WoW: Воины в Дреноре и трипл-спек

Я, честно, вчера испытал шок, когда увидел, что половина способностей исчезла с панелей моего воина. Долго проверял, может разеровский аддон чудит… но нет — реально у армса нет оверпавера  и даже хероик страйка.   Смертельный удар, ренд (вернулся бродяга), колосс и… бить просто нечем, стоим перед мобом с глупым видом. В чем прикол?

image

Итак, главное — философия вара меняется.

Если помните, вар был в начале этакой пианиной с педалями. Как я круто обломался, когда понял, что выбрав этого чурбана в расчете на тупой, как удар дубиной, стиль игры, я приобрел тонкий и капризный инструмент, который то и дело хотелось швырнуть в угол, наблюдая за беззаботной жизнью паладинов и дыка. Дамажить не может, аггро не держит, толщины нету, отхила нету. А когда из игры убрали броню с вещей…

При этом воин никогда не был ущербен в руках мастеров, но извлекать из него мегадпс и держать аггро надо было уметь.

Но шло время. Стойки становились все более номинальными. Аггрогенерация в игре выросла так, что потерять босса с аддами может только слепой. И воин стал обычным классом. Абилок не стало меньше, их стало проще применять. А можно и не применять вовсе — и так сойдет. Воин, в общем, утратил олдовость, труевость и слился с толпой.

И первое логичное решение Варлордов на этом фоне — за борт лишние способности. Но их не столько удалили, сколько разделили по стойкам. Здавствуй снова стенсдэнс? Как бы не так. Стойки теперь меняются только вне боя. До его начала вы должны решить, зачем вы тут и какой набор абилок вам сейчас будет нужен. Вместо пианины с педалями нам предлагают детский синтезатор — три штуки 🙂

Пока одной рукой дизайнеры упрощают класс, другой — шаловливой — они впихивают странные вещи типа клива в таланты и глифы. Последний талант — сенсация — дает воину, по существу, третий спек. Этот талант превращает боевую стойку в стойку гладиатора, которая смещает танковские абилки в сторону увеличения дпс, выводя на сцену новый вид рейдера — танк-дд. Теперь в боях с одним танком, вар может стать дд, не меняя талантов. Не знаю, вытеснят ли гладиаторы фуриков и как они покажут себя на арене, но качаться в танко-спеке теперь не будет забавой, достойной Мазоха. Эксперименты еще впереди, ждите врыва бродэндсордов.

WoW: Нужен совет по воину

В последнем патче роль пвп-параметров была снижена и все перегемились на пве-статы. Но для воина нет однозначного понимания во что и до каких пределов гемить в: в силу, в крит и что там с меткостью?

Контроль

Непонятное что-то происходит с 10 сезоном. Ну да ладно…

Мы продолжаем играть арену 3 на 3 в составе: воин и два ретри-паладина. Тактика, как я уже говорил, была простая — садимся на хила и гасим его. Недостаток этого плана такой — нас трое милишников. То есть, если хил умеет кайтить и ему в этом помогают, мы проигрываем.

В ответ была придумана другая стратегия — вара (т.е. меня) полностью переключили на контроль. В результате бой выглядит теперь немного по-иному: чардж, подрезание, подрезание, низвержение, фир. В промежутках — антиконтроль (триня, вертушка).

По окончании моих контролей, вражеский хил уже мертв или около того. На всякий случай, у палов есть по одному контролю.

В принципе, это работает, но есть трудности:

1. К хилу могут и не пустить.

2. Хил может уехать на платформе.

3. По мне могут дать серию контролей больше двух.

4. Мой дамаг падает катастрофически и похвастать первым местом по ДПС, как раньше уже нельзя.

 

Алё, мы ищем таланты

На вовхэде заработал калькулятор талантов для 5.0.

Итак, что мы тут видим?

