ATTILA: Как пережить Темные века

attila

ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА

Европа 4-5 веков — это еще тот адок. Римская Империя трещит по швам, гунны набегают, варварские протогосударства и наши далекие предки — склавины — оказываются между молотом и наковальней. Многие из них по итогу процесса исчезнут вовсе или сменят место жительства.

В этой каше у склавинов сравнительно выгодное местоположение на восточном краю Европы — нам есть куда бежать. Но слишком увлекаться с освоением восточных земель не следует, потому что так можно выйти на границы азиатских деспотий, и войну на два фронта в Европе и Азии мы не переживем.

На западе у нас расположились наши родственники венеды и анты. С ними можно подружиться, но надо понимать, что их скоро уничтожат гунны. Возможно общий военный союз и спас бы положение, но вы не можете посылать туда армии на подмогу, потому что по вашим землям рыщут другие орды дикарей, и они будут грабить ваши города, если там не будет войск.

Освободившиеся земли на западе — тоже сомнительный приз. Чем дальше на запад вы зайдете, тем быстрее к вам придут гунны. Если умудритесь выйти к Балтике, то ждите в гости предков викингов — данов и ютов.

Таким образом внешнюю политику склавинов можно очертить такими принципами: никаких оборонительных и военных союзов, договоры о ненападении с соседями и кочующими ордами. Экспансия в меру, чтобы не влезть в войну с кем-то помимо гуннов.

Главная проблема всей игры — гунны. Эти ребята могут привести к вашим городам множество армий и они это рано или поздно сделают. Поэтому главная цель внешней политики — это заполучить мир и договор о ненападении с Аттилой. Это сложно, потому что степные товарищи относятся к нам очень отрицательно. Но нет ничего, что не решалось бы деньгами. Мир стоит 30.000, договор о ненападении — 15.000. Эти деньги надо накопить и заплатить.

Сняв постоянную угрозу уничтожения, склавины могут не боятся вступать в войны с другими государствами за новые земли.

ВОЕННАЯ СТРАТЕГИЯ

Действие игры происходит в эпоху набегов. Новая механика орды-государства вносит в процесс живительный экшон. Орда движется быстро и может прийти с любой стороны. К счастью в игре изменен и механизм ополчения в городе — теперь это полноценные войска, а не толпа горожан с вилами. Таким образом полстака регулярных войск и полстака автоматического бесплатного ополчения решат 90% проблем с набегами. Двумя-тремя армиями набегать приходят только гунны, проблему которых мы должны решить политически.

В случае войны с сопредельными государствами, вы хотя бы имеете представлении о том, откуда придут нехорошие мужики с длинными заостренными железными палками, и можете выслать разведку, организовать оперативный резерв, поместив армию между двумя городами. А лучше нападать самому — чужой город вот он, а вот орду вы может быть даже не догоните.

ЭКОНОМИКА

Экономика городов в Аттиле усложнилась. Теперь три города образуют провинцию. Здания в городе могут влиять только на сам город, а могут оказывать действие на всю провинцию. Отсюда очень хорошо иметь провинции целиком, а не огрызки. Это часто противоречит военно-политическим интересам. Вот тут вы и должны мудро решить, что важнее в данном конкретном случае.

Города приносят налоги в казну и производят еду, которая нужна для выживания населения. Поэтому города надо развивать гармонично, чтобы там была и еда и деньги. Многие здания дают загрязнение. В грязном городе начинаются эпидемии. Поэтому не забудьте экологические постройки: колодцы и водопроводы.

Очень важно отстроить стены — это повысит оборону города в разы.

ВНУТРЕННЯЯ ПОЛИТИКА

В Аттиле лучшая система внутренней политики, какую я когда либо видел. Единица политики — государственный деятель. Есть правящая династия, в виде генеологического дерева, в которую некоторые деятели входят, а некоторые нет. Баланс сил между «партийными» и «беспартийными» деятелями определяет меру контроля в процентах. Есть еще цифра поддержки вашей династии среди элиты общества, которая будет колебаться в зависимости от вашей деятельности. И вот арифметическое среднее число от этих двух будет отражать тип вашей власти. От слабой до авторитарной. У слабой власти штраф к налогам, у авторитарной штраф к порядку в провинциях. Выгоднее всего держаться в серединке.

