Сирия: Почему у штатов припекло

Ну, вы знаете, я против нашей войны в Сирии. Против чисто по гуманитарным соображениям, я далек от идей, что ради чистой политики или экономики надо участвовать в войнах. В таких войнах нам, русским, особо и не везет, потому что нам «чужая земля не нужна».

Однако это не отменят факт ведения войны. И совсем её в игнор ставить глупо. К тому же вот вчерась нам пообещали партнеры терракты в наших городах. Почему штатам там припекло? Что там наши такого делают?

Мы вот уже год наблюдаем, как наши ВКС и ВМФ бомбят Сирию. Надо понимать, что львиная доля этих ударов наносится бомбами свободного падения и дай бог если под нее подвернется бородач с автоматом.

Для многих откровение, но стратегические бомбардировки предназначены для разрушения гражданской инфраструктуры и убийства гражданского населения. Истощенные тылы снижают общий военный потенциал противника. Военные объекты и войска можно прикрыть ПВО. Прикрыть всю страну в принципе невозможно.

Поэтому я называл наши полеты туды-сюда пиаром на крови. Сейчас признаю, что ошибался. Важных целей наши все же добились. Дело в том, что мы планомерно выбивали тыл так называемой умеренной опозиции, за которой стоит госдеп и добрые соседи Ассада. Сначала наших партнеров это мало парило- завозить оружие и муджахедов можно было до бесконечности. Но тут наши стали громить колонны снабжения, вы помните какая вонь до небес от этого поднялась. В итоге нам даже показали, сбив наш самолет, что это приведет к настоящей войне уже не с террором, а с его хозяевами. Но наши продолжают гасить колонны и разносить города, которые находятся не под контролем Ассада.

В итоге наступил такой момент, когда вся заваруха в Сирии провисает в воздухе. Если на выборах Клинтон проиграет, то считай, что Ассад продержался. Да его армия едва способна удерживать позиции, но и его противники без тыла и с ненадежными коммуникациями тоже выдыхаются. Общий баланс военной игры медленно но верно смещается в сторону Ассада, которого год назад уже можно было отпевать.

Так что толк от нашего участия там есть. Но чисто политический. И не надо обманываться насчет цены этих успехов. Счета, я боюсь, нам еще будут долго приходить.

Hearthstone: Три слогаемых успеха

Более подробно про ресурсы.

chess

HEARTHSTONE И ШАХМАТЫ

Странно, но хс и шахматы имеют между собой кое-что общее. Как так, ведь в шахматах у игроков фигуры одинаковы, а в картах колоды соперников могут очень сильно отличаться. Однако, вспомним, что близзард вылизывает баланс в своих играх до состояния альбедо приближенного к единице. А это значит, что при всей непохожести колод, карты в них сбалансированы, и условная мощность колод вменяемых игроков примерно равна.

Поэтому в хартостоне, как и в шахматах, преимущество надо отвоевывать помаленьку на каждом ходу. Судьбу шахматной партии часто решает перевес всего в одну пешку. Почему так происходит в шахматах понятно. Во-первых, если игроки тупо разменивают фигуры, то на пустеющей доске пешка становится все более заметной фигурой. А во-вторых, лишняя фигура — это еще один инструмент ведения борьбы, возможность принудить противника к еще одному не выгодному размену. В терминах хартстона первое — это преимущество в картах, а второе — преимущество в темпе.

Об этих понятиях — преимуществе и темпе — и пойдет у нас разговор далее. А пока посмотрим на разницу карт и шахмат и так ли она велика, как кажется. Идеальный шахматист теоретически может предвидеть все ходы оппонента и минимизировать их неприятные последствия. Он видит всю доску и все фигуры. Картежник же видит только свою руку и поле. А что там в чужой руке и колоде, что придет ему самому в руку, остается только догадываться. Однако, согласитесь, хороший картежник, как правило, неплохо угадывает, как карта ляжет.

