[SWTOR] Korriban

Стартовая планета сит вариоров и сорков. Основные достопримечательности на сегодня: академия ситов и объекты культурного наследия в виде гробниц и подземелий.

Тоска…

Вот народ отрывается по бетам — кто в ГВ2, кто в Салеме. Один я за бортом — сижу, скучаю.

Survarium = MMO + S.T.A.L.K.E.R

То, о чем так долго говорили партия и правительство…

«Survarium — это free2play MMO-шутер от первого лица, действие которого разворачивается в недалеком будущем. События игры построены вокруг масштабной экологической катастрофы на Земле, причины которой достоверно неизвестны.

Непроходимый лес со всех сторон наступает на города, обезумевшие животные и птицы нападают на производственные комплексы, военные сооружения, склады и электростанции. Странные растения и грибы прорастают через бетон и железо. Ученые всего мира безуспешно пытаются справиться с аномалией, расползающейся по Земле с ужасающей скоростью. Государства распадаются, анархия охватывает мир. Теперь сила решает, кому выжить.

Игра разрабатывается на новой собственной технологии Vostok Engine и запланирована к выходу на ПК в конце 2013 года.»

http://survarium.com/ru/

«Концепция «Survarium» — это новая ступень эволюции идеи «S.T.A.L.K.E.R.», над которой мы работали в течение последних 10 лет, — заявил руководитель проекта Руслан Диденко. — «Survarium» пойдет значительно дальше, заставив человечество бороться за свое существование не только в границах закрытой территории Чернобыльской зоны, но и далеко за её пределами».

«Технология против природы, рациональное против мистического. Такое противостояние дает возможность по-новому взглянуть на события нашего мира, — заявил Алексей Сытянов, ведущий гейм-дизайнер проекта. — «Survarium» представит игрокам атмосферный мир краха цивилизации, наполненный группировками и одиночками, сталкерами и охотниками, выживающими в дикой аномальной среде».

http://vostokgames.com/ru/news/%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F-vostok-games-%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D1%83%D0%B5%D1%82-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82-survarium

Скрестим пальцы на ногах за новый проект!

By beshere Posted in Все

[SWTOR] Начислили 30 бесплатных дней

Сегодня начислили обещанные 30 бесплатных дней. Что же делать на сэкономленные?  Вовчанского месяцок оплатить что ли? Или купить какой нибудь другой проект для общего развития?

By beshere Posted in SWTOR

[Diablo 3] Открытый бета-тест

Эх, люблю открытые бета-тесты! Клиент отлично закачался (технология «играй, не докачав» перекочевала и сюда) и игра пошла — ровно без сучка и задоринки, как и положено продукту Близзард.

Что можно сказать? Это дьябла, господа. И этим все сказано. «Бей-колоти» с отличной технологичной графикой и фирменной мрачной атмосферой. Думаю, не один вечер будет похоронен под труппами монстров, как было в свре время с Left4Dead. Кооперативное прохождение ненавязчиво, есть группа хорошо, нет — ну и ладно. Заметил, что никого не вкидывает на замену вышедшим, но пока это не проблема. А потом — посмотрим.

Все хорошо, ребята, кроме цены. Все-таки, дороговато, дороговато… Русская версия еще туда-сюда и то… Демократичнее надо быть, ближе к народу, в эпоху когда стартовые версии игр выходят вообще бесплатно. Я, например, старика второго не купил в свое время только из-за политики его продаж — цены и абонентки за РТС.

Но закончить хочу на мажороной ноте — аве diablo3!

By beshere Posted in Diablo

Зеркало для отражения

Забавную вчера серию доктора Хауса посмотрел. Попался им там пациент — любитель кукол. И люди, которые, по сюжету, альтруизм или рассеянность принимают за симптомы, полностью игнорируют факт интимных отношений с резиновой женщиной — «это нельзя назвать неврологией».

