Hearthstone: А мы уйдем на север

Подозрений о введении в Херокамне жесткого доната все больше.

Вот смотрите, они убирают приключения. Почему? Да потому что тут за твердую цену все получают набор карт. А в аддоне у вас обязательно каких-то карт не хватает, но вы можете винить в этом плохую удачу, но никак не жадность Близзард, и вздохнув идете покупать еще паков. Денег больше, возни меньше, ведь в приключениях надо придумать механику каждого босса, а в аддоне бери картинку из залежей фан-арта, бери устаревшую карту, лепи картинку и продавай.

Что делать? Бросать игру?  Сейчас будет соблазн напылить старые карты, чтобы скрафтить актуальные. Ну, один аддон это сработает, ну два. А потом вы останетесь на руках с одной модной колодой, которая на очередном аддоне станет бесполезной и… привет донат.

Но есть и такой ход — уйти в Дикий режим и, вспоминая минувшие дни, рубится со старичками.

Поэтому вот сейчас (а точнее это время пришло еще на выходе Гаджестана) каждому игроку в ХС надо определиться:

  1. Я актуальный игрок. Делаю дейлики, на выходе аддона (примерно раз в полгода) пускаю в распыл все бесполезное, заношу в игру 2.5к рублей.
  2. Я донатер, на выходе аддона заношу 5-10 тыр, смотрю новый аддон, ухожу или игра на рейт.
  3. Я «дикий игрок». Я не готов тратить на ХС по 5-7 тыр в год, тем более 10 и я не готов выгребать кап золота каждый день. Я берегу каждую картишку, которая выпадет и леплю из них что-то «дикое» и скрываюсь в дебрях.
  4. Я ухожу. Многие нахваливают Гвент, можно будет посмотреть.

Hearthstone: Новый аддон «Экспедиция в Ун’Горо»

ungoro

А вот новости по ХС — в апреле выходит новый аддончик. Копите золото или вынимайте деньги.

Что нового? Новая механика — «Задачи». В самом начале вам выдается карта задания, которое надо выполнить по ходу игры, чтобы получить мега-эффект. Напоминает К’Туна, но выдается на руку в начале игры.

Карты задачи  — легендарные, по одной на каждый класс. Если их не выдадут бесплатно, как К’Туна, значит, чтобы прочувствовать вкус аддона, надо снова донатить. Если так, то пошла большая дойка игроков, где в игру надо заносить каждые полгода несколько тысяч рублей.

Что-то это начинает напрягать. Убирайте тогда золото вообще. Делайте честную покупку аддонов с гарантированными ключевыми картами скажем рублей по 300. Остальное можно крафтить через пыль, которую выдавать на дейликах. А так получается что-то сильно жесткий донат.

Hearthstone: Бюджетные колоды Прибамбасска

Да, гаджестанские колоды мощны. Но не всякому повезло вытянуть нужные легендарки. Это видно потому что некоторые люди продолжают играть в К’Туна.

Дык, что делать? Донатить? Забить на ХС на полгода?

Выход есть — бюджетные колоды, которые лепят сейчас из «того что есть». Но я честно скажу, что играю с беты + у меня было 3000 золота на старте Гаджестана, поэтому совсем-совсем новичку эти колоды не собрать.

2016-12-08-15-50-07 2016-12-08-15-49-18

2016-12-08-15-48-21 2016-12-08-15-47-22

Особенно хорош драгон-прист. Донатеры валят на тебя новомодные легендарки, а ты их забираешь «Погребением» — прямо слышно треск тлеющих подштанников.

Аггро-секретный маг загадочен, сильно он не тащит, но дейлики перемогает.

У бист-друида там Кенарий, не обращайте внимания, можно ставить там, что есть у вас лично подходящего.

В бист-мастере надо бы скрафтить «Крысиную стаю», но тупо кончилась пыль.

В общем, играть можно и даже с интересом, но фишка аддона так и пройдет мимо меня.

