Ура!

Ну наконец-то, гумаги зарегистрировали. Я стал владельцем еще одной конурки в центре Питера — осталось ключи получить. Этот эпический квест преследует меня с января, спасибо нашей бюробратии.

Ну, теперь все. Билет, такси, аэропорт, Эгейское море. К пандам вернусь!

 

By beshere Posted in Все

[DayZ] Есть миллион

Вот и миллион игроков мод взял. Это, конечно, не число типа «подписок», а скорее, число «покупок».

В день в игру заходят 170.000 человек. Это значит, одновременный он-лайн в среднем тысяч так 10 человек.

Всего было создано 23 миллиона персонажей, что дает нам в среднем 23 смерти на аккаунт, т.е. мрут люди много, чуть ли не каждый день.

Было убито 2 миллиарда зомби и 3 миллиона игроков, т.е. на тысячу мобов от рук других игроков гибнет 1 персонаж. Так что, разговоры о том, что игра скатилась в ПвП, в шутер — преувеличены. Меня лично из ствола пока убили всего один раз и то по глупому.

Из 800 тысяч живых персонажей — 135 тысяч бандиты, те кто регулярно убивает. Намек на то, как вести себя при встрече с незнакомцем 🙂

 

By beshere Posted in DayZ

[DayZ] День Зет в Богемии

Вот и новость. DayZ будет выходит стандалоном вместе с Bohemia — это хорошо. Даешь DayZ на движке Arma3! Монетизация — «как в майнкрафте». Я точно не интересовался, но это вроде b2p?

By beshere Posted in DayZ

Новости

Итак, я уже четыре месяца фигачу новости на нуб-клуб в режиме «ни дня без строчки». Немного итоговых мыслей.

Как обычно это бывает, когда что-то интересно, когда вокруг этого развиваешь деятельность, рано или поздно сам собой наступает такой момент — ты начинаешь это делать на профессиональной основе. Так у меня было с программированием, так было с переводами игр. Так стало и с моей писаниной. Конечно, не то чтобы это 100% происходит и совсем уж само собой. Надо немного везения (ведущий новости СВТОР почему-то потух к игре), надо самому поднять зад (я написал письмо — готов к труду и обороне).

Первые новостные посты давались мне не без труда.

Во-первых, специфика — новости это не рассуждения в стиле «это торт, а это  не торт», и не бытописание — сходил тут в рейд, всех замочил. Новости — это факты — что-то случилось. И точка. ну, можно чуть-чуть подсолить собственным мнением в стиле «все мы огорчены переходом на F2P», и то это будет уже за чертой. Кому-то такая новость может и по вкусу прийти.

Во-вторых, новости — это работа по гудку. Пришел день. Пришла новость — пиши. Голова болит после вчерашнего? Пиши. Лень? Пиши. Основные дела идут хреново? Пиши. И вот что я скажу, в этом и есть основа профессии. Я, конечно, еще новичок в создании текстов, но именно так приходит в программировании. Годы и мегабайты кода однажды по утру делают из тебя гуру. Ты все знаешь и можешь. Не то, чтобы все, но на порядок больше окружающих. И не потому что, ты такой умный, вот еще. А потому, что ты набил свои мегабайты кода — а они — еще нет. Сейчас я могу за пятнадцать минут выдать текст, на который раньше было бы потрачено полдня. И при этом еще остается энергия, остается желание написать что-то еще.

Дальше, смущала неоригинальность текста. Любую новость тут же подхватывает десяток порталов и блоггеров. Ну и разве охота быть попугаем? Бороться надо так — быть первым. Если ты первый — за тобой будут попугайничать (привет свтор.рф). Не успел первым? Берем англоязычный источник и переводим. Перевод всегда лежал за гранью плагиата. Вольный перевод всегда дает переводчику простор для самовыражения.

Что делать, если нет новостей. Бывает, новостей, ну, просто, нет. Что делать? Можно ничего не делать. А можно порыться на форумах и на блогах. Там обязательно будет какая-то не попавшая в новости тема, пусть и не новостная но интересная сообществу.

Конкуренты. Конкретно по SWTOR, у нас есть два фан-сайта свтор.рф и the-old-republic.ru. Первый очень слаб текстами, но оперативен и богат на комментарии. Второй — уровень текстов повыше, комментарии есть, но тормозит, нельзя оставить комменты без регистрации. Оба имеют до 2к посетителей в день и живут на этузиазме, если я что-то понимаю в стоимости интернет-рекламы. Третий сайт swtor.ru — хороший уровень текста, которые попадают туда с свтор-раздела гохи. свтор.рф регулярно занимается копипастингом и рерайтом, поэтому анафема ему 🙂

Как повысить качество текста? Во-первых, вычитка. Написал, перекурил, перечитал. На этом этапе убиваются основные баги. Во-вторых, в новости должен быть смысл в виде мини сюжета: вступление (мы долго ждали этого), кульминация (пандария выйдет 25 сентября), развязка (ура ура ура). Текст, пусть даже маленький, новостной, должен захватывать читателя. Дешевый прием — кричащий заголовок (ВоВ умирает) в обычной новости (минус миллион игроков). Прием действует, но это дешевка. Другой вопрос если новость и вправду сногсшибательная (СВТОР переходит на F2P), тогда конечно адекватный заголовок (Капец СВТОР) будет в тему 🙂

Но самое главное в качестве — редактор. Если у вас есть человек, которому можно дать почитать свежим глазом, это просто отлично. Если нет — боритесь сами.

