WoW: 6.2 — это конец

И снова инфа от близзов — 6.2 будет последним патчем варлордов. Не знаю, в последнее время многовато дезы идет прямо из первых рук — то летаем, то не летаем. Это значит, что у разработчиков игры сейчас туман в голове, и они сами не совсем знают, куда пойдет WoW.

Обещания выпускать аддоны чаще мы видели не раз. Но быстрее, чем раз в два года у них не получается. И я не вижу в этом беды, если оперативно выходят контент-патчи. Поэтому я бы не очень верил, что 6.2 — это все, потому что тогда впереди два сценария:

Вариант 1: WoW 7.0 выйдет уже зимой. Шутите? Нет беты, нет альфы, нет анонса аддона. Нет даже слухов о том, что это будет. Или близзы запилят небывалый по кастрированности аддон — например рейд плюс пара локаций. Кстати, наметки на это есть — варлорды вышли без новых рас или классов. Переход к именованию контент-патчей аддонами и продажа их за 1к+ рублей — вещь спорная, но понятная на фоне падения подписки.

Вариант 2: 6.2 продержится на серверах целый год, до летнего препатча в 2016 году. Вот это более вероятно, потому что тенденция к этому наблюдается давно — финальные рейды все дольше и дольше задерживаются. К чему это приведет, понятно — подписка просто обвалится, что обрушит игру в пучину F2P, что приведет к бегству множества принципиальных воверов, презирающих донат как таковой.

Оба сценария мне не нравятся вообще. Надеюсь, близзы вернутся к старому методу — пилить контент-патчи, пока делается большой аддон. Так или иначе, дополнение анонсируют осенью на близз-коне, там и увидим.

WoW: 6.2 — удар по крафту

Обычно после патча реагенты дорожают под новый крафт, но только не после 6.2. В Танаанских джунглях падают 650 заготовки, которые могут прокнуть даже в 670 шмот. А базовый крафт — 630 уровня. Если раньше можно было потратить 300 золотых на руду и неделю на ее обработку, а потом продать крафт за 1000, то теперь 630 шмот можно сдавать вендору или… улучшать. Это еще плюс неделя и еще плюс 2000 золотых, чтобы получить 645 уровень — что-то не уверен, что это можно будет продать хотя бы по себестоимости. Значит, надо еще неделю и еще 2000, чтобы получить, наконец, 660, который может конкурировать с world-дропом.

Итого 4300 золотых, три недели — такова цена эксперимента, найдется ли лошок купить это хотя бы за 4400.

Что-то задумался, а надо ли таким крафтом заниматься вообще.

WoW: 6.2 — конец варлордов?

Внезапно на птр уже патч 6.2, а там новый рейд с Архимондом в качестве ласта.

И тут как бы возникает мысль, что это конец аддона. Все местные урюки замочены, ну кроме Громмаша. После этого по традиции на сцену выходит босс из Легиона. И все конец. Старых богов на Дреноре вроде не замечено.

С другой стороны, когда это было, чтобы аддон закончился быстрее, чем за год? Исходя из предыдущего опыта, я думаю хоронить варлордов рано. 6.2 выйдет летом. Затем будет близзкон, где произойдет анонс следующего аддона и патча 6.3, который будет где-то зимой.

WoW: Варлорды не тру

image

Отгремела золотая пора геймеров — новогодние каникулы, когда можно с чистой совестью (за окном брр и тьфу) предаться любимой игре во весь опор.

И что мы слышим в итоге? Варлорды не тру, 6.1 фигня, я устал, я ухожу до 6.2. Оправданна ли такая декларация? В чем-то — да.

1. Наркоманские гарнизоны, которые надо обслуживать кажный день. Загон соратников на миссии каждые пару часов. Народ давно раскусил эти шуточки еще по веселым фермам и понимает, во что ввязался.

2. Убитые профы, заниматься которыми не только скучно, но и слабо прибыльно. Аддон поставил антирекорд по обесцениванию реагентов и самого крафта.

3. Один рейд на релизе аддона — весьма скудный паек для пве-игроков.

4. Невозможный Ашран огорчает пвпшников. Новых бг нет.