Кроме этого существует система государственных постов — от дружинника до майордома. Если пост занят, то это дает бонусы в виде денег или порядка для всего общества. Чтобы занимать место деятель должен накопить очки влияния, которые полководцы набирают победами, а губернаторы строительством. Влияние нужно и для других целей: поиск жены, сбор денег, повышение популярности в обществе, убийства, обеспечение лояльности других деятелей.

Особенно важно влияние государя, потому что бывает так, что только его влияние может решить вопрос (например попытка назначить на высокий пост не очень влиятельного родственника).  Если влияния не хватает, то поддержка элиты падает, а с ней слабеет власть.

С ростом вашего государства число деятелей будет быстро расти — в каждой провинции нужен губернатор и полководец. Если не заботиться о том, чтобы часть из них попадала в «семью», контроль быстро упадет а это минус к доходам и проблемы с лояльностью.

Можно усыновлять деятелей, и это хороший ход для новенького губернатора, который сейчас начнет набирать вес на стройке. Но это стоит дорого по влиянию и не всегда проходит успешно.

Надежнее женить деятелей на женщинах из вашего клана. Это дочки и вдовы погибших и умерших деятелей. Поэтому берегите женщин, не отдавайте их зря на сторону, как можно быстрее жените членов вашей семьи. От женщин зависит могущество правящего дома в будущем. Женщины могут совершать и другие политические действия, кроме воровства денег из казны, поэтому это еще и ваш политический резерв. Но занимать должности женщины не могут.

ВОЕННАЯ ТАКТИКА

Если на вас нападают, старайтесь проводить битвы в городе или рядом — вам помогут гарнизон и стены. Встречайте конников копейщиками, обходите своей конницей и бейте фланги и тыл вражеской армии. Ну, это общеизвестно.

ВЫВОДЫ

Серия Total War радует нас уже лет десять. С одной стороны, ребята пошли уже по кругу: два шогуна, два рима и два медивала мы уже видели. С другой стороны, нельзя сказать, что разработчики топчутся на месте — в Аттиле очень интересный механизм орды, про который потом еще будет отдельный пост, новая нетривиальная экономика и внутренняя политика. Радует, что авторы по мере сил соблюдают историчность, не ленятся делать новые фракции, за протославян отдельный респект.

Вольфыч вещует

Вменяемый анализ происходящего вместо war on terror shit. Сравнение коммунистического и исламского  интернационалов и как власти на местах сами играют в эту игру (вспомним дело Азефа). Вполне обосновано по механизмам.

Наэрдоганил

erdogan

А если серьезно, акция наверно готовилась к референдуму в Британии по членству в ЕС, но полиция начала аресты, и сделали по-быстрому, поэтому часть бомб не взорвалась.

Еще поражает уровень обсуждения происходящего на западе, который сводится к пресловутому  бушевскому «war on terror». Неужели средний избиратель там настолько глуп, что не понимает, что это как «борьба с топорами» или «борьба с цианидом». Террор — лишь инструмент. Их что совсем не интересует, кто это организует и оплачивает хотя бы на уровне догадок?

Вон даже тупые укропцы выдвинули версию:

durak

Смешно,  конечно, но тут хоть понятно — люди мыслят, пусть и параноидально. А так пробежишься по евроньюз, снн, ббс, послушаешь президентов тамошних — глухо как в подушке на эту тему.

Неужели страшненько сказать, что если посылать самолеты с бомбами или рэволюционэров в другие страны или подписываться под этой политикой, то рано или поздно оттуда, пусть и не на самолетах начнут эти бомбы возвращать?

Hearthstone: Древние Боги и стратежность

oldgods

Если следите, то заметили, что в следующем дополнении ХС появится новая особенность — бафф карты древних богов, где бы они не находились: в колоде, в руке, на столе.

Основную фишку игры мы уже обсуждали- на столе нет стратегии, потому что карта на столе редко живет дольше пары ходов из-за того, что все могут атаковать всех.

И вот карта древнего бога — она у вас как бы всегда на столе, просто невидима до поры. По нормальному надо просто ввести аналог артефактов из МТГ — лежат себе карты, но в стороне от замеса.

