WoW: 6.2 — удар по крафту

Обычно после патча реагенты дорожают под новый крафт, но только не после 6.2. В Танаанских джунглях падают 650 заготовки, которые могут прокнуть даже в 670 шмот. А базовый крафт — 630 уровня. Если раньше можно было потратить 300 золотых на руду и неделю на ее обработку, а потом продать крафт за 1000, то теперь 630 шмот можно сдавать вендору или… улучшать. Это еще плюс неделя и еще плюс 2000 золотых, чтобы получить 645 уровень — что-то не уверен, что это можно будет продать хотя бы по себестоимости. Значит, надо еще неделю и еще 2000, чтобы получить, наконец, 660, который может конкурировать с world-дропом.

Итого 4300 золотых, три недели — такова цена эксперимента, найдется ли лошок купить это хотя бы за 4400.

Что-то задумался, а надо ли таким крафтом заниматься вообще.

WoW: Деградация профессий продолжается

Обсуждали недавно бессмысленность горного дела в Дреноре. Руду могут фармить все прямо в гарнизоне, и стоит она на старте аддона сущие копейки. К тому же, ее потребление ограничено вместимостью кузни. Легче докупать ее, чем собирать по миру.

А вчера захожу в игру, а нпц внутри кузницы, который кует железо исчез. Баг? Фича! Теперь мы плавим железо сами из двух видов руды, по четыре бруска в день. 25 дней на эпик.

К вопросу «а нахуху мне горное дело» добавился «а на хуху я построил кузницу в гарнизоне?»

И где крафтовые пвп-латы?

Профа окончательно свелась к тупой ферме, которая выдает эпик раз в 25 дней. Горное вообще надо скидывать, похоже.

WoW: Деградация профессий в варлордах

Мощно играю на Дреноре. Но общего восторга от дополнения не разделяю. Дренор — нисколько не суров и не брутален. Квестинг сделан халтурнее, чем в пандарии.  Но главная претензия у меня к убиванию профессий. Разверну на примере кузни.

Много лет назад я взял кузню в связке с горным делом, как логичную профессию для воина. Круто же, копать руду, плавить и  делать латы для себя самого и на продажу.  Но в реальности все оказалось не столь радужно. Дело в том, что добыча с мобов и боссов в основном состоит из снаряжения достаточно мощного, чтобы мотивировать персонажа. Крафтить это снаряжение самому, все равно, что с шилом выйти против челябинского тракторного завода. Игра сама производит шмот в промышленных масштабах.

С другой стороны позволить кузнецам скрафтить стопицот эпиков и демотивировать игроков на покорение боссов в пяти уровнях сложности тоже позволить нельзя.

Близзард осознавали проблему и решали ее то так, то сяк.

1. В личе появились реагенты, которые падали редко и с боссов. Там же добывались рецепты. Крафтить топ шмот могли только крутые рейдеры и нечасто.

2. Тогда же появились металлы с суточным кулдауном, т.е. его производство было физически ограничено временем.

Толку от этого было мало, потому что топ рейдеру крафтовый шмот был особо не нужен, но зато появился способ обратить свой скилл  в золото при помощи аукциона. Но 90% кузнецов так никогда ничего эпичного так и не скрафтили.

3. На кате появился крафтовый пвп-шмот. Пвп латы с мобов не падают. И на них был реальный спрос в течение всего аддона. Впервые кузню стала приносить доход широким слоям пролетариата. Это был удачный ход.

4. В пандах близзы запилили кузню грома. И это было начало конца. Суть в том, чтобы месяц каждый день по кд делать эпичный металл из обычной руды. Заходишь в игру, и первым делом к наковальне. Накопил 30 брусков — крафти эпик. Нудновато, вы не находите? Но золота это приносило в начале  нормально.