15: Выбор, как будет работать ваш чардж. С уменьшенным кулдауном, дважды подряд, с дополнительным контролем на 5 секунд. Я бы выбрал так: ПвП = 1,3. Танк = 3.

30: Выбор типа лечилки. Разовая на 30%, на входящем уроне и контроле, раз в 30 секунд на 20%. ПвП = 2,3. Танк = 2,3.

45: Выбор типа контроля. Низвержение, замедление, замедление цели автоатаки. ПвП: 1,3. Танк = ? (нет ничего подходящего)

60: Выбор анти-спелла. Прерывание зуботычиной и броском, повышение дамага при зуботычине, массовое прерывание. ПвП = 1. Танк = ?

75: Управление яростью. Халявные удары, рекла, энрага при чардже. ПвП = 2. Танк = 3.

90: Выбор фишки. Вихрь, Волна, Колосс. ПвП = 1, Танк = 2.

Что хорошо — для ПвП все выглядит неплохо и даже будет интересно поиграть вариантами.

Что плохо — для танка почти нет полезных талантов. На 60 уровне хотелось бы какой нибудь бабл что-ли 🙂

Как закалялась сталь

Заново перековался и перегемился. Чертов Рагнарос заставляет, чувствую себя неуверенно. Хилы жалуются на подачи по 40к в секунду.

Посовещался, полазил по арморям. Сделал так — парирование теперь на 5% выше уклонения. Все, что с экономилось на уклонении, пошло в искусность. Ну, и в ПвП гире попутно добил меткость до 5%.

P.S. RIP, Steve.

Лицо смерти

На новостных сайтах прошла информация про доспехи Т13.

Хорошо, хорошо… Дезвинг стайл.

Честно сказать я не собираюсь пока себя трансмумифицировать. Мне последнее время вид воинских доспехов нравится.

Я адский викинг.

Я кристаллический робот.

Каменный робот.

Вот что, хотелось снять с себя по выходе из рейда это вот это:

Вот этого бэтмана надо было трансгрессировать. А сейчас нет — не нужно.

Большая перековка

На этих выходных перековал и перегемил весь свой гир.

Началось все с того, что наш рейтинг на арене забуксовал, не достигнув хоть сколько-то значимых значений. Свои руки-крюки мне выпрямлять жалко, и я поскакал на аукцион за камнями, а потом в магическую перековку. Все, что можно было кинуть, было кинуто в крит, меткость и силу. Результаты оказались хорошие. Внезапно, стали проходить криты 🙂

Порадовавшись эффекту, я решил перековать свое танко-оборудование, хотя проблем на танковке не испытываю. Все было переброшено на искусность, уклонение и парирование. Последние два параметра сбалансированы, по последней моде (надо будет рассказать про диминишинг на своей бывшей кафедре в виде анекдота, что ли). Результаты, наверно, больше заметны хилам.

Эх, скучаю по старому доброму показателю брони и арпу. Перед Катаклизмом систему статов обещали упростить и причесать. Результат для меня получился такой — отменили простую и понятную броню (что смешно, она осталась на плащах), и закамуристый арп. Добавили искусность, от которой в армсе никакого толку.

Раньше на каком-то уровне обвеса, все камни ставились, невзирая на цвет сокета на силу в армсе (хотя был уровень, когда все обратно кидалось в арп), и на стамину в проте. Теперь, цвета сокетов я соблюдаю строго, да еще вот приходится лазить по форумам, пытаясь понять, что куда.

Так что проще оно не стало, а за броню и арп обидно. Очевидно же, что латы должны бы по умолчанию давать бонус против физических атак. Арпом можно было хорошо регулировать разницу между режущим и ударным оружием. Теперь одна на всех абстрактная искусность, которая однако не смогла заменить другие «активные» статы, как оно видимо задумывалось в начале.

В общем, наблюдаю некую нестройность в системе параметров персонажа. Она не слишком простая. Она не слишком сложная. Она, просто, нелогичная.