WoW: Деградация профессий в варлордах

Мощно играю на Дреноре. Но общего восторга от дополнения не разделяю. Дренор — нисколько не суров и не брутален. Квестинг сделан халтурнее, чем в пандарии.  Но главная претензия у меня к убиванию профессий. Разверну на примере кузни.

Много лет назад я взял кузню в связке с горным делом, как логичную профессию для воина. Круто же, копать руду, плавить и  делать латы для себя самого и на продажу.  Но в реальности все оказалось не столь радужно. Дело в том, что добыча с мобов и боссов в основном состоит из снаряжения достаточно мощного, чтобы мотивировать персонажа. Крафтить это снаряжение самому, все равно, что с шилом выйти против челябинского тракторного завода. Игра сама производит шмот в промышленных масштабах.

С другой стороны позволить кузнецам скрафтить стопицот эпиков и демотивировать игроков на покорение боссов в пяти уровнях сложности тоже позволить нельзя.

Близзард осознавали проблему и решали ее то так, то сяк.

1. В личе появились реагенты, которые падали редко и с боссов. Там же добывались рецепты. Крафтить топ шмот могли только крутые рейдеры и нечасто.

2. Тогда же появились металлы с суточным кулдауном, т.е. его производство было физически ограничено временем.

Толку от этого было мало, потому что топ рейдеру крафтовый шмот был особо не нужен, но зато появился способ обратить свой скилл  в золото при помощи аукциона. Но 90% кузнецов так никогда ничего эпичного так и не скрафтили.

3. На кате появился крафтовый пвп-шмот. Пвп латы с мобов не падают. И на них был реальный спрос в течение всего аддона. Впервые кузню стала приносить доход широким слоям пролетариата. Это был удачный ход.

4. В пандах близзы запилили кузню грома. И это было начало конца. Суть в том, чтобы месяц каждый день по кд делать эпичный металл из обычной руды. Заходишь в игру, и первым делом к наковальне. Накопил 30 брусков — крафти эпик. Нудновато, вы не находите? Но золота это приносило в начале  нормально.

5. В варлордах процесс превращения нас в веселых фермеров завершился. Руда растет на ферме сама. Собираешь ее, несешь нпц, тот ее перерабатывает. Накопилось 100 брусков — крафти эпик. Исчезла необходимость даже выбираться в мир за рудой. Горное дело превратилось в бесполезный скилл, потому что руда растет в гарнизоне и ее даже не надо плавить. Порвана цепочка профессий — это тоже огромный удар по всей механике. Сбрасывать горное? А есть уверенность, что все не вернут взад в очередном патче не придется ли ее прокачивать снова с нуля? 

Понятно, что это претензия скорее к гарнизону, который уже надоел со своими посылками нпц каждый час на миссии и фармом руды и травы. В общем, шахту, сад и миссии надо убрать — это что-то перебор.

WoW: Эх, гарнизоны

WoWScrnShot_111414_001136

А жисть-то налаживается. Играть пока можно. Про гарнизоны стало понятно одно — вот эту бы вещь, да гильдейскую. Это была бы боньба. А так… пшик. Впрочем, приятно квестить не только за опыт и золото, но и соратников находить, гарнизон строить.

Гайд по гарнизонам, ч.4

image

И самое последнее про гарнизоны. Форпосты.

Наличие гарнизона дает вам возможность строить форпосты в каждой зоне Дренора, кроме стартовых. У вас будет выбор из двух вариантов, что именно строить. От этого выбора будут зависеть ваши бонусы внутри этой зоны.

— Горгонд, 92 уровень

Арена — призыв гладиаторов, которые могут сражаться за вас и разрушать камни, преграждающие доступ к сокровищам.
Лесопилка — призыв крошеров для борьбы с растениями, которые скрывают сокровища, и для помощи в бою.

— Пики Арока, 96 уровень

Таверна контрабандистов — дает рецепт на броню Ашрана и доступ к торговцу, у которого можно купить еду, фласки, пета и сумку на 28 слотов!
Пивоварня — рецепт на броню Ашрана, 20% к скорости набора опыта, телепорт в пивную.

