняться на «Гаснущем свете», выходить из сумрака.

Черный Рог
Сначала будут появлятся  адды двух типов: «Клинки ужаса» и «Убийцы». Каждый танк должен хватать аддов, чередуя типы. Задачу облегчает то, что каждый тип аддов появляется в одном месте — поставьте метки, чтоб без суеты.
После аддов в бой вступает сам Черный Рог, на нем надо меняться по «Сокрушению». Ну и, конечно, следить за лужами и фронтальным АОЕ.

Хребет Смертокрыла
Цель боя — оторвать пластины брони от Смертокрыла. Для этого нужно, чтобы чтобы адд «Чудовищное слияние» взорвался рядом с ней. Взрывается же он когда его убивают под 9 стаками «Поглощения осадков». Стаки набираются на лужах от аддов «Порченая кровь». Так что, тактика сводится к тому, чтобы водить адда по лужам, набрать 9 стаков и подвести к пластине.

Безумие Смертокрыла
Сначала танчить отростки по краям платформы. Потом «Элементиевых ужасов» в «Зоне времени».

Огненные Просторы: Тактики для танков

Через неделю-другую Огненные Просторы останутся в прошлом. Писать отдельно про каждого босса смысла мало — их сейчас проходят пачками. Поэтому будет такой суммарный памятный танко-пост.


Шеннокс

Первый танк танчит босса, а второй – на некоем удалении Лютогрыза. Периодически Шеннокс дает команду апорт собачке, и пока та бегает туда-сюда с танков должен спать дебафф. В капканы-ловушки не попадать. Лютого, по возможности, держать у капкана с красным кристаллом и заводить в него, перед броском копья.


Беттилак

Один танк сидит внизу, забирая на себя крупных пауков, а второй лезет наверх и танчит там босса.

Подробности про того, кто внизу: большие пауки появляются по одному из дальнего левого конца комнаты (если смотреть от входа). Паука нужно ухватить и поставить слева, боком к центру. С других концов комнаты к большому пауку будут ползти маленькие, чтобы его насытить своим мяском. Если видно, что они подбираются близко, нужно вести паука по кругу в другую сторону, но при этом вы уводите адда с оптимального места танковки, поэтому, как только полегчало, ведите обратно.

Подробности про верхнего танка: там надо уворачиваться от метеоритов, а при мощной абилке – прыгать вниз через дырку. Потом лезть обратно.

На второй фазе Беттилак падет вниз, адды перестают появляться. Дальше на боссе нужно меняться и отбегать после «Поцелуя вдовы».


Риолит

Танк берет появившуюся «искру» и отводит ее от рейда. Если тактика в два танка — второй танк собирает на себя появляющихся каменных аддов.


Алисразор

Танки дожидаются появления яиц. Когда оттуда появляются птенцы, их нужно сразу подхватить атакой и выдать макс дпс — ваша задача его слить до вихрей, а дд будут заняты другим. Как только птенец проголодается, подводим его к огненному червю, не попав в пламя от него. Птенец на какое-то время успокоится, приглядываем следующего червя. На вихрях бегайте за кем нибудь поопытнее 🙂

Алисразор ложится подремать. Не соблазняемся — бежим туда, где приземлятся друиды — наша задача сбивать касты. Затем Алисразор взлетает — один из танков сразу берет ее и отворачивает от рейда.

И все по новой.


Бейлрок

Первый танк хватает босса, получает 2 стака «Пламя славы», после чего босса перехватывает другой танк. На три удара «Крушащее лезвие» первый танк забирает босса на себя и молится на свое уклонение и хилеров — удар на 90% ХП. После трех ударов, второй танк возвращает босса на себя.


Фэндрал

1. Хватаем Фэндрала. Он превращается в скорпиона.
2. Когда он превращается в кошку отводим ее в центр круга.
3. Когда кошка прыгает, на ее месте остается призрак – подхватываем его.
4. Босс превращается в скорпиона, goto 1.


Рагнарос

Танки встают на соседние кружочки перед боссом. Один из них пулит. Затем танки должны меняться по дебафу. На разделяющем ударе нужно понять, куда упал молот, найти назначенного вам адда и тормозить/сливать его.

Аддов слили — начали бегать туда сюда вслед за толпой перед мордой босса. При этом не забываем танчить и меняться. Следим под ноги — там то и дело разливается чувствительная огненная пакость.

Пережили беготню? Следующий разделяющий молот — смотрим куда упал, вычисляем своего адда и бежим к нему, попути запулив одного из назначенных вам больших аддов. Тормозим, сливаем.

Опять слили всех аддов? Возвращаемся к боссу переживаем фазу с беготней от метеоров. Килл.


Мне лично ОП понравились. Не шедевр, но очень хорошо. Оптимальное, число боссов. Все боссы — разные, интересные. Ласт непропорционально тяжел, но так и задумано дизайнерами, надо понимать.