Уф, на сегодня пока все.

Главное, не подтвердилось мое опасение. Писать новости совсем не скучно. Есть и спортивный азарт — кто быстрее, кто точнее. Есть удачи и неудачи (как я опростоволосился на новости о «черных чемоданах»). В общем, stay tuned, доброе утро, Вьетнам, и спокойной ночи, Нью-Йорк.

By beshere Posted in Все

Миллион туда, миллион сюда…

Вовчанский, между тем, потерял миллион игроков. Но, наверно, на пандах он его легко вернет.

Я вот смотрю на статистику XFIRE и видно как синглы и новые ММО быстро достигают пика и стремятся вниз. Да, TSW ведет себя так. Д3 ведет себя так. GW2 будет вести себя так, наверно.

Старички, типа WoWа, Лотро, ГВ1 — стабильны на своих уровнях. Контра живет. Резко растет Арма2, чей он-лайн уже приближается к он-лайну СВТОР. Это, конечно, эффект DayZ.

Лучше всех чувствуют себя ммо-сессионки типа ВоТ или ЛоЛ, распространяемые по типу ф2п.

Интересно,  как будут монетизировать DayZ, да и прочее — с кем и когда ее выпустят. С одной стороны, БИСы — легендарная кантора, но она как группа, исполняющая You In The Army Now — может петь только одну песню. С другой стороны, у них есть яйца — продались, издатель потупил, БИСы кинули брэнд Флэшпоинт и запилили Арму — Флэшпоинт с другим именем. Ребята верят в себя и не боятся магии брэндов и издателей. Но готовы ли они шагнуть дальше?

[DayZ] Как выжить в первый день

 

Статья устарела с выходом standalone. Новая версия тут.

Итак, вы появились и определили свое местонахождение. На самом деле, теперь нельзя терять ни минуты, потому что вам сразу угрожает опасность — умереть от жажды. Без источников воды, индикатор в виде фляги сначала пожелтеет, потом покраснеет, а затем вы начнете терять здоровье и умрете минут через 20.

Основная проблема с водой в том, что нельзя попить просто из озера или из лужи. Необходима фляжка, которую вам предстоит найти в будущем. А пока самый доступный вариант — банки с газировкой.

Вторая беда в том, что банки чаще всего встречаются в жилых зданиях, которые редко стоят обособленно. Это значит, что вам надо проникнуть в город или деревню, где будет несколько десятков зомбаков.

Что же делать? Посмотрите на карту и постройте оптимальный маршрут следующим образом — одиноко-стоящий амбар или подсобка, затем — деревня. В амбарах и всяких сараях высок шанс найти инструмент, который позволит вам более уверенно чувствовать себя рядом с толпой мертвяков — это ТОПОР!

Итак, вы обшарили пару одиноко стоящих сараев и нашли топор — значит перед вами открыт ПУТЬ ТОПОРА. Что это такое? Фишка в том, что топор вырубает зомби с 2-3 ударов, при этом делается это совершенно бесшумно. Теперь вы готовы встретится с зомби лицом к лицу.

Выдвигаемся в сторону ближайшей деревни. Что, индикатор жажды уже пожелтел? Ничего, время еще есть. Подходим к краю деревни, где концентрация зомбаков поменьше и начинаем убирать их поодиночке. Ходячие будут сами вас замечать и набегать, а прыгающих и ползучих, вы, возможно, даже сможете вырубить, до того как они успею встать на ноги.

Главное тут — не зацепить больше одного врага. Если это произошло — убегайте ОТ деревни в сторону горы или воды. Видите, перед тем как идти на дело, надо прикинуть пути отступления. Если все сделано чисто, вы окажетесь в деревне и сзади у вас будет безопасный коридор для отхода в случае опасности. Обшарьте здания, в жилых помещениях высок шанс найти воду и еду. Хоть одна банка там будет, а скорее две или три.

Собрали? Отходим в лес, но не далеко. Полной автономии можно достичь, только когда вы найдете топор, фляжку и нож для разделки мяса. Но какое-то время вы себе выиграли.