Hearthstone: Гаджестанские вымогайлы

Ну что, я вскрыл 30+ паков за накопленное золото. Потом пошел создавать колоду из доступных пресетов. В каждом из них нужна легендарка, а то и не одна. В результате что, нужно крафтить или ловить удачу. А это значит надо еще паков так 60, чтобы получить 1-2 легендарки для одной только колоды. А это значит — донат.

Понятно, что сейчас можно пошустрить, и слепить из овн нечто пуляющее. В связи с этим, если в игру не заносить денег, то становится все более интересен «дикий» формат, где можно использовать все накопленные за годы карты и не так уж гнаться за новыми.

 

Hearthstone: Гаджестан — 1 декабря

Бают, Брибамбасск на подходе. 3000 золота припасено, посмотрим, поиграем.

meanstreetsofgadgetzan

Хотя, вот хочу сказать. Вроде движение идет: выходят аддоны, приключения, новые режимы потасовки. А все равно почему-то такое ощущение, что игра в глубоком застое.

Hearthstone: Россия, вперед!

Поставил на нашего и не прогадал — чемпион по хс из России!

Единственное — почему в качестве приза дали старинные паки? Лучше бы золото или пыль.

Hearthstone: Три слогаемых успеха

Более подробно про ресурсы.

chess

HEARTHSTONE И ШАХМАТЫ

Странно, но хс и шахматы имеют между собой кое-что общее. Как так, ведь в шахматах у игроков фигуры одинаковы, а в картах колоды соперников могут очень сильно отличаться. Однако, вспомним, что близзард вылизывает баланс в своих играх до состояния альбедо приближенного к единице. А это значит, что при всей непохожести колод, карты в них сбалансированы, и условная мощность колод вменяемых игроков примерно равна.

Поэтому в хартостоне, как и в шахматах, преимущество надо отвоевывать помаленьку на каждом ходу. Судьбу шахматной партии часто решает перевес всего в одну пешку. Почему так происходит в шахматах понятно. Во-первых, если игроки тупо разменивают фигуры, то на пустеющей доске пешка становится все более заметной фигурой. А во-вторых, лишняя фигура — это еще один инструмент ведения борьбы, возможность принудить противника к еще одному не выгодному размену. В терминах хартстона первое — это преимущество в картах, а второе — преимущество в темпе.

Об этих понятиях — преимуществе и темпе — и пойдет у нас разговор далее. А пока посмотрим на разницу карт и шахмат и так ли она велика, как кажется. Идеальный шахматист теоретически может предвидеть все ходы оппонента и минимизировать их неприятные последствия. Он видит всю доску и все фигуры. Картежник же видит только свою руку и поле. А что там в чужой руке и колоде, что придет ему самому в руку, остается только догадываться. Однако, согласитесь, хороший картежник, как правило, неплохо угадывает, как карта ляжет.

В этом главное отличие хартстона от шахмат и многих других игр. Игрок в хс живет и совершенствуется в стохастическом мире, где мастерство — это умение принимать решения, предпосылки для которых сокрыты от прямого наблюдения. Но это высший пилотаж, который недоступен без понимания основ игры, которые тоже, честно говоря, сокрыты для 90% игроков.

temp

ТЕМП

Темп — это ваша способность превращать ману в карты на столе. Мощность и дополнительные эффекты существ определяют их способность контролировать стол, но именно их стоимость в мане определяет темп. Одно большое существо за 6 маны или 2 существа за 3 создают один и тот же темп игры. Маломощное существо со специальным эффектом и существо помощнее но без эффекта за одну и ту же ману создают один и тот же темп. Конечно, применить второе существо проще, но на самом деле, что выгоднее из вышепреведенных примеров можно сказать только в конкретной ситуации. Исключение составляют миньоны, которые лечат вашего героя. Это именно тот случай, когда темпом игры жертвуют.

Главное, имеется факт, что игрок создающий больший темп, как правило, начинает выигрывать. Представьте, что вы в первые четыре хода выложите 4 существа за 1,2,3 и 4 маны, а ваш оппонент проснется только к 4 ходу и выложит только одно существо за 4. Вы соблюдали высокий темп, а он нет. И если он не сбивает ваш темп и не соблюдает свой, партия ваша.

