WoW: Жуткие пустоши

Отсюда прут насекомые, от которых остальную Пандарию пока спасает Стена.

WoW: Вечно-цветущий дол

Последняя зона для лихих 90х. Здесь расположен местный «даларан» — у каждой фракции свой. Очень богатые интерьеры. Именно тут покупается лицензия на полеты в Пандарии. Весьма недорого, всего 2500, с учетом того, что квестовая прокачка дает около 7000. На личе, я помню, отобрали все подчистую.

WoW: Танлунские степи

Зона для 88-89 уровней. Тут обитают какие-то брутальные быки и саранча. Ша тоже ползают. Наконец, появилось что-то кроме призрачного железа для моей шахтерской кирки.

WoW: Вершина Кунь-Лай

Очень красивая локация. Здесь расположен, пожалуй, самый крупный объект в мире World Of Warcraft — Стена. Тут нашлись и мишки, готовые помахать лапами за Альянс.

WoW: Красарангские джунгли

Забрался в лес. А здесь эльфы ищут очередной колодец вечной молодости, ползучие порождения ша вселяются в панд. Все хорошо, но скорость набора опыта велит бросить локацию на полпути.

WoW: Долина Четырех Ветров

Выбрался в следующую зону Пандарии — Долину Четырех Ветров. Сельско-хозяйственная тема преобладает в пейзажах и квестах. Няшность нарастает… Ну ничего — квестим дальше.

WoW: Квестинг

Квестинг для меня очень важен — он задает атмосферу игры или аддона. Лич до сих пор помнится пробиванием сквозь снега Нордскола, БК — знакомством с новой планетой. Катаклизм, в этом плане, не задал единого тона, разве что Вайшир запомнился (тем, что не там надо было качаться 🙂 ).

Главное опасение насчет Пандарии не оправдалось — квесты идут хорошо, даже на фоне опыта SWTOR. Про TERA говорить даже не стоит. По сути — все то же сбегай туда, убей того, принеси это… Ан нет. Сценаристы Близзард ловко пользуются возможностями игры — тут тебе сценка, тут тебе фазирование или «езда» на другом персонаже/механизме со своим набором абилок.  Есть инстанцирование некоторых квестов. В SWTOR это сделано ловко — вбегаешь в зеленую зону-дверь и все. В TERA — надо воспользоваться телепортом, не всяк догадает. WoW просто кидает в инстанс, не давая игроку даже задуматься, а что надо делать.

И, конечно, группового контена, по прежнему, — ноль. Качаться в WoW надо в одиночку, точка. Бегаем мимо друга друга, никто никому не нужен, даже орда не отвлекается — берет левел, не до ганка. Здесь SWTOR на две головы выше. И у TERA есть фишечка — при групповом выполнение участники не мешают друг другу лутать квестовые предметы.

Вот еще скринов из Нефритового леса.