5. В варлордах процесс превращения нас в веселых фермеров завершился. Руда растет на ферме сама. Собираешь ее, несешь нпц, тот ее перерабатывает. Накопилось 100 брусков — крафти эпик. Исчезла необходимость даже выбираться в мир за рудой. Горное дело превратилось в бесполезный скилл, потому что руда растет в гарнизоне и ее даже не надо плавить. Порвана цепочка профессий — это тоже огромный удар по всей механике. Сбрасывать горное? А есть уверенность, что все не вернут взад в очередном патче не придется ли ее прокачивать снова с нуля? 

Понятно, что это претензия скорее к гарнизону, который уже надоел со своими посылками нпц каждый час на миссии и фармом руды и травы. В общем, шахту, сад и миссии надо убрать — это что-то перебор.

Кулинария в 5.4

Кулинария в новом патче получила повозку с легендарным супом из лапши, которая является полноценным рейдовым пиром. До этого рейдовый пир «Пандаренское угощение» был слабее топовой индвидуальной еды, что негативно влияло на спрос — серьезные рейдеры баффаются по максмимуму, а несерьезные едой могут и пренебречь вовсе.

Чтобы научиться готовить новую еду вы должны выполнить начальные квесты каждого из кулинарных путей. Затем отправляйтесь в центр Вневременного острова, где на обломках моста вы найдете начальный квест. Выполнив цепочку на готовку, убийство нового босса в одном из старых 5ппл  (прихватите друга или договоритесь с рандомами, чтобы не уходили после ласта) и фарм ресурсов, вы попадете на финальный квест, оформленный в виде сценария, в котором вы сыграете роль бармена. Мне пришлось отключить разеровский аддон, чтобы панель команд сценария появилась.

В этот раз близзарды сделали так, что пир готовится не из ингредиентов, а из индивидуальной еды, что уже оживило рынок готовых блюд.

В итоге — зачет. Еда мощная. Ее изучение оформлено цепочкой разнообразых квестов. Ингредиентами выступает индивидуальная еда, что включает в рынок кулинаров-любителей.

Кузнечное дело в 5.4 — true story

Вчера я здорово напутал насчет кузни. Исправляюсь.

bs-5-4Рецепт на изготовление сбалансированного триллия падает в Вечноцветущем доле с порождений Ша (штук десять убил — упало). Как видим, роль триллия возросла, а добывать его не просто — надо по две единицы руды каждого цвета, а встречается она раз в сто реже Призрачной руды. Алхимикам легче — можно трансмутить. Поэтому скупил все, что было на аукционе — понадобится 21-28 штук для крафта PvE, да и PvP лучше изучить во время ковки быстрее конкурентов.

В принципе, крафтом я доволен, разве что подняли бы уровень PvP-крафта до уровня, который за очки доблести, иначе спрос на него очень быстро пройдет. Зато теперь уровень PvE-крафта равен рейдовому нормалу — это значит, что вещи будут актуальны до конца Пандарии.

 

Кузнечное дело в 5.4

Апдейт: Этот пост — полная деза, все не так. Завтра напишу как.

Ну вот и пошло поехало — патч 5.4 уже ставится.

Новости для кузнецов следующие. Мы сможем ковать новые пвп-латы 476 уровня (хнык) и новое пве-снаряжение (какое конкретно пока не ясно). Механизм изучения рецептов прежний — при ковке, но Молниевую Сталь теперь заменил Сбалансированный триллий, который делается из десяти кирпичей Призрачного железа или трансмутом из Триллия. Рецепт на ковку самого нового триллия падает в Невременном острове с некоторых мобов (есть инфа про Нестабильный огонь).

Кто ковал Молниевую сталь последний месяц — лоханулся. Кто запас Призрачного железа, тот молодец.

Заработаем на хлеб с маслом? Конечно, 476 это ниочем, все пвпшеры уже одеты в 480+, но вспомним, что арена теперь не требует сбора команды, а значит число аренеров-новичков увеличится. ПвЕ крафт пока неизвестен, но если он будет, как в 5.3, то ковать придется долго, но навар будет жирным…

WoW: Коллапс крафта

Да, да, 502 крафт, уходивший месяц назад за 25 тысяч, висит у меня на ауке уже неделю за 9к и не продается. Причем, понятно, что медлить нельзя и надо радикально снижаться, потому что скоро конец августа, 5.4 и товар превратится в тыкву.

