WoW: Неподетски

Детская неделя придает походам на БГ особый привкус. Привкус плохого дизайна? Да нет. Просто видно, что стороны не бой пытаются выиграть, а ачивку сделать. Вплоть до жонглирования точками туда-сюда-отдайте-орде.

Записал одно бг, но выиграли быстро, критов на 100к нет — пусть полежит. Вот приоденусь, начну ваншоты раздавать — тогда и посмотрим видосы, да и с аренами, не только бг. Как и в прошлый раз пвп придает игре второе дыхание — хочется набегать на орду, искать группы, может даже уехать на Черный шрам 🙂

By beshere Posted in Wow Отмечено

WoW: На орду!

WoWScrnShot_042613_205300

 

Задушевно сегодня сходили на орду. Нечасто у нас, но бывает реальное пвп, а не драка подушками в спальне на N человек.

By beshere Posted in Все Отмечено

Wow: Выбор сервера

Появилось желание сменить сервер. Я за альянс, хочу играть бг, арены и рейдить. На КЛ, где я обретаюсь с его запуска в 2008 году мало народа и совсем нет пвпшеров. Власть в нашей гильдии недавно поменялась и костяк людей, с которыми я рейдил с лича распался кто куда.  Какой сервер  посоветуете?  Принципильно играю на PvP-рилмах, очередей не люблю.

By beshere Posted in Все

SWTOR: Тактика Golden Fury

Перевел тут с далфи.нет тактику на стори-мод Golden Fury.

http://www.noob-club.ru/index.php?topic=24738

Инстасированный ворлд-босс — это типа как горький сахар. Нет веры нам, игрокам, со стороны дизайнеров. Сидите, падвы, в инстансах, а то знаем мы вас — приведете босса в город, или еще как заабузите. Нечего!

By beshere Posted in SWTOR

Мастера Огня: Кьюби

Хочу открыть новую рубрику на блоге. И будет она про таких интересных людей — форумных самородков. Мастеров флейма и троллинга.

Не скрою, я им завидую. У меня уходит немало сил, чтобы выдавать тексты, к которым потом будет написано больше 10 комментариев, а они мимолетно роняют такие перлы себе под ноги, которые легко набирают сотни и сотни отзывов. Да, часто они, что называется, гонят волну, троллят, бредят в стиле мистера Тифа. Однако, полюбуйтесь, как это бывает иногда талантливо.

И начнем мы с Кьюби, звездный час которого пришелся на 2010 год, но он все еще ходит на форум, но больше молчит.

«Чем дальше я играб в ВоВ, тем больше у меня развивается клаустрофобия

Цифры и факты. Размер КОНТИНЕНТОВ в ВоВ составляет жалкие 30 км в длинну. Ппц. В реале островки и то больше.Лужа диаметром 10 метров — это уже озеро. У меня возле дома есть гораздо больший водоем от котлована для непостроенной 9этажки — это судя по всему, море. Ручей в 2 метра шириной — река. Редкий игрок допрыгнет до середины без маунта. От одного океана до другого по ашенвалю и азшаре скакать 15 минут. От Андерсити до Тарен Мила 10 минут ходьбы, хотя по лоре армии хуманов туда шли 2 недели

В танарисе есть местность, называемая Бескрайние Пески. Если зайти в её центр, со всех стороно будут видны горы (1000 игл, унгоро и т д, а на востоке — берег океана. До ближайших городов\оазисов 2 минуты ходьбы. Так страшно и одиноко, как бы не сдохнуть от жажды за это время. Бескрайние пески такие бескрайние…»

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=394383

«По просьбе некоторых людей, создаю отдельную тему, в которой приведу несколько весьма любопытных, если задуматься, фактов, которые указывают на то, что Тралл — вовсе не тот, за кого себя выдаёт

Сразу предупреждаю — тема расчитана на тех, кто интересется Лоре Варкрафта, и боле-менее разбирается в нём. Рассказывать предысторию и описывать, кто такой Саргерас, и как он связан с Медивом, я не буду (по крайней мере в 1ом посте)

Если в кратце — Тралл — это такой же сосуд для духа Саргераса, каким был и Медив

Итак, забавные факты о Тралле

1. Рождение. Родители убиты, сама идентификация Тралла и его принадлежность к клану определяется по вышитому на одеяле гербу
Очевидно, что это притянутая за уши чушь. Из разряда — «Ого, на этом младенце трусы с надписью «Буш»! Значит, это Дродж-Буш Младший! Давайте вырастим его и сделаем новым президентом Америки!»