Фэндрал

Вернемся к Фэндралу, а то вчера мы скатились в литературу, и до него басня не дошла.

На этом боссе я выступал в качестве ДД, сбегался/разбегался/выбегал, поэтому за танка могу только пофантазировать:

1. Хватаем Фэндрала. Он превращается в скорпиона.
2. Когда он превращается в кошку отводим ее в центр круга.
3. Когда кошка прыгает, на ее месте остается призрак — подхватываем его.
4. Босс превращается в скорпиона, goto 1.

Где-то в этом цикле с танком происходит примерно такое. Ты замечаешь, что столбик здоровья почти исчез. Взгляд на сэйвы — они на КД. РЛ рычит в РК: «Поднимайте танка, с%?%%!». Взгляд на хилов — они сухие! В РК раздаются неясные крики — это все осознали, что сейчас уже 2 часа ночи, это последний адекватный трай, вайп и РО. До вайп-абилки босса остается секунда, и, пока она тянется, ты ругаешь себя, что пожалел золота на БоЕ, прикидываешь шансы на срабатывание парри и доджа, ведь ты честно набрал 15%. Абилка пошла, и ты вспоминаешь что, магический урон… БАБАХ! Я живой? Живой! Дальнейшее, как в тумане. У босса последние проценты, пол рейда уже лежит. А ты живешь, живешь, живешь. Сэйвы откатились — я бессмертен! Вали его, ребята! КИЛЛ!

Но в этот раз я был этих переживаний лишен, бегал туда сюда, поглядывал в рекаунт и не стоял в огне 🙂

Need tank DPS 30k+

Вся эта возня с прощупыванием общественного мнения о смене идеологии танкования нравится мне все меньше и меньше. И так все понятно. Танчить игроки не хотят, потому что это морально сложно. Поэтому давайте упростим им жизнь. Сделайте уже разрез и будем жить.

Однако я хочу продолжать играть воином, а не рыцарем смерти с яростью, это раз. А во-вторых, игра с набором агро сама по себе интересная штука и то, что ее убирают под предлогом, того, что не хочется-де перегружать интерфейс, это звучит как-то глупо. Я бы наоборот предпочел таких боссов, где важна тонкая игра с агро. До сих пор помню случай, когда в Просторах на треше упали оба танка, а два охотника так тонко разыграли между собой агро/контроли, что вайпа не произошло. Хотелось бы развития в эту сторону.

Да и вообще, я в свое время в танки ушел, потому что не мог выжать из фурика приличного ДПСа и понял, что это не мое. А тут опять хотят заставить включить рекаунт, да что ж такое, не сдадим мы дитя Стальгорна… ой 🙂

Under preassure

На форумах в темах, посвященных танкованию, частенько можно увидеть диалоги, общий смысл которых такой:
— Танчить тяжело, поэтому танков так мало.
— Да что там танчить — стой бей босса, пей кофий.

Про сложность танкования скажем так — смотря кого и с кем танчить. Бывает, действительно, можно кофий попить, а бывает, что и нельзя.

Но быть танком, действительно, тяжело. Тяжело из-за давления, которое оказывают другие игроки на танков. Не то, чтобы каждый игрок в пати наносит танку смертельную незаживающую рану… Но если сотня человек легонько щелкнет человека по лбу, он умрет от сотрясения мозга 🙂

Начинается все в нормалах. Группа появляется в начале подземелья. И вместо «привет» танк слышит: а что танк такой худой, да он же зеленый. В героиках все повторяется: а что танк такой худой, да он же весь синий.

Понятно, что все хотят задавить гиром и проскочить осточертевшее подземелье побыстрее. Однако, страдает от этого только танк. К остальным могут быть вопросы только по результатам вайпов: хил садится по мане, дд не контролят, дд бьют кого попало. Да и в этом случае в ответ можно получить: танка прошибает как тряпку, танк не держит аггро. А истина, она где-то посередине — подземелье непроходимо, только если и танк не очень и хил так себе и дд не блещут. Но огребет за вайпы танк — 90%, потому что каждый знает как танчить правильно.

В рейдах все спокойнее. Во-первых, народ в рейдах не чужой друг другу, во-вторых, все понимают — замена танка это 50% РО. Но и тут 90% фраз в РК — это замечания/указания танкам. Танк всегда на острие внимания — сделал ошибку, все об этом знают.

В результате, те, кто выдерживают этот психологический прессинг, придерживаются одной из двух стратегий психологической защиты:
1. Глухая оборона — танк молчит всю дорогу, к концу инста у него половина пати в игноре.
2. Чардж — танк сразу ставит всех и вся на место. Если это происходит по делу — получается неплохой пати-лидер. Но частенько выглядит, как истерика.

Не удивляйтесь — у танка за плечами тысяча тычков — «танк, ну ты ппц». Прежде чем написать что-нибудь, пусть даже умеренно колкое, удержитесь. А после ласта скажите танку «спасибо». Хорошее слово и толстому приятно.