Немного отъехал

На недельку уеду. Так как за пределы — принимаю только смски. На ходу навряд ли что буду успевать — так что будет пауза в новостях.

By beshere Posted in Все

Данила, ай нид хелп. Выбор планшета

Вот видно и мне пришло время купить планшет — надо делать много текста в разных местах. Поэтому вопрос к блоггерам — на чем удобнее строчить заметки в интернет? Пока я смотрю на галакси нот потому что у него есть рукописный ввод, но так как никогда раньше не пользовался устройствами такого типа — приму любой совет!

By beshere Posted in Все

К дьяволу!

Подключился к работе над новостями по Diablo 3 на нубклубе. Похоже, скоро буду писать, больше чем есть, пить и спать 🙂

By beshere Posted in Все

WoW: Тактика для танка «Подземелье Могу’Шан»

Итак, продолжаем «проходить WoW» 🙂 Сегодня — короткая памятка для танков, решивших полазать в Подземелье Могу’Шан и разузнать тайны древних могу и титанов.

Каменные стражи

Один танк держит пару стражей — по ней идет урон от группы. Второй танк держит третьего стража. Те стражи, что в паре набирают энергию, когда энергия достигает 100% босс раздает мощное АоЕ. Задача второго танка забрать на себя этот взрыв. А первый танк должен взять на себя ту собаку, которую держал второй танк. И так по кругу. В LFR-версии делают проще — сводят собак вместе, а взрывы переживают.

Фэн Проклятый

На всех фазах боя Фэн накладывает на своего танка стаки разных неприятных дебаффов, поэтому тут важно вовремя меняться. Вторая фишка боя — вначале схватки танки должны задействовать камни в центре зала и получить возможность использовать либо защитный купол, либо перенаправление заклинаний босса.

Гара’джал

Вуду-босса надо держать отвернутым от рейда из-за его фронтального АоЕ. В какой-то момент на танка и некоторых игроков накладывается эффект «кукла вуду» и урон, проходящий по танку начинает проходить по всем помеченным участникам группы. Увы, второй танк забрать в этот момент босса на себя не может. После куклы активный танк проваливается в мир духов, где ему надо за 30 секунд найти и убить Терзателя душ. В это время в дело вступает второй танк.

Короли Призраков

Древние короли будут выходить на бой один за другим. Танку тут делать особенно нечего, кроме как сэйвиться и убедить рейд стоять рядом на Цяне — урон распределяется по группе. Иногда с разных сторон короли будут призывать строй солдат — надо убежать с их пути.

Элегон

Большой светящийся дракон. Танки должны отворачивать босса от рейда и меняться, чтобы сбросить стаки «Перегрузки». Появляющихся аддов — сводить под АоЕ.

Воля Императора

Сначала полезут адды — с ними пусть разбираются ДД. Танки ждут двух больших воинов Цзань-си и Цинь-си каждый берет своего и отводит к лесенке у входа со своей стороны. Тут их и надо держать до конца боя, но танкам не дадут заскучать. Кроме обычных атак боссы будут делать спец-атаки: удар налево, направо, вперед и вокруг. Это АоЕ, которые танк и милишники должны избегать — на это дается буквально пара секунд. За это время надо определить куда бежать — замах справа — направо, замах слева — налево, поднимает ногу — отбежать. Совсем отбежать не получиться — босс притянет, но замечено, что если вас притянет в АоЕ, урона может быть удастся избежать. Мораль — не стоим, бегаем. Можно ориентироваться на светящиеся полоски — где полоска, там будет удар, две полоски — удар вперед.

В сумме — рейд неплохой, есть акцентированные механики, есть возможность упасть и выругать себя «ото чето я не то делаю».

WoW: Будни

Стартовая суета Пандарии немного улеглась и все занялись своими делами. Я сознательно держу в приоритете закрытие PvE-контента. Одевание теперь стало другим, лично я предпочитаю целенаправленно ходить за чем-то, вместо набора баджей. Те PvE-баджи, которые у меня все-таки скопятся я планирую обменять и потратить на PvP-экипировку или обменять на реги и покрыть расходы на чары/камни.

Интересно идет и прокачка профессий — рыбалка и земледелие завязаны на кулинарию. Средоточия стихий завязаны на кузне, которая дает неплохие для начала PvP и PvE вещи, позволяя легче войти в процессы и немного заработать.

Когда неохота танчить или мало времени — битвы питомцев отлично заполняют эти временные лакуны.

Об ачивах, PvP и фарме баджей и репы я даже не помышляю, но могу себе представить, как они легко могут дополнить жизнь серьезного игрока вплоть до режима игры с перерывами только на сон и еду.

В общем, игре полный респект — в ней сейчас есть почти все и для всех. Очень будет тяжело уделять время SWTOR и TERA, а надо — не хочется писать о том, с чем реально мало соприкасаешься. Да и блог охота оживить новинками и малоизвестными играми. Да, видно не судьба — WoW все съест 🙂

By beshere Posted in Wow

Нихрена себе за хлебом сходил

Да, именно мысль в таком духе бывает последней у тех, кто гибнет во время вооруженных восстаний. Внезапная смерть посторонних событиям людей происходит вот почему.

Для примера опять таки возьмем ближайшее для нас по времени и пространству событие  — восстание 1993 года. Вот они списки, погибших. Читаем и удивляемся — через одного жертвы снайперского огня, причем с обеих сторон. Причем, представьте, уложить водителя движущегося автомобиля выстрелом в голову, стреляя из окна здания — задача сложная без оптических средств и некоторого опыта.