— Награнд, 98 уровень

Танковый завод — Дает возможность разъезжать на своем танке.
Загон для скота — Дает козло-маунта, на которого можно сесть во время боя.

КОНЕЦ

Пожалуй, все. В интернете куча скриншотов этого всего и более подробных описаний, но если коротко — гарнизоны, это новая важная система, которая является образующей для аддона. Если игроки ее не примут, у близзов есть возможность не распространять ее дальше и оставить в виде эксперимента.

П.с. Появилась идея нового wow-приложения для андроида. Идиотское и странное для человека, пишущего по паре мегабайт кода в год на работе, желание писать программы забесплатно не пропадает 🙂

Гайд по гарнизонам, ч.3

Очевидно, что новый аддон очень сильно завязан на гарнизоны, и хочешь-не хочешь, ими придется заниматься каждому серьезному игроку. С другой стороны, построить и прокачать все здания нельзя — просто не хватит места. Поэтому игроки должны будут определиться, что им важно, а чем можно пренебречь. Нужно заранее спланировать, как вы будете развивать гарнизон, чтобы минимизировать расходы на его переделку.

ДЛЯ РЕЙДЕРОВ

На этапе прокачки пероснажа будет целесообразно построить салвадж, затем зачаровалку (если вы не энчантер) и профильное здание по вашей профессии. Не помешают лесопилка и казарма.

На эндгейме зачарование не нужно, и его можно сменить на вторую профессию. К лесопилке можно добавить амбар для получения рейдовой пиши. Остается свободным еще один большой спот — используйте его по фану.

ЗАРАБАТЫВАЕМ ЗОЛОТО

На прокачке все то же: салвадж, енчантерка, профессия, лесопилка и казарма. На эндгейме нужно другое: три проф.здания, лесопилка и фактория (лес обращаем в ресурсы гарнизона, закупаем на них в фактории реагенты, юзаем в проф.строениях). Для тех, у кого одна из профессий собирательная, можно заменить лесопилку на амбар, т.к. вам не нужно столько леса. Свободный большой слот опять фановый.

ЗАРАБАТЫВАЕМ ЗОЛОТО НА АЛЬТАХ

На прокачке так же, как в предыдущем пункте. На капе салвадж замените складом, и вы сможете проведывать альтов только раз в неделю. Оснастите альтов бункером, чтобы миссии приносили больше профита.

Про аутпосты — в следующей части.

Гайд по гарнизонам, ч.2

В первой части мы рассмотрели общую механику гарнизона, а сегодня посмотрим подробнее — какие там есть здания, и что они дают.

БОЛЬШИЕ ЗДАНИЯ

— Дворфийский бункер (альянс)/ Warmill(орда). Повышает вероятность найти редкую вещь в луте и дает возможность находить спец.валюту — обломки брони, которую можно тратить на трансмог.вещи орочьих кланов. Дает дополнительный бесплатный реролл на лут в инстах.

— Гномская/гоблинская мастерская. Каждый день дает одно инженерное изобретение и осадное орудие.

— Башня магов/Пристанище духов. Позволяет строить порталы и получать баффы во время боя.

— Конюшни. Можно ловить дренорских маунтов. Можно не слезая с коня взаимодействовать с объектами на Дреноре. Защита от ошеломления, пока вы на коне. Скорость передвижения на маунтах увеличена на 20%

СРЕДНИЕ ЗДАНИЯ

— Амбар. Дает кожу для кожевничества и мясо для кулинарии. Бешенная кровь — реагент для эпик.крафтов кузнеца.

— Арена гладиаторов. Ускоренная регенерация здоровья вне боя. Неуязвимость при падении с высоты и дыхание под водой. Доступ к достижениям на убийство игроков различных рас. Входящий урон уменьшается на половину, если здоровье упало ниже 35 процентов. Доступ в пвп Колизей.

— Гостиница. Дейлики для инстансов. Кажду неделю — новый соратник по вашему запросу. Квесты на поиск сокровищ.

— Фактория. Обмен ресурсов гарнизона на крафтовые реагенты. Свой личный аукционер. Буст к получению репы в 20%

ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ ЗДАНИЯ

Все здания, которые совпадают с вашей профессией, дают дейлики на получение валюты, за которую можно покупать супер-рецепты на крафт.

