Wow: Локальные задания — идеальный опен-ворлд эндгейм

Много, очень много нового Легион притарабанил в World of Warcraft. Начнем с локальных заданий. Годами мы ругали Blizzard за то, что локации Азерота пустуют. Прокачался и забыл. Первые попытки вытащить топлевелов из подземелий были предприняты в Пандарии с ее островами. В Дреноре нам выдали целую полноценую локацию и апекситовую валюту. В Легионе в жизнь 110нутых персонажей вовлечены все локации аддона. Но дело не только в масштабе.

Если вы играете в современную дьяблу, то вам будет очень легко понять, что произошло. В каждой локации есть штук 15 квестов с весьма жирными наградами. Есть локации, которые сейчас являются бонусными — выполни четыре квеста там и получишь плюсом увесистый призовой сундучок. Какие именно из десятков заданий выполнять игрок может решить сам, ориентируясь на нужные ему награды: золото, экипировка, опыт артефакта, реагенты. Плюс к этому за локальные задания идет прокачка репутации с тамошними фракциями, у вендоров которых есть весьма привлекательные товары. Содержание квестов: убить десяток мобов плюс минибосса, сходить в подземелье, скрафтить вещички. 

Текущую ситуацию с квестами можно отслеживать по новому мобильному приложению и заранее, еще по дороге домой, спланировать вечерний забег.

В принципе понятно, что это наркомания все, уже слышны жалобы. Но, лучшего способа задействовать сразу весь континент, завлечь туда игроков, избежав нудного фарма баджей, я вот так сразу и предложить не могу. Накал гринда тут может быть очень большой — реально можно делать эти квесты целый день. Их даже придется делать, так как кампания оплота требует завершить их 30 штук. Но сами же близзы бонусными сундучками показывают, сделай четыре и норм, а это где-то полчаса игры. 

Время покажет насколько идея эта долгоиграющая, но сейчас эти квесты выглядят очень привлекательно из-за своих наград. Я даже как-то отложил другие дела, а их много: крафтовые квесты, прокачка пвп-чести, побочные квестовые линии. Думаю, в будущем локальные задания будут играть роль забегов в диабле, когда есть полчасика до РТ и можно будет потратить его с пользой.

В качестве идеи, было бы неплохо включить этот механизм на всех локациях WoW, задействовав старые квесты с новыми наградами, например. Но, понятно, что сначала там должно заработать скалирование.



WoW: Сурамар

Сурамар — последняя локация, в которой уже в основном играют персонажи 110 уровня. После Раскола жители Сурамара ухитрились построить щит вокруг города и жили там без света Солнца, потому и стали Ночнорожденными. Однако Легион все равно к ним пришел, и они заключили с ним сделку. Впрочем, часть жителей совершенно с этим не согласна, а мы им помогаем переменить порядки.

На этом про локации все. Однако, осталось много интересных тем: подземелья, профессии, оплот, артефакты, система чести, система локальных заданий, события в лоре.

WoW: Валь’шара

Тут, пожалуй, происходят самые трагические события аддона: умирают Изера и Кенарий. С ними чуть было не угрохали Малфуриона, но мы на пару с Тирандой его спасаем.

WoW: Крутогорье

Внезапно довольно душевная лока. На роль вождя тауренов претендует молодая тауренша, а мы ей помогаем объединить племена, чтобы отнять еще один «столп», которых надо собрать в итоге четыре по четырем локациям Легиона.

Тут же выясняется, что уцелел еще один черный дракон. Легион вообще двинул лор в тревожную сторону: у Велена объявился сынок-эредар, Кенарий умер, Изера умерла, Вариан умер… Близзы нагнетают, интересно, чем обернется. По итогу прохождения локаций надо будет просуммировать движение истории.

WoW: Азсуна

После Штормхейма я решил посетить Азсуну. Здесь рассказывается история города и его правителя, который 10 тысяч лет назад попытался поспорить с Азшарой, за что и поплатился. Особо радует школа магии с отсылками к Гарри Поттеру, и, конечно, с красавицей Азшарой лично встретится было очень приятно.

Вообще этот аддон самый лор-структурированный что ли. У вас есть четыре локации на выбор. В каждой есть стержневая история, заканчивающаяся подземельем, плюс побочные квесты.

WoW: Штормхейм

Проходить Легион можно в любом порядке, поэтому тут каждый решал сам — с чего начать. Я выбрал Штормхейм, поскольку эта тема (врайкулы-викинги) мне еще с Лича очень близка. И не прогадал, поскольку история здесь отлично рифмуется с оплотом Воинов, который представляет из себя  мини-валгаллу.

Кроме атмосферности, можно заметить, что внутри локации есть как-бы подлокации (например Хельхейм — этакий нордический адок) и «провалы» в сценарии. Еще есть механика лазанья по стенам и горам при помощи крюка, так что можно поиграть в скалолаза.

 

Wow: Легион тру

Итак, Легион стартанул. Во-первых, запуск прошел удивительно гладко с технической точки зрения. Но это не главное, главное Легион зацепил. Квестинг интересный (я выбрал нордическую локацию для начала), качать охота не только персонаж, но и артефакт. Оплот выглядит пока слабовато, да это и хорошо.

WoW: Король мертв!

Да здравствует король!

WoWScrnShot_081316_084217

Король Вариан был личностью неоднозначной. Но Андуин еще более мутный типок. Разве это авторитет для Джайны? Велен вообще его на коленках подержать сможет. Впрочем, Орде тоже не позавидуешь. Неплохая была бы политическая предпосылка к разрушению обоих союзов.

Предпатчевый ивент, собственно, состоит из сценария, где гибнет Вариан, и из отражения нападений с фармом баджей. Сделано неплохо.