WoW: Бойцовский клуб

Не думал, что попаду в эту гильдию, так-как слышал, что дорого, а золота в последнее время было в обрез. Однако за неделю наторговал латами, забогател немного и решил слетать на черный рынок — посмотреть что там, как там. Посмотрел — ничего интересного. Вдруг ордынец — зарезал, еще один — зарезал. Хорошее место для ворлд-пвп, решил я и задержался над хижиной торговца.

Вдруг, смотрю, бежит какой-то НПЦ в шляпе и вопит, что очень рад получить пропуск в клуб. Не сразу до меня дошло, что значок серебряный и передо мной рарник. Килл — с него валится приглашение.

Сам клуб для альянса находится на вокзале подземного поезда в Шторме прямо под путями. Суть клуба — записываешься на арену у охранника, смотришь, как отыгрывают другие, приходит твоя очередь — выходишь на бой с неким боссом. Судя по всему для победы над боссом важнее всего знать тактику, потому что мой танко-спек спец-абилки пробивают на ваншот. Бой в пвп-гире отыгрывается неплохо, если понять механику босса.

Еще один пример глубины Пандарии и новых возможностях. Может быть, и спасибо лфр, что я отвлекся от рейдов, стал больше смотреть сам мир, пвпшить и т.д.

Wow: Третий квартал Престол гроз LFR — тактика для танка

Посмотрел в вчера третий квартал ПГ. Коротенькая памятка для танков.

Дуруму

WoWScrnShot_040413_212020

Вселый босс со сменой на пяти стаках и разноцветными лучами. Но главное веселье — это черная пакость, которая ваншотит, если в нее забежать. Самое сложное это бегать по пятнам, не залитым черной бедой.

Изначалий

WoWScrnShot_040413_220017

Хитрый ящер. Меняться на 6 стаках, свободный танк помогает бить червей.

Анимус

WoWScrnShot_040413_221405Суматошный бой. Сначала прут маленькие роботы, потом средние, затем большие, и в конце один гигантский. Маленьких по идее каждый должен убивать сам, но в реальности несколько на танках их висит. Остальных надо подхватывать по мере появления, а стаки можно пережить и без замены, но пробивает хорошо.

WoW: Тактика для танка «Подземелье Могу’Шан»

Итак, продолжаем «проходить WoW» 🙂 Сегодня — короткая памятка для танков, решивших полазать в Подземелье Могу’Шан и разузнать тайны древних могу и титанов.

Каменные стражи

Один танк держит пару стражей — по ней идет урон от группы. Второй танк держит третьего стража. Те стражи, что в паре набирают энергию, когда энергия достигает 100% босс раздает мощное АоЕ. Задача второго танка забрать на себя этот взрыв. А первый танк должен взять на себя ту собаку, которую держал второй танк. И так по кругу. В LFR-версии делают проще — сводят собак вместе, а взрывы переживают.

Фэн Проклятый

На всех фазах боя Фэн накладывает на своего танка стаки разных неприятных дебаффов, поэтому тут важно вовремя меняться. Вторая фишка боя — вначале схватки танки должны задействовать камни в центре зала и получить возможность использовать либо защитный купол, либо перенаправление заклинаний босса.

Гара’джал

Вуду-босса надо держать отвернутым от рейда из-за его фронтального АоЕ. В какой-то момент на танка и некоторых игроков накладывается эффект «кукла вуду» и урон, проходящий по танку начинает проходить по всем помеченным участникам группы. Увы, второй танк забрать в этот момент босса на себя не может. После куклы активный танк проваливается в мир духов, где ему надо за 30 секунд найти и убить Терзателя душ. В это время в дело вступает второй танк.

Короли Призраков

Древние короли будут выходить на бой один за другим. Танку тут делать особенно нечего, кроме как сэйвиться и убедить рейд стоять рядом на Цяне — урон распределяется по группе. Иногда с разных сторон короли будут призывать строй солдат — надо убежать с их пути.

Элегон

Большой светящийся дракон. Танки должны отворачивать босса от рейда и меняться, чтобы сбросить стаки «Перегрузки». Появляющихся аддов — сводить под АоЕ.

Воля Императора

Сначала полезут адды — с ними пусть разбираются ДД. Танки ждут двух больших воинов Цзань-си и Цинь-си каждый берет своего и отводит к лесенке у входа со своей стороны. Тут их и надо держать до конца боя, но танкам не дадут заскучать. Кроме обычных атак боссы будут делать спец-атаки: удар налево, направо, вперед и вокруг. Это АоЕ, которые танк и милишники должны избегать — на это дается буквально пара секунд. За это время надо определить куда бежать — замах справа — направо, замах слева — налево, поднимает ногу — отбежать. Совсем отбежать не получиться — босс притянет, но замечено, что если вас притянет в АоЕ, урона может быть удастся избежать. Мораль — не стоим, бегаем. Можно ориентироваться на светящиеся полоски — где полоска, там будет удар, две полоски — удар вперед.

В сумме — рейд неплохой, есть акцентированные механики, есть возможность упасть и выругать себя «ото чето я не то делаю».

WoW: Дворец Могу’Шан

Пафосный дворец пафосных могу. Тактика не нужна. По-моему с 5ппл в Пандарии случился полный провал — 20 минут стой-бей.

WoW: Жуткие пустоши

Отсюда прут насекомые, от которых остальную Пандарию пока спасает Стена.

WoW: Вечно-цветущий дол

Последняя зона для лихих 90х. Здесь расположен местный «даларан» — у каждой фракции свой. Очень богатые интерьеры. Именно тут покупается лицензия на полеты в Пандарии. Весьма недорого, всего 2500, с учетом того, что квестовая прокачка дает около 7000. На личе, я помню, отобрали все подчистую.

WoW: Танлунские степи

Зона для 88-89 уровней. Тут обитают какие-то брутальные быки и саранча. Ша тоже ползают. Наконец, появилось что-то кроме призрачного железа для моей шахтерской кирки.

WoW: Монастырь Шадо-Пан

Еще один 5ppl. Красивый, северный, нордскольский… Очищаем местный шао-линь от злобных ша. Тактики на нормале не нужны.

WoW: Вершина Кунь-Лай

Очень красивая локация. Здесь расположен, пожалуй, самый крупный объект в мире World Of Warcraft — Стена. Тут нашлись и мишки, готовые помахать лапами за Альянс.