Сразу возникают два вопроса: кто и зачем этим занимается — отстреливает по одному и не разбирает особо кого — гражданских и военных уложено примерно поровну.

На первый вопрос ответ есть фактический — в 1993 году обстрелянные ОМОНовцы сумели изловить двух снайперов (один из них процесс не пережил). Оба оказались… офицерами Таманской дивизии. Удивительно? Ничуть! В 1917 по входящим в Петроград войскам из укрытий стреляли жандармы. Зачем? Да чтобы придать военным боевой дух, как затем докладывали на допросах фигуранты тех далеких событий.

По такому уже сценарию проводился штурм телецентра в 1993. Грачев все никак не мог (а может и не торопился, помня опыт 1991 года) ввести войска в Москву и Останкино обороняла сборная солянка из милицейской спецуры и служащих ВВ. Толпа только что взяла мэрию и поперла захватывать телевизор, чтобы объявить, что режиму Ельцина пришел конец.

Вот они — десятки тысяч безоружных людей перед тобой. Пришли за своей свободой. Сзади уже между своих идут дебаты, пускать или не пускать. Одного телевизионщика уже убили свои же защитнички. Защищаемые, похоже, и не нуждаются в защите. Может, просто опустить ствол и растворится в толпе? Солдат народ, в общем, жалеет. Решающая минута.

В этот момент — выстрел из РПГ и взрыв. Гибнет «витязь», несколько человек ранено. Палец на спуске дергается. Шквал огня по толпе — на убитых потом насчитывали по десятку пулевых ранений.

Позже найдут труп с гранатометом. Когда выяснится, что этот человек был военнослужащим, вдруг появятся эксперты, которые скажут — взрыв не от гранаты а от… хрен знает чего, сами не можем понять.

Потом обнаружится, что ранее при удачном «штурме» мэрии снайпер уложил офицера милиции, который охранял объект. Но одиночный выстрел в такой суматохе — не эффективно. На общем шумном фоне бойцы не заметили этого факта и предпочли сдаться. Через несколько часов в телецентре, этот опыт был, похоже, учтен.

Увы, по таким событиям точных данных быть не может. Но главный вывод какой? С обеих сторон действуют не только видимые силы: политики, массы, войска. Но и незримые дирижеры, которые пытаются направлять действия людей в условиях, когда обычные приказы не работают.

На самом деле — войска сутками «не могут» попасть в город, обласканные спецы «альфы» и «витязя» не подчиняются прямым приказам. Во всех вооруженных силах не нашлось в решающий момент пяти экипажей для танков и пришлось буквально сажать в машины наемников. За стоимость нового автомобиля нашлись офицеры, готовые пальнуть пару раз в белый дом. Если так тяжело найти в критическую минуту 20 человек, что что уж говорить о полке или батальоне. Поэтому да, такие меры принимаются. Стреляют и по гражданским в равной мере — чтобы было поменьше желающих втыкать розы в дула автоматов.

By beshere Posted in Все

WoW: Битвы питомцев

Пока качался все ждал, ну когда же меня сведут с боевыми питомцами. Но игра не давала повода даже узнать, что такие битвы есть. В конечном итоге, продвинувшись немного в PvE-аспекте, решил сам найти где же сии питомцы обитают и что делают?

Альянсовский тренер боевых питомцев живет под деревом, аки доктор Айболит где-то на задворках Шторма. Он дает серию квестов, которая плавно знакомит нас с новым развлечением.

А суть такова — вы можете ловить питомцев по всему миру (на карте обозначаются зелеными лапками) и использовать их в битвах. Чтобы поймать питомца, надо его победить в битве и при этом не убить, а захлопнуть над ним ящик.Новый питомец может оказаться «удачным», «нормальным» и «так себе». Эта характеристика генерируется случайным образом в момент приручения и, как написано в подсказке, влияет на то, как растут характеристики персонажа по мере набора опыта. Наверно, имеет смысл прежде всего качать «удачные» экземпляры.

Здесь отлично могут развернуться те, кто любит коллекционирование. Приручать можно сколько угодно питомцев, но активными являются три из них на ваш выбор.

Питомцы бывают всяких разных типов: летающие, механизмы, элементали и т.д. и т.п. Эти типы  имеют слабые и сильные стороны в борьбе с другими типами. В битвах питомцы прокачиваются, приобретая новые скилы.

Другой аспект боевых питомцев — PvP. Система поиска сводит вас с примерно равным противником. В битве принимают участие все три питомца, которые активны, но не одновременно, а по мере выбывания или замены.

Лично мне новая система очень нравится — хожу туда даже в ущерб PvE-прогрессу, который я для себя считаю основным занятием в WoW.

Не хватает только, по-моему, системы рейтингов, как в битвах на аренах.

Капитаны тонущих кораблей

Сегодня какой-то продюсерский день новостей.

Забавно наблюдать, как люди еще буквально вчера дающие интервью в стиле «мы будем делать и то и это, все хорошо, у нас отлично», потом по-тихому сваливают.

С другой стороны, поставим себя на место руководителей проектов, у которых дела идут не очень. Собственно, их функция — стараться вытащить проекты. А как его вытаскивать, если говорить, что все плохо?

По-моему, в такой непростой ситуации есть два выхода: уйти с мостика тонущего корабля или «оставаться в рубке» до последнего. Но оба этих пути становятся честными и достойными, если делать одну простую вещь — не врать. И более того — не молчать. Эта не та позиция, где можно и нужно молча вкалывать или молча наблюдать, как вода заполняет трюмы (Джеймс Олен, ау!).

А так, трындеть про планы, собирая чемоданы — это как-то по крысиному (это про продюсера ТЕРА).

By beshere Posted in Все