SWTOR: Где?

В квартальном отчете ЕА про SWTOR ни строчки, ни слова. Даже про Симпсонов для япедов есть данные, а про SWTOR — нет. Косвенно это значит, что преордер хатт-картеля не пошел, а доходы от текущих операций незначительны. Грустнота.

Впрочем, серверы полны, интерес к игре держится, аудитория стабилизировалась и она не такая уж и маленькая. Но почему ее не публикуют?

РоТС будет интересной точкой в судьбе игры, и я даже думаю сходить туда качнуть консула до капа. Но самое интересное начнется после, когда задел, который сделала прежняя команда закончится. Застынет игра и патчи будут только про картель-маркет или будет медленно двигаться дальше, обрастая контентом и сервисами.

 

By beshere Posted in SWTOR

История Starcraft: Нелегкий путь к успеху

Перевод вышел на НЦ. На самом деле немного сумбурно, но передает атмосферу того еще близзарда.

Сегодня мы представляем вам перевод очень познавательной статьи за авторством человека, который восемь лет проработал в Blizzard Entertainment и участвовал в создании таких легендарных проектов, как Warcraft, Diablo и Starcraft. Патрик Уайетт не только причастен к этим мастодонтам игростроения, он также является одним из основателей ArenaNet, создавшей Guild Wars.

Заметка  посвящена трудностям, которые встали на пути программистов, делавших Starcraft. Но, как бы невзначай, автор умудрился охватить всю картину того, что происходило тогда в фирме Blizzard с точки зрения разработчика.

Если будет положительный фидбек, мы переведем и продолжение.

Итак! Хотите узнать про то, сколько часов подряд может работать программист из Близзард, кто придумал Diablo, или про встроенный голосовой чат в первом старике? Тогда — вперед!

http://www.noob-club.ru/index.php?topic=23077

By beshere Posted in Все

Текущие дела

Закончил перевод одной статьи по старику — скоро будет на НЦ. Скоро там еще будет рубрика по одной игре. Попросился, но мне не доверили. Жаль, но больше 2 статей в день, если честно перебор. После статьи про старика вот думаю, а не пойти ли путем … — добавлю в ленту всяких гуру от индустрии да и буду себе переводить, иногда вырождая синонимии на тему. Востребованное варево. Но не сейчас. Сейчас новости и новости.

Просьба все таки дайте свои контакты в ГВ2, если кто-то состоит в активной гильдии. В комкон, похоже, мне лучше не соваться 🙂

Еще на днях нахмурился и поставил мсфсх. Да с 2006 года ничегошеньки не вышло и не планируется для ценителей современной гражданской авиации и реализма. Нет, сначала я еще раз посмотрел на флайт. А там ничего. Мертвый проект. Вот так и летаю в умерший мсфсх и умерший ил. А ничего лучше нет и не предвидится. То же ждет и ММО РПГ хохохо!

GW2: Первые впечатления продолжаются

Сегодня еще немного скриншотов начальной локации Queensdale, и заметки на полях.

Так вот, квесты в привычном нам понимании ведут игрока по его стори-лайну, но чтобы выполнить очередной, надо поднять пару уровней. Для этого используются динамические события вокруг.

Карта — очень полезный инструмент. Во-первых, видно где интересующие нас события могут начаться (не закрашенные сердечки). Набрав репутацию и закрасив сердечко и получаете награду в кристаллах и доступ к вендору, который за эти кристаллы продает снаряжение. Во-вторых, мелкие квадратики — поинт-оф интерест — там нас ждет что-то интересное и толика опыта. В-третьих — незакрашенные синие щиты — здесь мы получаем поинты, которые можно тратить на изучение новых абилок. Дальше — два маленькиз треугольника — это «висты» — места, где нам покажут наконец окружающее без нашего персонажа в центре. Подзорные трубы — приоткроют немного карту и расскажут что тут происходит.

Только ради этого всего стоит играть — охота везде побывать и все исследовать. И, конечно, торговцы, ремонт и прочее — все это на карте.

Кстати выставить предмет на аукцион можно в любой момент и в нем есть как селлы, так и биды, поэтому вы можете получить свои деньги мгновенно.

Что еще? Если вы забежите в низкоуровневую зону или инст, то ваш уровень будет понижен соответственно. Так что хай-левелам небезынтересно помогать своим младшим собратьям.

