Жить стало веселей

На валютном да и на некоторых секторах фондового рынка такая жара — святых выноси. Все это так задорно сопрягается с событиями в политике и экономике, что потом можно будет кино снимать по-круче всяких волков с волл-стрит.

Завидую всем, кто в стороне от всего этого и смотрит только вечером по телеку. Но еще больше завидую тем, кто в самой гуще — кто выживет поднимется круче, чем в 2008.

HS: И снова выбор легендарки

Опять скопилось пыли на легендарку.  Что же выбрать? Драконы у меня есть все, кроме Алекстразы. Рагнароса я скрафтил  прошлый раз. Если использовать их все, то колода получается перетяжеленная.

Нужны дешевые легендарки. Частенько вижу Сильвану, которая в определенной ситуации доставляет беспокойства. Реже — Иллидана и Груула, а ведь они при любом раскладе работают. Популярный ранее Лирой после модификации практически исчез — народ его активно пылил за полную цену. Совсем нет супер легких карт типа Чо или Талноса.

Классовых легендарок не хочу, потому что после изменений в мете, я не уверен, что у меня есть любимый класс. Да и сам стиль игры за паладина перестал доставлять, и мне интереснее биться за Валиру, но не настолько, чтобы тратиться на Ваныча.

Ну, дык что? Как будем пыль прожигать?

P.s. Освоение мотыги идет полным ходом. Игра — то что надо.

War Thunder: Гонки, которых нет

image

Недавно клиент вартандра качнул патч размером аж 7 гигов. Основная фича патча — гонки.

Гонки на самолетах — это прекрасно. Во-первых, банально выбрать самую выгодную траекторию для облета холма или горы — это задача со многими неизвестными, если вспомнить, что летные характеристики самолетов сильно зависят от высоты. Во-вторых, рассчитать самую экономичную загрузку топлива можно без уравнения Циалковского, но все же лишний десяток килограмм способен решить судьбу гонки, особенно если она сопряжена со взлетами и посадками в промежуточных точках. В-третьих, одних расчетов мало: для пролета под мостом или посадки на полосу типа Куршевеля нужно проявить изрядную ловкость. А если добавить ко всему этому погодные эффекты: боковичок, облачность, грозы, разные ветры на разных высотах? Крутотень.

Вот только ничего этого в игре нет. Есть аркадный режим, в котором вы мышкой направляете самолетик через желтые кольца.

Но народу нравится, вечерний онлайн в игре 60k+.

By beshere Posted in Все

Magic the Gathering: Первое знакомство

image

Карточные игры — занятие редкое в наших широтах. Однако, с выходом HearthStone о ККИ теперь знает каждый хомяк, в том числе и я. Об особенностях хс мы тут говорили, и не раз. Но главный косяк лично для меня — игры нет для андроида. В общем, звезды сложились: раскинуть картишки охота, но покупать ради этого iPad — нет пути. Встал вопрос поиска аналога. И, конечно, первый кандидат — знаменитая Magic the Gathering. Электронный вариант, как оказалось,  называется Magic 2015.

Качаем (1.2 гига, однако), смотрим.

image

Бесплатно доступны первые пять боссов, а за остальных и, главное, за сетевую игру надо платить — 300 с чем-то рублей. Правила мтг с точки зрения хс замысловаты: за один ход происходит четыре фазы, действия противника можно прерывать (аналог секретов, но более управляемый), кроме существ на поле можно выводить карты аур, ворота — они лежат и действуют, существа не могут атаковать друг друга — только героя, зато любое существо может эту атаку прервать (для блокирования летающих существ нужны свои летуны или со спец.эффектом), после боя выжившие существа полностью восстанавливают свое здоровье. В начале игры можно заменить только всю руку, причем карты отправляются не обратно в колоду, а прямиком на кладбище. Сделать это можно несколько раз. Кстати, есть карты, взаимодействующие с кладбищем. Вместо кристаллов в мтг есть карты ресурсов, что добавляет интриги, ведь ресурсные возможности игроков могут быть совсем не равны. Вместо классов в игре есть градация по цвету ресурсов. Например, собираешь светлые ресурсы, и вот ты типа паладин.

image

Партия протекает совсем не так, как в хс. Большую часть времени существа стоят и ждут, потому что блокирующий игрок распределит урон так, чтобы его существа выжили и отлечились в конце хода, а ваши погибли. Но вот пришли нужные ауры, летуны и начинается атака. Если у другого игрока нет контерспелов или ремувалов, то партия катится под откос.

По первым ощущениям мотыга более стратежна, чем сердцекамень. Бустера с картами дают за победы, но можно и задонатить.

Что касается самого приложения, есть проблемы:

1. Все как-то мелко, глаз сломаешь.
2. После свертывания и восстановления описание карт затирается черным — лечится установкой английского языка на планшете.
3. Не играет по сети без wifi — курим тему fake wifi для своего устройства.
4. Не для слабого железа, на моем галакси ноте 10.1 не сказал бы, что летает.

В итоге, 300р не жалко за возможность раскинуть картишки, пока допиливают хартстон. Выйдет хс для андроида — посмотрим, что будет более востребовано.

Земля — ты у меня одна

keplers

На диаграмме — 4 тысячи планет-кандидатов от Кеплера. В «земном» районе (размер + период обращения) всего два кандидата, которые могут тянуть на какую-то землеподобную конфигурацию. Но — это неподтвержденные кандидаты, это еще неизвестно, что там со светимостью звезды и с массой. Уверен, по этим параметрам отсекутся и эти два прыща.

В США выбрали батут

antares

НАСА продлило контракт на доставку грузов к МКС на условии замены российского поставщика двигателей для ракеты. Пришлось согласиться, хотя понятно, что замена одной из ключевых систем во время эксплуатации — мероприятие недешевое.

Официальная причина — наши двигатели старые, не надежные и вообще не кошерные.

Китай — на Луну и обратно

china

Первый китайский космонавт полетел десять лет назад. Завтра они облетят Луну. Интересно, как Восток повторяет пройденное в прошлом веке Западом и СССР. Есть ли в этом смысл? Пойдут ли они дальше нас? Пока нет е-драйва и мобильного термояда, нужно развивать автоматику — на соседних планетах может чуть ли не гугл стрит-вью работать, если захотим.

HotS: Фалстад

image

Продолжаю пробовать разных героев в хотсе. Из последнего очень понравился Фалстад. У него есть офигенная фишка — возможность мгновенного перелета через половину карты на своем грифоне. А это дает очень сильный бонус при игре на картах, где надо успевать к дарам или  к сундукам  и пиратам для сбора монет.

Особенность хероев в том, что они направлена не только на спортсменов, но еще эксплуатирует старые пве-инстинкты при помощи дэйликов. В игре важно не только побеждать, но и просто играть. А теперь представим, что у нас дейлики: сыграйте за героя вов, сыграйте за героя старика, сыграйте за героя-убийцу. И вы поймете, что потратить золото на героев надо с умом — купить интересных и разных по специализации и вселенной  персонажей, чтобы не было мучительного выбора: делать дейлик скучным героем или пофаниться.

В этом плане связка Фалстад плюс Нова выигрышнее,  чем Нова плюс Тайкус (оба-два герои старика). Но если золота мало, то бюджетнее Фалстад плюс Тайкус. Однако оба хороших варианта плохи, потому что все эти герои — убийцы. Самая эффективная связка для делания дейликов  — Тайкус плюс E.T.C. дешево, сердито и позволит быстрее заработать.

Это пока общая идея покупки (фановые и разные персы), я не всех героев пересмотрел, чтобы потратить заработанное золото прямо сейчас.