Это происходит еще и потому, что ваши существа раньше попадают на стол, а значит, как их разменивать будете выбирать тоже вы . И после грамотного размена стол остается за вами в конце хода.

treasure

ПРЕИМУЩЕСТВО В КАРТАХ

Если говорить просто, это ваши карты на столе и в руке. Стоит однако учитывать их текущее состяние, например существо 6/7 израненное до 6/1 явно стало слабее. Еще один фактор — боевые крики. Например, карта 2/1 с боевым криком «молчание» пока она у вас в руке ценнее, чем та же карта на поле.

Преимущество в картах — это источник вашего темпа. Если у вас 10 маны и в руке одно существо за 1 ману, то вы очень потеряете в темпе на этом ходу. Другой аспект преимущества — это возможность выбора. Например у вас 10 маны и существо за 10, которое сейчас разыграть будет не выгодно. У вас выбор разыграть карту, потеряв ее преимущества, или потерять в темпе. Другой расклад, когда у вас полная рука, вы можете выбрать самую подходящую сейчас карту и сохранить темп.

Игроки берут по карте в конце хода. Вскоре у каждого из них будет по 10 маны, и так как стоимость карт ниже, тот игрок, у которого будет на руке одна карта в ход, потеряет преимущество в картах, потеряет возможность выбора, потеряет темп и начнет проигрывать. Вот почему важно сохранять преимущество в картах.

health

ЗДОРОВЬЕ ГЕРОЯ

Здоровье героя — это самое простое понятие. Вот у вас 30 здоровье, а вот 0, и вы проиграли. С этой точки зрения здоровье — это самое важное. Так же как и король в шахматах — самая важная, хотя и не самая мощная фигура. Стоит обратить внимание, что не важно, сколько урона получил ваш герой, если он выжил, а вражеский — нет. Поэтому частенько этим ресурсом можно пожертвовать в пользу двух других: темпа и преимущества по картам.

ТРИ РЕСУРСА — КАКОЙ ВАЖНЕЕ?

В общих чертах, вы наносите урон противнику, поддерживая темп при помощи преимущества по картам. Ради поддержания того и другого можно пожертвовать третьим ресурсом — здоровьем героя, если благодаря набираемому вами темпу,  вы наносите больший урон врагу.

Можно играть и в обратную сторону — лечить героя, жертвуя темпом. Это необходимо, когда у вас здоровья куда как меньше, чем карт. Как правило, чем больше у вас ресурса, тем менее он для вас ценен.

Но не ошибитесь при оценке соотношения ресурсов. Например 8 карт на руке против 7 — это небольшое преимущество по картам. А вот 2 карты против 1 — это значимая разница, хотя арифметически дельта равна 1 в обоих случаях. Так же и со здоровьем. В начале игры 5 единиц урона по герою погоды не сделают, а под конец такой удар станет решающим.

Другая ситуация с темпом. Даже малейшая разница в этом показателе может привести к тому, что игрок займет доску, произведет выгодный размен и получит значительное преимущество. И эта ситуация имеет тенденцию к росту, потому что отстающему игроку надо тратить свой темп на заклинания, очищающие доску, а это значит, что он продолжает проигрывать по темпу и дальше.

game

ДВЕ ФАЗЫ ИГРЫ

Обычно партия в Hearthstone проходит две фазы.В первой игроки пытаются овладеть доской, нанося удары по герою, если это не приводит к потере контроля над полем. В какой-то момент более успешный игрок начинает игнорировать существа противника, нанося как можно больший урон герою, особенно если он может рассчитывать на мощные заклинания или оружие, которые быстро прикончат противника. Начинается вторая фаза — битва не за доску, а за здоровье ослабевшего героя.

