War Thunder: Осторожно — бомбардировщики без кокпитов

Вчера сильно налетел — потратил все свои запасы на Ju.88 и с ужасом обнаружил, что кабины для него нет. То ли эффект беты, то ли такая позиция — дальние бомбардировщики в игре кокпита не имеют. Очень жаль. Впрочем,  мне моего bf.110 хватает наземку утюжить,  а вот валюты жалко — с ней можно было бы купить в будущем bf.109 и иногда вылетать на охоту.

Еще нашел, как включить управление шагом винта. Но в битвах у всех самолетах включен даже не автомат,  а просто эмулятор тяги, так что смысла в этой находке мало. Но поиграть винтом и заслонками все-таки можно, наверно буду летать так — мне привычней регулировать обороты не газом а шагом. С другой стороны,  автоматический шаг — это как АКПП на автомобиле,  облегчает жизнь,  освобождает внимание.  Но, повторю,  по умолчанию в игре эмулируется не автомат. Реально в игре, как будто турбины на самолетах, а игра в шаг винта как раз прилеплена сбоку. Эвон завернул.

Вообще, видно, что настройки управления в игре делал человек продуманный и талантливый. Но лучше бы он занялся чем-нибудь другим, а над этой частью программы поработал человек без фантазии,  который бы просто утащил все из мсфс или ил-2. Не разобраться без поллитры в настройках!

P.S. А между тем 4 апреля с WoWP снимут NDA. А значит,  грядет открытая бета… А у вас,  понимаешь, кокпитов на бомберах нет, шаг винта некошерный, смотрите мне!

Планы на весну

У кого как,  а у нас весна только начинается.

14 апреля выходит ротхц, значит до этого времени надо освоить ПГ, а затем вперед покорять гей-планету. Весь вопрос,  а на сколько этих новых 5 уровней хватит. Обычно,  на планету уходило 2-3 дня. Или новая планета больше других,  или запуск этого аддона будет окончательным приговором SWTOR. Флешей и варзон новых не будет, так что планета и операция, которая правда весьма не маленькая.

А в War Thunder между тем вышло обновление 1.29. Много новшеств в  интерфейсе. Появился пункт «мировая война», наверно,  это будет аналог сетевых войн в ил-2. Здорово. Когда разберусь, напишу подробнее. Отлично летается на штурмовки на bf110 в те вечера,  когда нет рейдов в WoW.

Если времени немного, то можно порубить монстров в Diablo. Прочитал недавно «Книгу Каина» — всем рекомендую,  очень хорошо впрессован лор игры. Хотел заказать в бумаге — ан нет, уже не возят в нашу глушь. Иногда завидую Москве, у них вот на такие штучки легче выйти.

Так и живем.

По хартстоуну, здорово обломило интернет-деятелей то,  что рынка карт не будет. Т.е. скажем фан-сайт по игре никогда не будет приносить заметной прибыли. С другой стороны,  игра эта будет спутником WoW, поэтому на любом wow-портале она должна быть представлена. Материалы по игре есть,  будут интересанты, буду переводить. Нет… ну посмотрим. Играть все равно будем,  хотя лучше бы битвы питомцев для мобильных устройств сделали. И, конечно,  покупать богопротивный я-пед ради одной игры… Даешь андроид!

By beshere Posted in Все

HearthStone: Внешний вид карт

 

Жисть

Как-то буднично и окончательно закрыл для себя русский рок. А ведь эта часть меня не из самых  унылых. Ну, ничего кто-то к 35 вообще музыку не слушает, кроме как радио-ротации в магнитоле, пока в пробках чадит.

Непросто это для того,  кто много лет назад в Питере встретил БГ на Невском и решил,  что это знак, и забил на все договоры, отношения и остался в чужом и жестком городе.

И все-таки, музыка — это одна из немногих вещей, которые еще могут мне доставить. Я ее целенаправленно слушаю, ищу.  Это ценно — оттопыриваться от какой-то абстрактной фигни типа музыки,  игр, мелькающих солнечных проблесков… красоты. Как много этого уходит на пути от детства к старперству, когда эндорфины тебе положены строго по расписанию: получка, новая тачка, должность… А пустота — она, блин,  заполняется страхом,  вот в чем неприятность. Ты не просто деревенеешь, ты становишься гнилым деревом.

