WoW: Сурамар

Сурамар — последняя локация, в которой уже в основном играют персонажи 110 уровня. После Раскола жители Сурамара ухитрились построить щит вокруг города и жили там без света Солнца, потому и стали Ночнорожденными. Однако Легион все равно к ним пришел, и они заключили с ним сделку. Впрочем, часть жителей совершенно с этим не согласна, а мы им помогаем переменить порядки.

На этом про локации все. Однако, осталось много интересных тем: подземелья, профессии, оплот, артефакты, система чести, система локальных заданий, события в лоре.

WoW: Валь’шара

Тут, пожалуй, происходят самые трагические события аддона: умирают Изера и Кенарий. С ними чуть было не угрохали Малфуриона, но мы на пару с Тирандой его спасаем.

WoW: Крутогорье

Внезапно довольно душевная лока. На роль вождя тауренов претендует молодая тауренша, а мы ей помогаем объединить племена, чтобы отнять еще один «столп», которых надо собрать в итоге четыре по четырем локациям Легиона.

Тут же выясняется, что уцелел еще один черный дракон. Легион вообще двинул лор в тревожную сторону: у Велена объявился сынок-эредар, Кенарий умер, Изера умерла, Вариан умер… Близзы нагнетают, интересно, чем обернется. По итогу прохождения локаций надо будет просуммировать движение истории.

WoW: Азсуна

После Штормхейма я решил посетить Азсуну. Здесь рассказывается история города и его правителя, который 10 тысяч лет назад попытался поспорить с Азшарой, за что и поплатился. Особо радует школа магии с отсылками к Гарри Поттеру, и, конечно, с красавицей Азшарой лично встретится было очень приятно.

Вообще этот аддон самый лор-структурированный что ли. У вас есть четыре локации на выбор. В каждой есть стержневая история, заканчивающаяся подземельем, плюс побочные квесты.

WoW: Штормхейм

Проходить Легион можно в любом порядке, поэтому тут каждый решал сам — с чего начать. Я выбрал Штормхейм, поскольку эта тема (врайкулы-викинги) мне еще с Лича очень близка. И не прогадал, поскольку история здесь отлично рифмуется с оплотом Воинов, который представляет из себя  мини-валгаллу.

Кроме атмосферности, можно заметить, что внутри локации есть как-бы подлокации (например Хельхейм — этакий нордический адок) и «провалы» в сценарии. Еще есть механика лазанья по стенам и горам при помощи крюка, так что можно поиграть в скалолаза.