В этом главное отличие хартстона от шахмат и многих других игр. Игрок в хс живет и совершенствуется в стохастическом мире, где мастерство — это умение принимать решения, предпосылки для которых сокрыты от прямого наблюдения. Но это высший пилотаж, который недоступен без понимания основ игры, которые тоже, честно говоря, сокрыты для 90% игроков.

temp

ТЕМП

Темп — это ваша способность превращать ману в карты на столе. Мощность и дополнительные эффекты существ определяют их способность контролировать стол, но именно их стоимость в мане определяет темп. Одно большое существо за 6 маны или 2 существа за 3 создают один и тот же темп игры. Маломощное существо со специальным эффектом и существо помощнее но без эффекта за одну и ту же ману создают один и тот же темп. Конечно, применить второе существо проще, но на самом деле, что выгоднее из вышепреведенных примеров можно сказать только в конкретной ситуации. Исключение составляют миньоны, которые лечат вашего героя. Это именно тот случай, когда темпом игры жертвуют.

Главное, имеется факт, что игрок создающий больший темп, как правило, начинает выигрывать. Представьте, что вы в первые четыре хода выложите 4 существа за 1,2,3 и 4 маны, а ваш оппонент проснется только к 4 ходу и выложит только одно существо за 4. Вы соблюдали высокий темп, а он нет. И если он не сбивает ваш темп и не соблюдает свой, партия ваша.

Это происходит еще и потому, что ваши существа раньше попадают на стол, а значит, как их разменивать будете выбирать тоже вы . И после грамотного размена стол остается за вами в конце хода.

treasure

ПРЕИМУЩЕСТВО В КАРТАХ

Если говорить просто, это ваши карты на столе и в руке. Стоит однако учитывать их текущее состяние, например существо 6/7 израненное до 6/1 явно стало слабее. Еще один фактор — боевые крики. Например, карта 2/1 с боевым криком «молчание» пока она у вас в руке ценнее, чем та же карта на поле.

Преимущество в картах — это источник вашего темпа. Если у вас 10 маны и в руке одно существо за 1 ману, то вы очень потеряете в темпе на этом ходу. Другой аспект преимущества — это возможность выбора. Например у вас 10 маны и существо за 10, которое сейчас разыграть будет не выгодно. У вас выбор разыграть карту, потеряв ее преимущества, или потерять в темпе. Другой расклад, когда у вас полная рука, вы можете выбрать самую подходящую сейчас карту и сохранить темп.

Игроки берут по карте в конце хода. Вскоре у каждого из них будет по 10 маны, и так как стоимость карт ниже, тот игрок, у которого будет на руке одна карта в ход, потеряет преимущество в картах, потеряет возможность выбора, потеряет темп и начнет проигрывать. Вот почему важно сохранять преимущество в картах.

health

ЗДОРОВЬЕ ГЕРОЯ

Здоровье героя — это самое простое понятие. Вот у вас 30 здоровье, а вот 0, и вы проиграли. С этой точки зрения здоровье — это самое важное. Так же как и король в шахматах — самая важная, хотя и не самая мощная фигура. Стоит обратить внимание, что не важно, сколько урона получил ваш герой, если он выжил, а вражеский — нет. Поэтому частенько этим ресурсом можно пожертвовать в пользу двух других: темпа и преимущества по картам.

ТРИ РЕСУРСА — КАКОЙ ВАЖНЕЕ?

В общих чертах, вы наносите урон противнику, поддерживая темп при помощи преимущества по картам. Ради поддержания того и другого можно пожертвовать третьим ресурсом — здоровьем героя, если благодаря набираемому вами темпу,  вы наносите больший урон врагу.

Можно играть и в обратную сторону — лечить героя, жертвуя темпом. Это необходимо, когда у вас здоровья куда как меньше, чем карт. Как правило, чем больше у вас ресурса, тем менее он для вас ценен.

Но не ошибитесь при оценке соотношения ресурсов. Например 8 карт на руке против 7 — это небольшое преимущество по картам. А вот 2 карты против 1 — это значимая разница, хотя арифметически дельта равна 1 в обоих случаях. Так же и со здоровьем. В начале игры 5 единиц урона по герою погоды не сделают, а под конец такой удар станет решающим.