Это могла бы быть отдельная «Механика Богов». Собрали колоду и присобачили к ней карту древнего бога, лоа или элуну какую. Можно было бы сделать ритуал вызова этой карты из колоды при помощи других карт, если лень ждать. Тогда игроки вместо тупого рубилова друг друга хотя бы сначала пытались изобразить что-то на столе. Выделить одно место на экране под такую карту, мне кажется, не такая сложная проблема. Такие карты не просто бы сделали игру более стратежной, но позволили бы  ей стать более лор-ориентированной. Можно было бы собирать темные и светлые колоды, колоды империй и планет. Можно было бы выпускать тематические бустеры.

Много чего можно было бы, но не будет.

Обыкновенный фашизм

nazi

И эти люди будут нас еще учить, как жить. Если это не огосударствленный нацизм (что у нас в обиходе называется фашизмом), то что это еще? В самом Брюсселе, я уверен, можно назвать ребенка хоть без S, хоть с S, хоть с SS, никому и дела нет. А вот у нас под боком почему бы не ободрить русофобов? И кто после этого не поверит советской пропаганде, что Гитлера в свое время эти деятели так же заботливо вырастили нам на беду?

А впрочем, что я удивляюсь каждый раз. Сам же читал в мемуарах, как детей били школьные учителя за слово на родном языке в 30-е годы в Бессарабии, пока кровавый Сталин не исправил немного тему.

Эти поганцы так и будут это делать — нарушать естественные права человека на его язык, его право самому назвать своего ребенка. И я не знаю, почему, потому что в мою картину мира это не вписывается вообще никак. Это как пытаться понять логику душевнобольного.

Лекарство от этого психического заболевания одно — по морде тяжелым солдатским сапогом.

 

К оценке мощности вооруженных сил

Почему СССР провалил начало войны в 1941 году?

Далеко не со всем в видео соглашусь, особенно с выводом — мощность армии, мол, нельзя оценивать по количеству танков и самолетов.

Но ролик дает пищу для размышлений в нужном направлении — вооружения работают в комплексе и выполняют конкретные задачи.

Под этим углом приятно думать на такие темы:

Какое оружие у нас есть? Какое оружие нам нужно? Вообще, какой реалистичный сценарий современной войны для России? Какие задачи там нужно будет решать?

Ведь не секрет, что наша армия пришла к использованию неких сферических коней в вакууме: основной танк, ударный самолет. И как их оценивают — броня толще, елда во лбу длиннее, скорость выше. Вот, вроде, Армата — шаг в нужном направлении, поскольку это не танк, а платформа для оружия. Но народ это не понял, и все посмеялись над картонной «броней».

Еще интересно смотреть, как оружие строили прошлом. Сколько гор бесполезного металла наделали, сколько народу в них бессмысленно погибло. И как одна простая вещь, например стремя, меняет ход истории навсегда.

А самый печальный вывод, что все эти вартандры и воты — просто контра на колесах. К симуляции реальных боевых действий имеет САМОЕ отдаленное отношение. Не знаю, как у ВоТа, а у тундры есть потенциал в этом плане, поскольку на карте могут взаимодействовать разные рода войск. В начале даже миссии там были такие комплексные и казалось, что вот-вот получится сделать не «карту», а поле боя. Но время идет, а воз не едет в нужную сторону. Делают графику, делают разрушаемость зданий, сделали зиму. Механика новых карт скатилась к тупому «захватите точку А».

ATTILA Total War: Славянский пак

slavic

Пока я осваивал Аттилу, пытаясь выжить в темные века за Визиготов, вышел «культурный пак» к игре — за славян. В очередной раз сгинув, пытаясь согласно истории колонизировать юг Франции с Испанией и основать готское королевство, я быстро прикупил пак (200+р) и начал играть за наших предков.

Понятно, в 4-5 веке протославяне мало что оставили по себе для историков и игроделов. В игре протословяне — это суровые мужики, которым нипочем морозы и главная задача которых — правильно поклоняться своим богам, т.е. строить капища Макоши, идолища Перуна. Ну и конечно, надо пережить нашествие Гуннов и последовавший за этим беспредел. В реальности протославяне были вытеснены из центральной в восточную Европу, посмотрим, что удастся сделать в игре.

В общем, 200+р за доступ к фракциям — это все-таки немного перебор, к тому же в игре много чего зашито и так: римляне, ордынцы со своей механикой без городов, варвары. Но конкретно за славян очень захотелось сыграть.