Донат? Он есть. Скрин прилагаю. Продаются бусты.

PvP — есть. Вы попадете в отдельную зону, ваш уровень скалируется, и вы получаете PvP-снаряжение.

WvWvW — огромная локация за контроль над которой борются три сервера. Масштабы происходящего поражают.

Скиллы. Как я уже говорил, зависят от оружия. И как мне  подсказали абилки разблокируются если оружием пользоваться — происходит это быстро. Очень приятно — можно мечом помахать, можно из лука пострелять или покидать топорики. Есть отдельный набор и оружие для схваток в воде. Круто.

Вообще боевая система нравится. Я WoW не играл за охотника, не могу дать оценку, но в GW2 игра рейнджером — это здорово: беготня, кайт, использование укрытий и ловушек.

Минусы? Между зонами экран загрузки. Мне кажется, слишком мыльная графика.

На этом все — до новых встречь!


gw033 gw031 gw029 gw026 gw025 gw024 gw023 gw022 gw021

GW2: Queensdale

Queensdale и немного стлицы — зона для 1-17 уровня. Этакая сельская местность вокруг гигантского города. Ничего особо-эпичного тут не происходит: разбойники, кентавры… Но именно тут наш герой становится известен благодаря охране местных огородов.

gw020 gw019 gw015 gw014 gw013 gw012 gw011 gw010 gw009 gw008 gw007 gw006 gw005 gw004 gw003
gw001

GW2: Первые впечатления

Итак, продолжаем помаленьку углубляться в мир Guild Wars 2. Наблюдения пока будут хаотичные, коротенькие и наивные, как мой рейнджер. Класс выбран не случайно — всегда немного завидовал охотникам в WoW.

Что интересно, рейнджер может как стрелять из луков и кидать топорики, так и орудовать мечом и даже двуручным. При смене оружия меняется и набор способностей, но как их разблокировать, пока не понял.

Динамические события повсюду — бежишь, раз что-то случилось. Но при этом видно, что все тут зацикленно — кентавры вечно будут идти в атаку на спасаемую вами деревушку. Но все ровно система создает новое ощущение от игрового мира.

Другая штука — интсанцирование. Появляется запрос — хотите в инстанс? — и вот вы в своей персональной версии куска реальности. Убрали бы запрос и сделали незаметное попадание в такую зону и было бы ладно. А так впечатление портит.

Еще обнаружил — можно раскрашивать одежду персонажа в процессе игры. То есть разные вещи на персонаже будут выглядеть в одной цветовой гамме.

Предметы разбираются на ходу — профессии для этого никакой не надо.

Когда добежал до определенного знака на карте, активизируется телепорт, и в следующий раз вы за толику малую сможете портануться сюда из любого места.

Квестовая система оказалась более сложной, чем я думал : во-первых, она может ветвиться, а во-вторых, есть возможность выбора фраз в диалогах. Пример — я копаю под какого-то сенатора. Есть вариант проникнуть в его дом в поисках улик, а можно пойти на званый обед и плести интриги там. Я выбрал обед, конечно. Там пришлось разговорить одного из охраны, напоив его. Все несколько куртуазнее, чем мы привыкли в том же WoW.

На этом пока все. Со скринами тяжело — нет возможности сделать снимок от первого лица, а демонстрировать десять картинок с персонажем в центре нет охоты. Досадная недоработка, а ведь есть очень красивые места.

SWTOR: Гей-планета

Это конечно не новость уже про возможные содомские отношения в SWTOR. А вот сам термин «gay planet» дошел до меня только сейчас. Вот как Хикман умудрился превратить Макеб в гей-планету… Просто ржака, сижу смеюсь.

 

By beshere Posted in SWTOR

GW2: Посмотрим

gw2

 

Я, как обычно, глотнул тормозной жидкости, завершил намеченные дела в WoW и пришел в один из самых значимых ММО-проектов современности самым последним. Не знаю, будет ли смысл рассказывать здесь про то, что все посмотрели полгода назад — посмотрим.

Пока, мир GW2 поражает масштабностью и детализацией. Динамические события — отлично. Возможность переодеться в «гражданку» — отлично. Стори-драйв, конечно, уступает SWTOR, но пока на первый взгляд получше WoW.

Но, извините, экран загрузки при входе в город? Хотя, понятно, это расплата за масштабы.

В общем, будем смотреть, может и тут что напишу, а может и нет.