Так что, не бросайте того,  что хоть как-то может вызвать у вас мурашки по коже. Развивайте это,  занимайтесь,  лелейте. Это очень ценный жизненный ресурс.

By beshere Posted in Все

HearthStone: Первые факты

— Продолжительность раунда предполагается 10-15 минут.

— Карты можно будет как покупать у Близзард, так и выигрывать.

— Аукциона и возможности передавать карты, похоже, не будет. Информация не 100%

— Соперники будут подбираться так, чтобы их колоды были примерно равными по силе.

— Будет режим игры против AI.

— Русская версия игры будет.

HearthStone

Не успели высохнуть чернила после поста,  в котором я упоминул WoW TCG, как Близзард анонсировала ее электронный аналог — HearthStone! Я, признаюсь, фанат тцг. Потратить несколько сотен на колоду карт с отличными артами — это запросто. Играю редко — люди моего круга общения заняты другим: тачки, гаджеты, бабки, стройки. Но подержать их в руках, потасовать люблю. А вот покупать карты в электронной версии? Не знаю. Близзард считает,  что будем.

Главное недоумение — где андроид?

Главный вопрос — смогут ли игроки обмениваться картами? Если да — грядет взлет некоего сайта где будет возможность выставлять карты на торги. Базу знаний, конечно, зам зафигачит первым. А вот будет ли встроенный аукцион? Будет ли нц вести раздел по хс, пока не знаю.

В общем, меня новость  возбудила и как игрока,  и как интернет-горе-деятеля.

Нас мало, но…

Есть такое крепкое мнение — какая разница,  сколько человек играет в игру. Главное,  чтобы тебе нравилась. Я об этом раньше не задумывался,  пока не попробовал поиграть во что-то менее массовое,  чем WoW.

И выяснилось,  что такие не топовые проекты обладают целым рядом недостатков,  независимо от того,  насколько они хороши или плохи сами по себе:

1.  Неустойчивость. Правила,  по которым живет проект в любой момент могут поменяться из-за нереализованных амбиций оператора, из-за того что проект стоит недорого и способных купить его с потрохами гораздо больше. WoW годами держит марку,  хотя и есть нехорошие подвижки,  это мелочи,  по сравнению с тем,  что пережили игроки в SWTOR и TERA.

2. Низкая способность к развитию. Отмечу отдельно,  именно способность. Которая вовсе не означает желание. Но тем,  у кого нет возможности никакие желания не помогут сделать ту же битву питомцев или мобильный аукцион и веб-армори — тупо нет денег.

3. Низкая привлекательность для попутных бизнесменов и энтузиастов. Сколько WoW имеет фан-сайтов, блогов — никакой игре и не снилось. А TCG? А книги? А мышки разеровские? А фан-арт? Энциклопедии. Никакой игре тут WoW в ближайшие годы не догнать. Хотя SWTOR в плане книг и энциклопедий опережает WoW, но это не заслуга игры (но, черт как было приятно вечерком поиграть, а на работе в свободное время почитать вукипедию).

Поэтому популярность игры крайне важна. Но не дешевая на волне ввода f2p — такая дает только население серверов и сокращение очередей,  а настоящая, как у… WoW, в который я продолжаю играть не в последнюю очередь,  потому что вы продолжаете 🙂

By beshere Posted in Все

the-old-republic.ru поломали

Лучший по уровню статей русский фан-сайт по SWTOR сломали. Слили всю базу и потребовали выкуп. Ну, ребята восстановились с бэкапов и продолжают работать. Тамошнего владельца Лайтсабера я почти не знаю — так переписывались по-поводу плагиата на свтор.рф (тогдашний новостник не только у меня воровал), но, человек он, похоже,  хороший. Поэтому удачно ему продолжить работу.  Всегда было интересно, на каком принципе работают люди вроде него,  ведь понятно что выдавать новости и держать площадку ему приходится в минус. Игра не стала вторым вовом и повторить судьбу нц или кувалдыча им не светит. Но держится проект.

By beshere Posted in Все