Разные колоды могут чередовать эти две фазы в разных комбинациях. Например, рашевые колоды сразу переходят ко второй фазе, стремясь сразу же нанести как можно больший урон по герою с первого же хода. Понятно, что такая колода долго не продержится, потеряв в преимуществе по картам, поскольку размен будет вести другой игрок. Вслед за преимуществом по картам уйдет и темп. Задача атакующего здесь завершить партию до того, как эти процессы позволят обороняющемуся перехватить преимущество и темп.

Контроль-деки наоборот будут чистить поле нанося удар существом 5/5 по существу 1/1, несмотря на значительную неэффективность этого решения. Цель — затянуть партию как можно дольше и выехать на том, что в конце преимущество и здоровье героя будут выше, чем у оппонента.

Бывают и органичные сочетания этих двух противоположностей. Например,  маги могут в начале выложить дешевые существа, а затем морозить стол и выкладывать защитников, пока эти существа отъедают вражеское здоровье. В итоге маг потеряет темп и контроль за доской ходу к седьмому. Но если половина здоровья сожжена, то маговские файрболлы и фростболты быстро довершат дело. Конечно, не каждый маг играет именно так (и далеко не всегда выигрывает), но это вполне жизненный пример.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Старайтесь каждую свою игру анализировать с точки зрения борьбы за эти три ресурса: темп, преимущество по картам и здоровье. Где, в какой момент вы утратили преимущество по одному из этих ресурсов и почему так произошло. Старайтесь осознать, какая фаза игры в данный момент происходит, какую цель преследует сейчас ваш оппонент. Это поможет совершенствовать ваши колоды, делать верные ходы и в итоге… чаще выигрывать.

Hearthstone: Спасение Медива героик

Вот и добрались мы до последнего героического босса Каражана. А точнее, в этой битве их будет сразу два: орчиха и Малчезар.
Орчиха — это рашевый босс, которого надо просто опередить, а вот Малчезар играет по-крупному и его надо пережить. Нужны как бы две колоды. Вернее, нужна колода, которая сначала сможет быстро слить орчиху с ее чарджами 3/3, а потом пережить нашествие демонов Малчезара по 2 х 6/6.

Повторяя за классиком, скажем сразу — есть такая колода! Это темпо-ктун. С одной стороны, эта колода достаточно быстра, чтобы опередить орчиху, с другой — она все же лейтовая, благодаря ставке на К’Туна.

Наша задача — завалить орчиху не получив много урона, а затем пережить Малчезара до появления прокачанного К’Туна с провокацией. Необходимо учесть еще две вещи . Первое — когда Малчезар сменяет орчиху, он полностью чистит поле, так что не надо выкладывать все из руки. Во-вторых, в этот момент вы получаете оружие Атиеш, который при ваших кастах три раза призывает случайное существо за стоимость заклинания. Значит, хорошо бы приберечь мощные заклинания до появления Малчезара.

Босс довольно сложный.

Если говорить вообще о Каражане,  то это приключение явно легче предыдущих. Нормалы вообще проходятся незаметно. Немного сложны героические: Черный король, Пустота и Спасение Медива. Механики, однако, интересны, под них приятно подбирать колоды.

Теперь будем думать, какие колоды можно залудить с новыми картами.

Hearthstone: Гнев пустоты героический

Гнев выставляет на вашу сторону два портала. Существо справа от порталов получает не более единицы урона за раз, существо слева от порталов атакует дважды. Если справа или слева от порталов нет существа, то соответствующее свойство передается боссу. А босс каждый ход готов ударить на 8 единиц, так что уже на первом ходу вам может прилететь 16 урона.
Чтобы этого не было в колоде нужны провокаторы, которых мы ставим справа. Особенно хорош тут Обнулятор, против которого нельзя применить заклинания. Чтобы умерить прыть босса добавляем в руку маговских морозильников, кастуем и ставим таких слева от порталов.

Еще беда в том, что босс на 8-9 ходу будет кастовать уничтожение всех ваших существ, к этому времени хорошо бы повесить антимагию.

Босс довольно сложный — траев на 10.