С Новым Годом

Вот и дожили до Нового года. Поздравляю всех. Всем — здоровья, хорошего настроения и удачного ролла.

By beshere Posted in Все

WoW с фонариками

Не время еще для этого поста, не время. Но хочется кое-что донести, заочно ответить на все эти: «ничего нового», «это вов с джедаями» и прочая.

Почему СВТОР — не Вов, и что там не так, как в современном ВоВе.

0. Нет стандартного набора: эльфы, гномы, драконы…

1. Квестинг. Он просто на уровень выше. Я не представляю, как я буду квестить в Пандарии — читать текст и жмакать «Завершить»? В СВТОР сдача и взятие квестинга — это игра в игре. Например, вчера был квест с выбором — пресечь заигрывание с империей или придерживаться принципов демократии и позволить ересь. Вот и думай — как лучше. Я понимаю, что тру отцы квестов не читают, а «песочникам» квесты не нужны и вовсе. Но факт есть факт.

2. Механика спутников. Аналогов в ВоВе просто нет — спутник это далеко не пет по функциям. Подробнее я уже описал.

3. Крафт — он принципиально другой, и я пока просто теряюсь что-то про него писать.

4. Система гира — вроде та же дифференциация штанов по цветам, но принципиальное отличие в системе модов — тоже уже писал.

5. Нет автосбора групп в данжи и это пока, несмотря на колоссальное давление игроков, сознательная позиция.

6. Система данжей другая: хероик арии, флэшпоинты, операции.

7. Другое отношение с лором игры. Вы открываете новые локации, зверей, НПЦ, находите лор-объекты, и в ваши кодексы вся эта информация укладывается — читать интересно.

8. Варзоны с 10 уровня с автоскалированием характеристик.

9. Система социальных поинтов и алаймента свет/тьма.

10. Система планетарных баджей вместо репутации.

11. Графика — она другая и лучше. Хотя я всегда очень ценил графическое решение Вова, графика СВТОР лучше.

12. Говорят, есть корабли и на них можно летать. Пока не получил, но, говорят, есть 🙂

И это я накидал за 10 минут. И это я пока не вылез из столицы и нуболок. Ну как, ничего нового? Играйте ребята, играйте, а потом пишите. Или не пишите, а то оказываетесь в позиции «не читал, но осуждаю».

[SWTOR] Корусант слезам не верит

Консул Dobro не без приключений (флэшпоинт Essels) добрался до Корусанта. Как и положено деревенщине, наш джедай попал в столичные разборки, где его стали юзать в темную все, кому не лень. Но время покажет, что прописка, это не главное, в диалогах уже появилась такая способность — использовать Силу. Сама столица, конечно, ошеломляет новичка своей эпичностью — это надо видеть.

В арсенале консулара теперь две «хилки» — слабая и мощная.

Немного интересности в механиках:

1. Крафт. Есть подозрение, что в СВТОР не столько важен уровень гира, сколько его категория (синий, фиолетовый, оранжевый), количество слотов и вставки в эти слоты. В первом же флэшпоинте я полутал оранжевую робу и есть подозрение, что в ней можно будет бегать всю жизнь, заменяя вставки. Вот так изящно решена проблема с устареванием эпиков без всякой трансхренофикации. Ну и крафтерам есть о чем подумать.

2. Спутник-компаньон. Компаньон привносит разнообразие и гибкость в боевку: в обычный бой с паком монстров, в аутдор пвп, в прохождение флэшпоинтов. У вас может быть и компаньон танк и компаньон хил, но контент, рассчитанный на группу, вы все равно не пройдете. Во флэш поинт можно пойти как 2 игрока + 2 компаньона, так и в 4 или в 3 игрока в зависимости от ситуации на сервере. В ворлд пвп нужно думать не о том как «вару завалить мага», а о том, как вы с вашим спутником можете победить другого игрока с его спутником. Т.е. проблема баланса классов 1х1 смягчается. Так же компаньоны дают дополнительное измерение квестингу — нужно думать не только о стороне Силы, но и о том, как на ваши действия отреагирует ваш спутник. Так что, сомнения в сторону — идея с компаньонами хорошая.

Совет: Если компаньон хочет с вами поговорить, это можно сделать в кантине.

 

[SWTOR] Чужой среди своих

Я вообще не понимаю, кто играет в СВТОР?