5. Баги.  В игре все еще есть забагованные квесты.

6. Новой расы нет, нового класса — нэма, негодуют альтоводы.

Неужели Дренор — фейл?

Во многом, да. Но не настолько, чтобы его бросать. Просто, необходимо выработать некую сноровку  по обращению с ним.

Самое первое — осознать наркоманскую суть гарнизона и ограничить его потребление. Завести жесткие правила: посылка соратников раз в сутки, фарм регов и крафт только по основной профессии.

Один рейд — это беда, но с новой системой поиска можно пройти его все четыре раза, не оглядываясь на гильдейский прогресс. Поставьте таверну вместо лесопилки (только ачив на 50 заказов доделайте) и там вам будет куча фановых квестов в героики, о которых вы подзабыли и которыми можно дополнить свою пве-активность.

Про Ашран лучше забыть. Зато резко сократился фарм чести на бг засчет призовых шмоток. Включаем рк и вперед на рейтинговые бг и арены. Ну и в этом аддоне воинам повезло со стойкой гладиатора и есть возможность испытать новый стиль игры.

Нетривиальную задачу сейчас ставит и дейлик на битве питомцев, есть повод еще прокачать свой бродячий зоопарк.

Еще один вариант скоротать вечерок по закрытию капов и кд — полазить за сокровищами, разбросанными по локациям.

В итоге, игра начала предъявлять кое-какие новые требования, а в замен дает не так чтобы много нового. С этим надо ловко смириться — гарнизонную тоску отставить, даешь фан и общение в рейдах и на просторах Дренора.

WoW: Деградация профессий продолжается

Обсуждали недавно бессмысленность горного дела в Дреноре. Руду могут фармить все прямо в гарнизоне, и стоит она на старте аддона сущие копейки. К тому же, ее потребление ограничено вместимостью кузни. Легче докупать ее, чем собирать по миру.

А вчера захожу в игру, а нпц внутри кузницы, который кует железо исчез. Баг? Фича! Теперь мы плавим железо сами из двух видов руды, по четыре бруска в день. 25 дней на эпик.

К вопросу «а нахуху мне горное дело» добавился «а на хуху я построил кузницу в гарнизоне?»

И где крафтовые пвп-латы?

Профа окончательно свелась к тупой ферме, которая выдает эпик раз в 25 дней. Горное вообще надо скидывать, похоже.

WoW: Деградация профессий в варлордах

Мощно играю на Дреноре. Но общего восторга от дополнения не разделяю. Дренор — нисколько не суров и не брутален. Квестинг сделан халтурнее, чем в пандарии.  Но главная претензия у меня к убиванию профессий. Разверну на примере кузни.

Много лет назад я взял кузню в связке с горным делом, как логичную профессию для воина. Круто же, копать руду, плавить и  делать латы для себя самого и на продажу.  Но в реальности все оказалось не столь радужно. Дело в том, что добыча с мобов и боссов в основном состоит из снаряжения достаточно мощного, чтобы мотивировать персонажа. Крафтить это снаряжение самому, все равно, что с шилом выйти против челябинского тракторного завода. Игра сама производит шмот в промышленных масштабах.

С другой стороны позволить кузнецам скрафтить стопицот эпиков и демотивировать игроков на покорение боссов в пяти уровнях сложности тоже позволить нельзя.

Близзард осознавали проблему и решали ее то так, то сяк.

1. В личе появились реагенты, которые падали редко и с боссов. Там же добывались рецепты. Крафтить топ шмот могли только крутые рейдеры и нечасто.

2. Тогда же появились металлы с суточным кулдауном, т.е. его производство было физически ограничено временем.

Толку от этого было мало, потому что топ рейдеру крафтовый шмот был особо не нужен, но зато появился способ обратить свой скилл  в золото при помощи аукциона. Но 90% кузнецов так никогда ничего эпичного так и не скрафтили.

3. На кате появился крафтовый пвп-шмот. Пвп латы с мобов не падают. И на них был реальный спрос в течение всего аддона. Впервые кузню стала приносить доход широким слоям пролетариата. Это был удачный ход.