— Алхимическая лаборотория. Дейлик на случайное зелье. Производство зелий.

— Зачаровальня. Визуальные чанты, типа трансмогов. Чанты и улучшения для бижутерии.

— Инженерня. Можно купить персональный почтовый ящик или доступ к банку. Производство гаджетов, игрушек и улучшений на стрелялки.

— Швейня. Пошив боевых знамен, одежды.

— Начертальня. Производство.

— Ювелирка. Производство.

— Кузня. Снаряжение не ломается. Производство оружия и брони.

— Кожевня. Палатки, где можно получить бафф 10% ко всем характеристикам.

ВЫВОД

И после этого у кого-то есть сомнения, что гарнизоны мастхэв? В следующих частях — про аутпосты и общие соображения, что делать прежде всего.

Гайд по гарнизонам, ч.1

И снова гарнизоны, без них в варлордах никуда. Вот что пока известно с беты.

ВТФ?

Зачем они, гарнизоны, нужны? Во-первых, из-за фазирования вы не сможете завершить много важных квестовых цепочек, если не построите гарнизон. Во-вторых, пока не известно, как попасть в новую супер пвп-зону Ашран, кроме как из гарнизона. В-третьих, Легендарная цепочка квестов на 100 уровне стартует именно тут. И, наконец, гарнизоны дают новую важную валюту — кристаллы Апексиса, за которые приобретается фракционное снаряжение, петы и маунты. Достаточно причин? Хорошая новость состоит в том, что все эти возможности дает гарнизон первого уровня, поэтому достаточно заложить первый камень и забросить стройку, если вам вся эта затея не по душе.

Но развивать свой лагерь дальше есть серьезные резоны:
1. В шахте и саду каждый день будут появлятся минералы и растения Дренора, и вам совсем не обязательно быть шахтером или травником, чтобы их собирать.
2. Доступ к рыбацким и пето-дейликам.
3. Каждое построенное здание будет давать некий бонус персонажу.
4. Возможность заниматься профессиями, которых нет у вашего персонажа.
5. Армия соратников.

ПРОКАЧКА. УРОВЕНЬ 1.

В стартовой зоне Дренора вы выполните несколько квестов, и… гарнизон первого уровня готов. У вас будет палатка и два места под строительство: большое и малое. Еще пара квестов, и казармы готовы. Если у вас есть крафтовая профессия, то вы получите возможность выстроить соответствующее ей здание. Постройка здания (кроме апгрейда палатки и постройки казармы) занимает час времени, после чего надо кликнуть рядом с ним, чтобы завершить работы. Каждое здание имеет три уровня прокачки. Казармы сразу же дадут вам квест на получение вашего первого соратника.

Главным зданием в гарнизоне является Ратуша, где находятся: миссии для соратников, функции по сооружению новых зданий, дейлики за апексы.

Главная валюта — это ресурсы гарнизона. Они тратятся вместе с золотом на выполнение квестов при помощи соратников и на строительство. Эта валюта генерится как самим гарнизоном, так и валится с рарников Дренора.

Казармы первого уровня дают вам соратников, второго — позволяют соратникам сопровождать вас на Дреноре, третьего — расширяют вашу армию до 25 человек.

Профильные здания позволяют вашим соратникам заниматься ремеслом. Второй уровень расширяет число выполняемых задач до 14, а третий — до 21.

Совет: Если у вас нет зачарования на персонаже, то здание этого профиля очень вам пригодится в процессе прокачки, позволяя распылять весь треш, который вы наколотите с мобов.

В любой момент вы можете построить новое здание поверх старого, если оно вам больше не нужно.

ПРОКАЧКА. УРОВЕНЬ 2.

В один прекрасный день раскачки с 90 до 100 вы получите сообщение, что на гарнизон напали. Сопутствующий квест завершится апгрейдом вашего гарнизона до второго уровня. Вы получите еще два места под здания и четыре спец.участка под сад, шахту, рыбацкий сарай и т.д. Вам выдадут все чертежи для строительства профильных зданий:

Лесопилка — позволяет валить лес, который легко конвертируется в ресурсы гарнизона, так необходимые для его развития.