Другая ситуация с темпом. Даже малейшая разница в этом показателе может привести к тому, что игрок займет доску, произведет выгодный размен и получит значительное преимущество. И эта ситуация имеет тенденцию к росту, потому что отстающему игроку надо тратить свой темп на заклинания, очищающие доску, а это значит, что он продолжает проигрывать по темпу и дальше.

game

ДВЕ ФАЗЫ ИГРЫ

Обычно партия в Hearthstone проходит две фазы.В первой игроки пытаются овладеть доской, нанося удары по герою, если это не приводит к потере контроля над полем. В какой-то момент более успешный игрок начинает игнорировать существа противника, нанося как можно больший урон герою, особенно если он может рассчитывать на мощные заклинания или оружие, которые быстро прикончат противника. Начинается вторая фаза — битва не за доску, а за здоровье ослабевшего героя.

Разные колоды могут чередовать эти две фазы в разных комбинациях. Например, рашевые колоды сразу переходят ко второй фазе, стремясь сразу же нанести как можно больший урон по герою с первого же хода. Понятно, что такая колода долго не продержится, потеряв в преимуществе по картам, поскольку размен будет вести другой игрок. Вслед за преимуществом по картам уйдет и темп. Задача атакующего здесь завершить партию до того, как эти процессы позволят обороняющемуся перехватить преимущество и темп.

Контроль-деки наоборот будут чистить поле нанося удар существом 5/5 по существу 1/1, несмотря на значительную неэффективность этого решения. Цель — затянуть партию как можно дольше и выехать на том, что в конце преимущество и здоровье героя будут выше, чем у оппонента.

Бывают и органичные сочетания этих двух противоположностей. Например,  маги могут в начале выложить дешевые существа, а затем морозить стол и выкладывать защитников, пока эти существа отъедают вражеское здоровье. В итоге маг потеряет темп и контроль за доской ходу к седьмому. Но если половина здоровья сожжена, то маговские файрболлы и фростболты быстро довершат дело. Конечно, не каждый маг играет именно так (и далеко не всегда выигрывает), но это вполне жизненный пример.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Старайтесь каждую свою игру анализировать с точки зрения борьбы за эти три ресурса: темп, преимущество по картам и здоровье. Где, в какой момент вы утратили преимущество по одному из этих ресурсов и почему так произошло. Старайтесь осознать, какая фаза игры в данный момент происходит, какую цель преследует сейчас ваш оппонент. Это поможет совершенствовать ваши колоды, делать верные ходы и в итоге… чаще выигрывать.

Уловка 777: Сказки дядюшки Римуса

Ребят, я знаю, что все что исходит от CNN, BBC и вообще с Запада в России уже давно умножают на ноль. И они это заслужили тем потоком лжи, который собственно и должны генерировать СМИ во время войны. Это военная пропаганда, без скидок.

Однако, я напрягся изучить очередной доклад про сбитый боинг. Заголовки обычные «Злобные русские сбили мирный боинг». Ну а что внутре? А внутре даже не озаботились. Цитирую!

«Недавно группа JIT после осуществления интенсивных розыскных операций, обнаружила ценные первичные данные военных радиолокационных систем, зафиксированные мобильным радаром в Украине. Эти данные относились к расследуемому региону. В интересующий нас момент данный мобильный радар проводил испытания нового программного обеспечения. Данный радар имел ограниченный диапазон, но обнаружил авиалайнер рейса МН17 и, кроме того, послужил для довершения картины.»

Это просто залипуха что ппц, испытывать новое ПО в армии, у которой тысячи человек по котлам сидят. Два года никто в укропии не мог сказать — е6а а у нас там радар стоял специальный-экспериментальный. Оно и понятно, у умного человека возникает вопрос — а почему он стоял именно там? чего ждал? Хотя понятно, если радар был секретный, то санкция рассказать о нем могла появится только сейчас. Все и сходится. В общем или никакого радара не было а данные сфабрикованы или он был там выставлен специально спец.службами Укранины-ЦРУ.

Читаем дальше.