4. В пандах близзы запилили кузню грома. И это было начало конца. Суть в том, чтобы месяц каждый день по кд делать эпичный металл из обычной руды. Заходишь в игру, и первым делом к наковальне. Накопил 30 брусков — крафти эпик. Нудновато, вы не находите? Но золота это приносило в начале  нормально.

5. В варлордах процесс превращения нас в веселых фермеров завершился. Руда растет на ферме сама. Собираешь ее, несешь нпц, тот ее перерабатывает. Накопилось 100 брусков — крафти эпик. Исчезла необходимость даже выбираться в мир за рудой. Горное дело превратилось в бесполезный скилл, потому что руда растет в гарнизоне и ее даже не надо плавить. Порвана цепочка профессий — это тоже огромный удар по всей механике. Сбрасывать горное? А есть уверенность, что все не вернут взад в очередном патче не придется ли ее прокачивать снова с нуля? 

Понятно, что это претензия скорее к гарнизону, который уже надоел со своими посылками нпц каждый час на миссии и фармом руды и травы. В общем, шахту, сад и миссии надо убрать — это что-то перебор.

WoW: Горгронд

Вторая локация по сюжету. Здесь Железная Орда получает отпор благодаря нашей экологической деятельности. Мы призываем самую мощную зверюгу из местных и сокрушаем ордынчиков. Гулдан, увы, ускользает.

Что интересно, опять часть зоны заточена под 100 левел. Похоже, на капе нам сюда еще предстоит зачем-то вернуться.

Квестинг варлордов я бы не сказал, что интереснее сделан, чем в пандах. Всяких спешиал квестов даже поменьше. Зато круто происходит переход в сценарий — незаметно, если не знать сценарный интерфейс квестов.

Локации огромные и красивые, но, на мой взгляд, бестолковые. Нагромождение непроходимых холмов, которые надо постоянно оббегать, агря ненужных мобов — бесит.

WoWScrnShot_111814_162125 WoWScrnShot_111814_132746  WoWScrnShot_111814_115409 WoWScrnShot_111814_001114 WoWScrnShot_111714_134519  WoWScrnShot_111714_112529

WoW: Долина призрачной луны

Первая локация Дренора для Альянса — Долина призрачной луны. Здесь дренеи противостоят Железной орде. Нерзул призывает потемневшего наару. Велен нейтрализует его ценой своей жизни. В итоге флот орды потоплен, победа!

Все очень хвалят дизайн локи. Не знаю. Она большая и какая-то беспорядочная. Юг заселен сотыми мобами, так что, думаю мы сюда еще вернемся.

WoWScrnShot_111514_224535 WoWScrnShot_111514_225005 WoWScrnShot_111614_155006 WoWScrnShot_111614_235623 WoWScrnShot_111714_082848 WoWScrnShot_111714_083042 WoWScrnShot_111714_083438 WoWScrnShot_111714_102647

WoW: Эх, гарнизоны

WoWScrnShot_111414_001136

А жисть-то налаживается. Играть пока можно. Про гарнизоны стало понятно одно — вот эту бы вещь, да гильдейскую. Это была бы боньба. А так… пшик. Впрочем, приятно квестить не только за опыт и золото, но и соратников находить, гарнизон строить.

WoW: Нипаиграть

Запуск Варлордов получился самым неудачным с технической точки зрения за всю историю World of Warcraft. Очередей нет, но спустя сутки после старта WoD тормозит инстанцирование гарнизонов. Кстати, удачный момент посмотреть, как работают бесшовные миры и фазирование. Кругом ругань — какие-то бомжи пробрались в мой гарнизон, кто крайний в очереди, на Дреноре пробки как в Москве. В общем, играть гарнизоны можно только, запасшись изрядным терпением.

Графику пришлось скрутить, но претензий не имею. Все-таки моя 460гтс — старовата.

Сюжет пока интересный. Вожди жмут нашу экспедицию, мы помогаем теневому совету и Гулдану, внезапно. Сам Дренор пока ничем не поразил, но все еще впереди, я думаю. Огорчает простота выполнения квестов,  которые можно солировать, попивая чаек.

Зы.  Я с завтра числюсь в отпуску, поэтому, наверно, пропаду на недельку.