Вопрос — что делать если я нашел еще и винтовку?
Ответ — Спили мушку. Реально, в одиночку огнестрельное оружие понадобится вам только для самообороны от других игроков. Если вы пальнете в городе, весь муниципалитет пожалует к вам в гости на ужин, так-как радиус слышимости огнестрела для зомби — сотни метров. С такой волной может справиться только группа, вооруженная далеко не двустволкой, подобранной на сеновале.

Можно носить топор на поясе, а игрушку в руках. А когда идешь на дело, прятать ствол в кустах. Топоры — выбор мастеров!

By beshere Posted in DayZ

[DayZ] Как начать

Не сразу, далеко не сразу мои руки легли на DayZ, потому что, ну что такое моды — это возня и возня и возня и ошибки и ошибки — и немного игры. К такому я ну не готов был. Но время шло, мысль о возможности повыживать в Черноруси медленно точила слои моей лени, и позавчера настал День Зет!

Итак DayZ — это сурв-мод к легендарной игре Arma2. Если вы любите Сталкер или Арму, если вы любите пост-апокалипсис и готовитесь к БП — вам сюда.

Что нужно сделать чтобы начать играть?

Установка:

1. Приобрести (Armed Assault 2 и Armed Assault Arrow Head) или (Armed Assault: Combined Operations). Я в свое время покупал на дисках, сейчас продается на стиме,  и обойдется в 1200 (http://store.steampowered.com/app/33900/ + http://store.steampowered.com/app/33930/) или 900 рублей (http://store.steampowered.com/sub/4638/).

2. Дальше надо будет догнать версию игры до актуальной. Не знаю, что там в стиме, а я качал патчи отсюда: 1.60 http://www.arma2.ru/index.php?categoryid=9&p13_sectionid=6&p13_fileid=46 и 1.62 http://www.arma2.ru/index.php?categoryid=9&p13_sectionid=6&p13_fileid=49. После этого качаем последний бета-патч, который даже в стиме не распространяется — лежит тут http://www.arma2.com/beta-patch.php. В сумме скачать придется около 1 гига. Патчи ставятся сами.

3. Скачать мод отсюда http://cdn.armafiles.info/latest/. Установить мод надо руками. В папке игры создайте каталог @DayZ\Addons и скопируйте сюда скачанные файлы.

4. Создаем иконку для запуска DayZ. Найдите exe-файл, который запускает бета версию Arma (что-то там arma2beta-launcher), создайте ярлык на него и допишите во входных параметрах -mod=@DayZ -nosplash

Игра к запуску готова. А вы еще нет 🙂

Подготовка:

1. Идем и читаем http://dayz.su/wiki/ чтобы уяснить основы.

2. Выбираем сервер. Лично мне пока нравятся DE27 и DE127. Чтобы их найти ставим фильтр в лобби — миссия = DayZ, Сервер = DE27 или Сервер = DE127.

3. Идем сюда http://dayzdb.com/map и держим эту страницу открытой и наготове. Здесь интерактивная карта при помощи которой можно планировать свои действия.

4. Если вы хотите выживать в группе, можно подключится  тим-спиком сюда ts.dayz.su.

Начало:

Основы игры хорошо расписаны на вики, а тактики и стратегии на форуме. От себя могу сказать, что стиль игры полностью зависит от характера игрока. Групповое и одиночное выживание — это две абсолютно разные стихии. Скорее всего, по поначалу вы будете одни.

В первые же секунды появления в Черноруси обратите внимание на надпись в правом нижнем углу экрана — там будет сообщение о том, где вы оказались. Читайте сразу же, надпись быстро исчезнет. Итак, вы знаете, где вы. Переключитесь на карту и начинайте планировать свои действия. Без оружия и в одиночку самым разумным будет выбрать своей целью отдельно стоящие амбары и охотничьи вышки — больше трех зомби там не будет. И проникнуть туда в поисках вещей, необходимых для выживания, легче, чем в городах и деревнях, где мертвяков ходят десятки.

Что делать, если зомби заметил вас? Если вы уже нашли топор, одинокого зомби легко забить с его помощью. Стрельба может привлечь внимание других мертвяков. Если зомби несколько и отбиваться нечем — бегите. Куда и как бежать?

Первый вариант — в воду. Зомби плавают, но заплыв туда и обратно позволит вам оторваться от них, пока мертвяки барахтаются в воде. На крутой берег они выбраться не смогут вообще. Минус этого способа — переохлаждение и потеря вещей в рюкзаке.

Второй вариант — убегание в горку. Вы окажитесь на вершине раньше, и пока враг вскарабкается, у вас есть возможность оторваться.

Третий вариант — бег сквозь здания. Вбегите в одну дверь и выбегите через другую. Не помогло? Повторите. Минус в том, что здания — это именно то место, где пасутся зомбаки. Будьте готовы к тому, что вместо одного мертвяка у вас на хвосте окажется целая толпа.

By beshere Posted in DayZ