Склад — Открывает доступ к хранилищу, гильд-банку и запасникам эфириалов. Увеличивает число задач для всех остальных зданий. Неплохой вариант для долговременного буста ваших строительных усилий.

Salvage Yard (деребан или как там это переведут) — здание которое повышает ценность лута, который приносят соратники выполняя миссии. Доступно оно становится только по выполнении квестов 96 уровня в Пиках Арака.

Шахта — доступна с 92 уровня и дает каждый день полезные ископаемые Дренора.

Сад — доступен с 96 уровня и приносит растения.

Рыбацкий сарай — дает спец.рыбку, которая начинает рыбацкие квесты.

Зверинец — Доступен с 98 уровня. Привлекает элитных петов, с которыми вы можете сражаться. Повышает шанс срабатывания ловушки. Дает доступ к квестам, за которые дают новых петов.

ПРОКАЧКА. УРОВЕНЬ 3.

Прокачав персонажа до заветного сотого, вы сможете улучшить ваш гарнизон до третьего уровня. Это даст вам еще три места под застройку.

Лучше всего строить так:

Маленькие здания — склад, салвадж, ваша профессия.

Средние: Лесопилка, Фактория, Гостиница.

Большие: Казарма.

Подробное описание каждого типа зданий — во второй части.

WoW: Соратники

Варлорды уже на подходе. Все просто дышит ими. А что главное в этом аддоне? Гарнизоны! Этакие мегафермы, на которых мы сможем окончательно окуклиться и забыться, оставив в запустении столичные города.

FollowersUI

Но самое интересное в гарнизонах — это соратники. Живут они в трех режимах: выполняют миссии, работают в зданиях гарнизона и выступают в качестве телохранителей. Да, да, вы сможете теперь квестить как в старом добром SWTOR — в компании нпц-дружбана. Большинство соратников придут к вам сами собой и по мере прокачки на Дреноре, но есть несколько корешей, которых вам придется поискать.

Нат Пэгл

Этот рыбак известен нам своими одиозными снами и надоедливыми дейликами уже давно. Как заполучить такого ценного кадра в свою армию? Для начала придется качнуть 96 уровень. Затем построить рыбацкую хижину, где вам выдадут квест на поимку некоей редкой рыбины. После этого вы отправитесь к Нату, но сразу он к вам в артель не пойдет. Придется наловить еще рыбы при помощи спец.наживки.

Архимаг Варгот

Этот кадр засветился еще во времена бк. Посох Варгота вызывал его проекцию, которая реагировала на действия игрока: махала в ответ, смеялась и т.д. Чтобы Варгот наконец, спустя восемь лет, появился во плоти, надо найти: его кольцо (северо-запад Горгонда), обувь (Хребет Ледяного Огня), посох (болото на западе Награнда) и шляпу (Шаттрат).

Рыцарь смерти Абу’гар

Еще один рыбак. Надо просто порыскать по Награнду и найти: приманку, мотовило, удочку — и доставить этому растеряю.

Братья Баровы

Еще один бласт фром зе паст. Если помните, Алексей и Велдон Баровы хотели убить друг друга, в Кате помирились и тусовали при Некроситете, а в Пандах исчезли вместе со старой версией некро-школы. В Варлордах они возвращаются и вот каким образом. После того, как вы построите лесопилку, вы сможете валить деревья. Под одним из упавших деревьев в Горгонде вы найдете одного из них. Старая вражда, видать, возродилась, и вам необходимо найти и убить другого брата. Тот также занят пилкой деревьев в Горгонде. За его голову вы получите Баров’з колл — колокольчик, при помощи которого можно призвать ватагу дровосеков на подмогу.

Заключение

Во-первых, близзарды взяли из свтор лучшее — систему компаньонов, но производство вынесли отдельно от профессий. Во-вторых, Дренор обещает быть не менее насыщенным миром, чем Пандария. Бежишь, бежишь — фигак шляпа какого-то мага. А это не просто шляпа. Это еще один слой этого мира. Я как-то прохладно всегда относился к гарнизонам, но судя по поступающей информации с беты, есть вот такие интересные моменты.