Непонятно так же, нужно ли ковать молниевую сталь. Новых рецептов не видать, а 30 дней ковать, чтобы скрафтить 502…

Было бы логично прямо сейчас анонсировать новые рецепты, равные лфр осады, или дать четкую информацию, что рецептов не будет. Самое забавное будет сейчас продать 502 за себестоимость, а потом обнаружить, что он нужен для новых рецептов (пве-кузня сейчас ступенчатая — куешь 463, а потом только улучшаешь до 502).

Вот и не понятно. Не продать и потом записать убыток 4к или продать с риском, что надо будет вложить еще 4к и 30 дней для рекрафта.

WoW: Без труда

Создатели World of Warcraft, введя LFR, как бы дали вольную игрокам — вот они боссы для всех. Говорят, это подкосило рейдинг, но думаю, кто хочет жестко рейдить, тот может продолжать. А я, повинуясь воле создателей виртуального мира, значительно ослабил свои усилия по освоению рейдов и занимаюсь всем подряд и понемногу. В том числе крафтом и фермой.

По основной профессии я кузнец, и как я не раз говорил, профессией я был разачарован. Она отнимала время и деньги, она заставляет держать горное дело, которое абузят боты. Все, что я крафтил, уходило вендору в 90 случаев из 100. Поэтому, например те же латы в СВТОРе мне понравилось делать гораздо сильнее из-за реверс-инжиниринга, позволяющего получать фиолет и реально пользоваться плодами своего труда.

А в WoW, чтобы получить в фиолет надо было рейдить ради рецептов, надеясь на удачу, и рейдить на реаегенты. Игра даже в крафте была завязана на рейдинг. Я вздыхал, делал дейлики, чтобы оплатить ремонт!  Где-то на кате я научился извлекать из  професси на кусок хлеба, делая PvP-латы. В пандарии мне удается заработать и на масло, потому что крафт изменился. Я могу сделать 522 оружие, ни разу не побывав в рейдах.  Устроено это просто: каждый день я должен ковать один кирпич молниевой стали. Когда их наберется 30, можно делать деньги. Стихии тоже нужны — можно фармить, можно выращивать на грядках.

Хороша ли такая система? Я считаю, она лучше прежней, и собственно так и происходит профессионализм в реальной жизни — каждый день ты делаешь дело, пока количество не перейдет в качество. Да, я против повторяющихся действий: не делаю дейлики ради репы, не делаю ачивов с цифрой больше 5, не хожу на боссов ради баджей. Это очень трудно, но в  основном мне удается. А вот ковать и полоть грядки мне кажется выглядит логично. Нудно? Ну извини, инженерию надо было брать.

То же самое происходит в кулинарии. Чтобы делать рейдовую еду, надо раскачать все кулинарные школы. А для этого нужно выращивать овощи, охотиться и рыбачить. Нудно? Есть немного, но тоже выглядит логично. А как еще добывается мясо и рыба? Ну, тут правда есть послабление — все  можно купить на аукционе.

Так что чистых крафтеров в WoW никогда не было, игра не про это. Но, если вы рейдер «на пенсии», это вполне может составить (и составляет судя по толкотне в Полугорье) значительную часть вашего образа жизни в игре, при этом обеспечив золотом.

WoW: PvE-эпики из Кузни грома

Маленькое уточнение по пве-крафту в Кузне грома:

1. Рецепт на 463 дается после квеста с Итоку.

2. Каждый последующий уровень дается при крафте предыдущего автоматически, т.е. скрафтил 463 — получил рецепт на 476 и т.д.

3. Пве-крафт нужно делать в самой кузне грома, в отличие от пвп-крафта.