«Использованная для этого установка BUK-ТELAR доставлена на восток Украины с территории Российской Федерации. Следственная группа смогла скрупулезно восстановить маршрут, проложенный установкой BUK-TELAR и сопровождающими транспортными средствами. Вначале мы делали это главным образом при помощи перехваченных телефонных переговоров и видео— и фотокадров, найденных в социальных сетях. «

Садись два, Шерлок. Вся доказательная база сшита из дезы СБУ и фотошопа в твитторе. Дело можно закрывать.

Дальше

«В отношении «новых» первичных радиолокационных изображений (РЛИ), о которых заявила Российская Федерация в прошедший понедельник, могу сказать, что эти изображения еще не переданы группе JIT и, таким образом, еще не были исследованы.»

Умора, твиттор авакова они читают, а данные с радаров им настолько мало интересны, что ждать их смысла нет — лучше сразу сделаем выводы.

Ну и «коронка»:

«Однако данное дело затронуло весь мир так глубоко, что мы искали возможности представить вам результаты уголовного расследования уже в более ранней стадии. Мы еще не можем и не намерены рассказать все; иначе мы рискуем сыграть на руку преступникам. Кроме того, суд придает великое значение тайне информации. Поэтому, то, что мы сегодня расскажем, ограничено существующими рамками. Мы также не покажем весь имеющийся у нас объем доказательств.«

Два года — ранняя стадия? Значит, идет суд. Выходит прокурор и говорит: Ну вот есть свидетели из твиттора, записи с камер еще не дошли… А вообще у нас вагон доказательств, только мы их вам пока не покажем. А так «вы убили-с».

По-моему, вся эта залипуха с расследованием имеет ровно одну цель — периодически давать на CNN заголовок «Russia kills innocent people». Вот прошло два года. Пройдет еще два, я уверен этот цирк будут повторять и повторять, вы же видите у них «ранняя стадия расследования». Будут появляться новые экспериментальные радары, фотошопы с Путиным на фоне буков.

Ну и соображения не по теме — а кто и правда сбил боинг?

Я еще раз повторю свои мысли двухгодичной давности, как я их видел в режиме онлайн:

  1. 10 минут после сбития на укропском сайте liga.net срочно была задним числом вставлена новость про транспортировку бука. Это я видел сам.
  2. Через полчаса твиттер диспа с тоннами фоток из Украины за много много дней написал «боинг сбили истребители я все видел на радаре». Через пару часов акканут был удален. Это я тоже видел сам в режим реального времени.

Когда время пошло на часы, тут уже понятно фактуру можно рисовать любую, ценность ее резко падает. Ну и технически — приведите мне хоть один случай, когда одиночный «трактор» завалил самолет. Не было такого ни разу за 30 лет. Это радиолокационный комплекс.

Поэтому для меня вопрос пока решается в сторону «сбили укропы». Им выгодно, достоверная — горячая — фактура против них.

30 seconds to Musk

mars1

Маск продолжает жечь.  У него взрываются ракеты, горят электромобили, но ему все нипочем — он в 2022 году собрался на Марс.

mars2

Основных идей его «транспортной системы» четыре:

  1. Повторное использование всех элементов системы: ракет и кораблей. Все ускорители возвращаются, все корабли садятся и даже марсианский корабль в итоге должен вернуться на Землю. В итоге стоимость билета на Марс упадет до стоимости топлива + маржа. Все посадки в режиме торможения двигателем, никаких парашютов. Благодаря этому система подходит не только для Марса.
  2. Дозаправка на земной орбите. Для того, чтобы покинуть землю-матушку нужно очень много топлива. Поэтому выход на орбиту, затем дозаправка, затем сам полет. Благодаря этому не нужны титанические многоступенчатые поезда-ракеты.
  3. Топливо — метан. Поскольку нефти на Марсе пока не нашли, керосина на обратный полет достать там будет сложно. Но ведь есть метан, который планируется сгенерить прямо там из воды и кислорода. Двигатель «Раптор» который работает на этом благодатном газу буквально на днях SpaceX уже протестировал.
  4. PROFIT!

mars3

Самое прикольное, что до 2022 года скучать нам не придется. В 2018 и 2020 Маск планирует забросить на Марс пару «Рэд Драгонов» на своем Фалькон Хэви, который должен полететь этой осенью. А что, закинуть туда заранее пару тонн тушенки для будущих колонистов — хорошая идея.