Любители энд-гейма будут траить Смерторыла в трех версиях сложности минимум полгода. В СВТОРе ведь совсем нет энд-гейм контента.

Адепты «песочниц» будут перебиваться с одного пресс релиза на другой (они могли бы поиграть в EVE, да вот что-то не играется — база подписчиков застыла как глыба льда на 200 тыс — секта сектой 🙂 ), а СВТОР будут презрительно именовать недоММО, ведь там все так казуально.

Может, это фанаты Звездных Войн набежали и сделали кассу? Возможно, но есть мнение (профессиональное), что ММО от Биоварей по МассЭфекту, например, собрало бы большее число подписчиков, потому как у многих на ЗВ аллергия (и я их понимаю).

В неофициальной игровой прессе — блогах и форумах — СВТОР встречен очень и очень плохо. Помню, когда выходил Рифт, сообщество было гораздо более благожелательно.

Так кто же играет в СВТОР? По-моему, люди, реально воспринимающие положение вещей в игровой индустрии:

1. Что нам могут предложить конкретно сегодня другие геймдевы? Вот прямо сейчас, чтобы скачать и поиграть? Например, Blizzard как будто сказали, вот смотрите контент за два вечера и проваливайте куда хотите до конца 2012. Спортом в ВоВе заняться еще можно: ПвП, ПвЕ гонка и это все. Но Близзард, хотя бы держит марку — работа с сообществом, P2P. Остальные даже этого не могут.

2. СВТОР — это событие ААА класса. Пропустить его и повторять вслед за форумами «казуально», «нет эндгейма», «да ну этих джедаев» — глупо. Если вам действительно интересен мир ММО игр, мир игр для PC, идите и смотрите сами. Составьте уже свое обоснованное мнение, а не резонируйте, как пустая пещера, хорошо, товарищи блоггеры?

 

By beshere Posted in SWTOR

[SWTOR] Джедаи в космосе

Освоение далекой галактики продолжается. За минувшие выходные джедай-консул Dobro обзавелся компаньоном, получил световой меч, завершил все дела на Тифоне и отбыл в командировку на Корусант, сделав остановку на Республиканском флоте.

Тифон оставил самые приятные впечатления — райский уголок с «историей». Горы, леса, водопады, пещеры, старинные развалины. Одна героик ареа в развалинах крепости джадая-ренегата и один ворлд-босс — жирный дроид на юге локации.

На флоте были взяты собирательные профессии под заработок денег: bioanalisys, diplomacy и slicing. Если заработать не удастся, slicing заменю на крафтовый biochem и получится готовая связка профессии.

Здесь же была выбрана специализация для консула — Sage, и взят первый талант в хил-ветке Seer. Теперь у моего консула есть такие абилки: 3 мили, 3 рдд, 2 контроля, 1 антиконтроль, и 1 хилка.

Отыграл варзону хаттбол за хила — буду привыкать к новой для себя роли. Уже стало понятно, что для хила важен выбор позиции — ты своих достаешь, а тебя враги      — нет.

Я так понял, в варзону кидает игроков разного уровня, а характеристики нормализуются, так что проблем с очередями нет и, видимо, не будет. У игроков есть возможность оставить отзыв о деятельности соратников, поэтому мата и трололо в чате нет. Больше всех плюсуют топ ДД, и хилам.

За победу дают 60 пвп баджей. Гир стоит от 100 баджей, и имеется три тира на каждый класс.

Совет: Завершили все квесты на планете и собираетесь покинуть ее? А холокроны вы собрали? На Тифоне их три штуки.

[SWTOR] Джедаизм, как он есть.

Консул Dobro телеграфирует.

Вчера появились еще две абилки, обе предназначены для контроля. Рисунок боя теперь может быть самым разным. Например: одного в контроль, нападающего милишника сливаем при помощи тормозящей РДД абилки, вбегаем в пак, форс вэйв, чик-чик ножиком.

И применять все это приходится всю дорогу — дела на Тифоне уводят главного героя все дальше и глубже в глухие места. Тем временем мастера-джедаи интригуют и угнетают падаванов. Приходится терпеть, ведь вся эта ваша Темная сторона началась, когда один джедай решил, что совет не место для дискуссий.

Совет: В настройках есть возможность включить постоянные субтитры.