Посмеялся. Эхом вспомнилась недавняя книжка Пелевина с главным героем — «пупарастом». Подумалось, действительно такие отношения нельзя назвать ненормальными. Наоборот, люди тем и отличаются от животных, что способны к перцепции своих собственных перцепций (эвона как завернул). А кукла — это просто еще один вид белой простыни перед нашим внутренним проектором.

Так вот, с этой точки зрения, обычные игры и ММО отличаются принципиально. Игрок в обычную компьютерную игру — это просто еще один вид пупарста. Образно, игрок в многопользовательские игры — это человек, которому надоела резиновая женщина, и он решил познакомиться с соседкой 🙂

P.S. Все никак не мог сказать, но раз уж такая тема. Вот есть у нас такой блоггер  по имени dollmaster. Или я чего-то не понимаю, или все таки он имел ввиду puppetmaster? 😉

[AVIA] Обучение воздушному бою

Хочу вкратце осветить такой социальный аспект авиасимуляторов как обучение. Ситуация такова (хотя ее сейчас пытается изменить MS Flight), что с авиасимуляторами не получается, как с другими играми — запустил и пыщ-пыщ пиу-пиу. Надо кое-что знать. И этого мало — многие вещи даются только с приобретением навыков, как при игре на музыкальных инструментах.

Не мудрено, что обучение одних игроков другими среди симмеров очень распространено. Как это происходит:

1. Бытовой уровень. Друг/знакомый делает «дай я покажу». Лично меня первым посадкам обучал человек, с которым у нас были общие дела. Зашел как-то он бумаги кое-какие подписать, увидел джойстик на столе, и дела были отложены 🙂

2. Сквады. Многие виртуальные эскадрильи регулярно открывают набор и проводят с новичками занятия. По-окончании, возможно, надо будет сдать экзамен, чтобы стать полноправным  участником сквада.

3. Профессиональные инструктора. Их немного. Отношение к ним неоднозначное. Но они есть. Как правило, это очень мощные пилоты, учат конкретно, сердито и по делу. Но — за деньги 🙂

Как я отношусь к этому явлению? Положительно. И более того, для того чтобы стать бойцом-истребителем, один из последних двух вариантов просто необходим, иначе просто застрянете на каком-то уровне, данным природой, и сбивать вас будут часто, а вы — ооочень редко, если конечно только вы не Руст и Покрышкин в одном лице 🙂

Но все еще глубже, глубже… Бомбить, штурмовать и кидать торпеды можно, почитав статьи и поупражнявшись. Сбивать других людей, которые хотят сбить вас — это другое дело.

Нужно знать самолет на ять и гонять его на предельных режимах. Свалится/не свалится, закипит/не закипит — этих вопросов вообще быть не должно, нужно просто знать, что сейчас будет с машиной. Если из самолета выжимается 95% — вы мяско на парашюте. На русских серверах летают люди, выжимающие 120%, не задумываясь об этом, автоматически. Этот момент сразу чувствуешь пересаживаясь с Ме-109, в РоФ на какой-нибудь СПАД. Разные эпохи, разные самолеты. Летать ты на нем сможешь, аэродинамика та же. Сбивать — нет. Пока не научишься (через годик 🙂 ) выжимать из машины все без остатка.

Второе — стрельба. Вот судьба тебе послала шанс — ты на шести у врага. Стреляешь — мимо. Все — больше шанса уже не будет, через пару минут ты полетишь, кувыркаясь, в землю. Стрелять нужно так, что если есть шанс — ты его берешь, потому что он один. Или так, или никак. Как достигается? Только практикой и советами тех, кто генерирует сбитые самолеты, как осенний порыв ветра — листопад.

Третье — команда. Вот летает пара мессеров. Вокруг взлетают и падают их противники. Вот их уже нападало штук 16. Мессера синхронно разворачиваются и уходят на базу — пополнять боезапас. Как это возможно? Ребята знают, что такое качели на вертикалях. И много еще чего знают…

By beshere Posted in Avia