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=514997

Как часто мы слышим на официальных (и не только) форумах ВоВ гневные крики от аленей — «Орда! Это не ваш мир! Вы припёрлись сюда под контролем демонов, и начали его разрушать! Вы не имеете никакх прав на него!»

Особенно активизировались эти холивары с наступлением Катаклизма, когда вялотекущая холодная война между фракциями вспыхнула с новой силой — Орда пошла в наступление на извечные земли эльфов, а хуманы начали вырезать коровок, якобы чтобы пройти на помощь эльфам (что является наглой ложью, ведь ИЗ МУЛЬГОРА НЕЛЬЗЯ ПОПАСТЬ В КОГТИСТЫЕ ГОРЫ). Вновь Альянс с пеной у рта доказывает, что Орда — позор Азерота и должна быть изгнана

Насколько обоснованы же эти претензии? Если копнуть чуть глубже выяснится простой, но чудовищный факт — АЛЬЯНС ИМЕЕТ НА АЗЕРОТ ГОРАЗДО МЕНЬШЕ ПРАВ, ЧЕМ ОРДА

Ниже я проведу анализ всех «игровых» рас. Если раса будет «коренной» (или за дела, которые однозначно улучшают и защищают планету) — я буду давать плюсики, если пришельцы (мутанты, подверженные демонам), а так же за явно вредящие планете деяния — соответственно, минусы. В конце будет подсчитываться кол-во плюсов и минусов и выводиться общий результат для всей расы

Я долго думал, как назвать единицу, в которых я буду это измерять, но потом решил, что название не так уж важно — пусть единица измерения будет условно называться «Пандой»

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=516757

«Как обычно, немного истории

Жили-были на северном материке Нордсколе тролли. Жили тихо, спокойно, дружили с волчерами, поклонялись своим зверо-богам. Построили САМЫЙ КРУТОЙ ГОРОД в Азероте — Гундарак по размерам в десятки раз больше деревень типа Огримара или Шторма — сравниться с ним могут разве что постройки Титанов. Вобщем, процветали

Но тут на них напала Плеть. До этого Плеть выносила всё в Нордсколе — даже крутейшую империю Нерубов. Но у троллей она смогла захватить лишь приграничные крепости, после чего намертво застряла. А всё потому, что тролли замочили своих собственных богов и напились их крови, получив столько силы, что их с лихвой хватило чтобы остановить армии Лича

Как вы думаете — насколько оправдан и этичен был такой шаг? Что было бы с троллями, если бы они не вальнули своих богов? Что будет с ними теперь? Как бы поступили вы на их месте?»

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=576915

«Все чаще мне в личку стали приходить вопросы, типа, Кьюби, а почему ты перестал создавать крутые-мега темы по лоре Варкрафта, неужели ты выдохся/забил на ВоВ и т д? Нет, не выдохся, что ж, раз многим так инетесны мои топики, создам еще одну тему по заявкам.

Итак, сегодня мы обсудим главную тему следующего адона — Изумрудный Сон. Я думаю, все в курсе, что это такое — «бэкап» Титанов, полная копия Азерота, созданная 150 000 лет назад, когда еще существовал единый материк, не расколотый взрывом Колодца. При определенных условиях (порча Древних Богов, например) расположенные на орбите машины Титанов разрушат весь Азерот и пересоберут из его атомов ту самую древнюю, «идеальную» копию из бэкапа. Правда, при этом сдохнут все гуманоидные расы (поэтому игроки и пинали Альгалона).