А я говорил, что даром эти посадки ракет не пройдут. Ладно что на этом можно зарабатывать. Это же блин оплаченный абонемент для межпланетных перелетов. Теоретически Маск уже сейчас может доставлять грузы и людей за полчаса в любую точку Земли, где найдется ровное футбольное поле, было было бы желание. Ему даже лень слетать на Луну что там делать, сразу на Марс собрался.

PS VITA: Uncharted — Золотая бездна

Прошел на витьке анчартед. Вот, пример игры, какие они должны быть на вите — ок-графон, не тормозит, сюжет, озвучка, стрельба, лазания, головоломки. Это не просто порт — задействованы все фишки приставки: тачскрин, гироскоп, задний тачпад, камера. Но тут пришли смартфоны, и планка упала.

Радио Анонимус

anon-fm

Не так давно открыл для себя anon.fm.

Скажем так, радио которое удивляет — то и дело смотришь треклист, чтобы узнать, а что это играет?

Hearthstone: Спасение Медива героик

Вот и добрались мы до последнего героического босса Каражана. А точнее, в этой битве их будет сразу два: орчиха и Малчезар.
Орчиха — это рашевый босс, которого надо просто опередить, а вот Малчезар играет по-крупному и его надо пережить. Нужны как бы две колоды. Вернее, нужна колода, которая сначала сможет быстро слить орчиху с ее чарджами 3/3, а потом пережить нашествие демонов Малчезара по 2 х 6/6.

Повторяя за классиком, скажем сразу — есть такая колода! Это темпо-ктун. С одной стороны, эта колода достаточно быстра, чтобы опередить орчиху, с другой — она все же лейтовая, благодаря ставке на К’Туна.

Наша задача — завалить орчиху не получив много урона, а затем пережить Малчезара до появления прокачанного К’Туна с провокацией. Необходимо учесть еще две вещи . Первое — когда Малчезар сменяет орчиху, он полностью чистит поле, так что не надо выкладывать все из руки. Во-вторых, в этот момент вы получаете оружие Атиеш, который при ваших кастах три раза призывает случайное существо за стоимость заклинания. Значит, хорошо бы приберечь мощные заклинания до появления Малчезара.

Босс довольно сложный.

Если говорить вообще о Каражане,  то это приключение явно легче предыдущих. Нормалы вообще проходятся незаметно. Немного сложны героические: Черный король, Пустота и Спасение Медива. Механики, однако, интересны, под них приятно подбирать колоды.

Теперь будем думать, какие колоды можно залудить с новыми картами.

Hearthstone: Гнев пустоты героический

Гнев выставляет на вашу сторону два портала. Существо справа от порталов получает не более единицы урона за раз, существо слева от порталов атакует дважды. Если справа или слева от порталов нет существа, то соответствующее свойство передается боссу. А босс каждый ход готов ударить на 8 единиц, так что уже на первом ходу вам может прилететь 16 урона.
Чтобы этого не было в колоде нужны провокаторы, которых мы ставим справа. Особенно хорош тут Обнулятор, против которого нельзя применить заклинания. Чтобы умерить прыть босса добавляем в руку маговских морозильников, кастуем и ставим таких слева от порталов.

Еще беда в том, что босс на 8-9 ходу будет кастовать уничтожение всех ваших существ, к этому времени хорошо бы повесить антимагию.

Босс довольно сложный — траев на 10.

Hearthstone: Тень Арана героик


У Арана две фишки: он усиливает мощность заклинаний на 5, и у него куча секретов.

Отсюда и колода — берем основу бурст-жреца, добавляем уничтожителей секретов и ждем. Когда на руках Велен и мощные заклинания по герою выкладываем Тауриссана, чтобы на следующем ходу разыграть их сразу, залепив плюху на 40 урона. Упал с первого трая.