Но адон будет не столько об этом, сколько об «Изумрудном Кошмаре», некой херне, появившейся и развивающейся в Изумрудном Сне. С проявлениями Кошмара игрок сталкивался начиная с Классики — это и квесты (в основном связанные с друидами), и некоторые данжены (Пещеры Стенаний) и просто локации, типа порталов в Сон, охраняемых свихнувшимися Зелёными Драконами. В кадом следующем адоне Кошмару тоже уделялось внимание — Анзу, цепочка из Ледяной Короны, заросли в Степях и т п — очевидно, что Кошмар развивается и прогресирует. Однако до сих пор никто, даже друиды и Зеленая Стая толком не знают, что же это такое на самом деле.

Версий существует достаточно — от вполне обыденных (порча Древних Богов) до оригинальных (прокравшаяся в Сон душа Архимонда, а то и Саргероса). Но их все объединяет одно — Кошмар безусловно считается злом и угрозой, с которой, по возможности, следует всеми силами бороться.

Но что если на самом деле всё совсем не так?..»

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=544395

«1ая часть — под тегом спойлера — объясняет, почему магам в намного легче работать махинациями и обманом, чем творить золото из воздуха

2ая часть — рассказывает об истиных причинах Первой Войны людей с орками

Для начала хочу пояснить кое-что о магах и об их работе с ресурсами в мире Варкрафта.
Да, самые могущественные маги могут превращать камень в золото и творить еду из воздуха. Но тут есть одно «но». На каждое заклинание маг тратит свои силы — чем мощнее спел, тем больше сил. Поэтому ВСЕМ магам необходимо востанавливать свои силы после ворожбы — например, даже великая Джайна всегда носила с собой хавчик и грызла его после трёх сильных заклинаний. Забывающие про еду маги вырубались и теряли сознание прямо во время боя.

Казалось бы, нет ничего проще — кастанул пару раз, потом сотворил еды из воздуха, похавал и востановил силы. Но как бы не так! На создание еды волшебник потратит ЧУТЬ БОЛЬШЕ сил, чем получит, полностью съев это кушанье. (Это, кстати, полностью верно и для игрового процесса в ВоВ. Оставшись с 5 хп и нулём маны, варить питьё и хавчик уже поздно)»

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=525198

 

By beshere Posted in Все

Голосуем за Няшу!

Народ, давайте голосовать за нашу Няшу.

http://miss.noob-club.ru/pretenders/1061

Во-первых, она клевая 🙂

Во-вторых, она наша блоггерша.

В-третьих, она весьма интересная особа… Впрочем, что это я, старый пень…

В общем, голосуй, а то проиграешь БГ!

 

By beshere Posted in Все

WoW: Ад в Альтераке

Понятно, что Blizzard мастера игрового дизайна, но то, что творится на Альтераке  непростительно. Помните, как все смеялись над дизайнерами Bioware и Илюмом. В Альтераке такая же беда — фарм фрагов на кладбоне. Причем в прошлых сезонах такого ада я не припомню. И вот у нашей стороны все башни, а у орды кладбище. И все стоят и ждут 15 минут, когда счетчик дотикает из-за сотни очков. Убожество. Хорошо,  что появилась возможность отключить эту бг. Где хот-фикс?

А вот новый баттлграунд с вагонетками нравится — лаконично, свежо, акцентировано по тактике.

Как вы догадались наверно, вместо гей-планеты я решил заняться PvP в WoW.

By beshere Posted in Wow Отмечено

Пелевин «Бэтман Аполло»

— Вот-вот. В этом и трюк. Человек даже не понимает, что основным содержанием видеоигр является фрустрация. Мы это, понятно, не афишируем. Халдейские психологи учат, что игрок испытывает наслаждение от своей неуязвимости, видя опасность, которой подвергается нарисованный герой в своем искусственном мире…
— Разве люди играли бы в игры, если бы это было страданием?
— Конечно, — ответил Аполло. — Страдать — прямое назначение человека, для которого он выведен. Рано или поздно он редуцирует к этому любое свое занятие.

А так книжка очень слабая, не тот Виктор Олегович уже.

By beshere Posted in Все

Конец

А ведь Пандария, можно сказать,  закончилась. Ну выйдет еще один-два рейда и все. А анонс следующего аддона только осенью. Становится скучновато.

By beshere Posted in Wow