О том, как переводят игры

Когда появился руВОВ, было много смеха и недовольных переводом игры. И в общем, там есть, о чем поспорить. Это-то и хорошо, что получился не подстрочник, как в «руссификациях игр» того времени, а литературная обработка, которая не всегда однозначна. ВоВ — первая игра на моей памяти, в которую можно было играть в русском переводе без содрогания.

До сравнительно недавнего времени у меня была четкая позиция — русские версии игр не покупать.
Причины:
1. Безграмотность переводчиков. Текст резал глаз кривизной, а квесты иногда просто становились непроходимыми из-за неадекватного перевода.
2. Техническое несоответствие. Длина русских переводов, в среднем, на 20% больше оригинала, из-за чего менялись красивые шрифты, вводились сокращения слов.
3. Эстетическая. Хочется слушать голоса профессиональных актеров, а не сиплый голос подростка и его мамы/подружки.
4. Патчи. Да, патчи могли не встать на русскую версию. И их могло не быть для русской версии вовсе.
5. Оригинал можно было достать гораздо раньше, чем перевод.

Сейчас ситуация значительно улучшилась, и ваш покорный принял в этом процессе некоторое участие.

Итак, шел 2006, а может 2007 год 🙂 Недавно вышел MS FSX. Я развил нездоровую активность на одном форуме, объясняя людям тонкости про: speed stall/spin stall, winglets, governor, V1 и прочее. Увлекшись удалением спама, я едва не пропустил письмо от менеджера по переводам из компании… хм, скажем, «Атилла», в котором мне предлагали принять участие в русификации игры Мокрософт Флайт Симулятор 10.

Моему энтузиазму не было предела. Поясню. В общем и целом я отношусь к людям с гуманитарным образованием, скажем так, с сочувствием. Ну, не повезло человеку, что ж теперь 🙂 Все там у них напоминает пирамиду — годами учатся, получают дипломы, сертификаты и… идут преподавать всю эту ботву младшему поколению.

Но, тех, кто умудряется на ЭТОМ зарабатывать, творческую интеллигенцию, уважаю и люблю. С этими людьми выпить/закусить завсегда веселее, чем с нашим братом, технарем. И приобщиться, хоть левой пяткой, к гуманитарной профессии показалось мне очень заманчивым.

И я согласился на самую нудную работу, которую мне когда либо приходилось выполнять. Я получил экселевский файл на несколько мегабайт, состоящий из двух столбцов: английский текст, русский перевод. Второй столбец предстояло заполнить мне.

Это была жесть на жести. Сначала там шли технические описания самолетов и вертолетов. Потом следовали уроки Рода Мачадо по физике полета и управлению самолетом. О, этот непереводимый американский летный юмор… Затем шли описания миссий. Что-то вроде такого: Раннее утро, я приехал к своему другу на ферму, и он предложил полетать мне на его новом самолете, мы взлетели, очень красиво вокруг, вдруг двигатель отказал, и заверте…

Что можно сказать. Я был неготов к этому. Но выкрутился — в аське у меня висели: несколько русских американцев, слушатель летного училища и профессорша-филолог Стокгольмского университета. По-честному, надо было бы свой первый гонорар отдать этим людям.

Фирме «Седьмой осел» перевод понравился. И мне дали переводить какой-то баскетбол. Спортивные термины, фамилии баскетболистов, незнакомые для меня. Перевел.

Потом был перевод игры по Наполеоновские войны. Узнал много нового про тонкости европейской политики. Испанское наследство там и прочее… А, вообще, про Наполеона переводить легко — 99% текста: пришел, увидел, победил.

Венцом моей карьеры переводчика стала игра про охотника на призраков — некий мистический хоррор-квест. Все эти истории захолустного городка, скелеты в шкафах, заброшенные часовни. Самый шик — стихотворные загадки. Сама по себе задача перевода стихов, это скажем так, вопрос как. Любовь-морковь срифмуйте на английском. А ведь надо было еще сохранить смысл загадки, чтобы игрок смог не только насладиться моим поэтическим даром, но и квест сделать.

Закончилась эта история несколько скандально. Видимо, поэт из меня оказался плохой, и мне написали, что за такой плохой перевод платить отказываются. Я ответил, что готов доработать по замечаниям. В ответ получил что-то обтекаемое, но со смыслом, что денег не будет. Ну а я, достал адреса всего руководства фирмы «Аргус», и поставил их в копию следующего своего письма, где сообщал, что если мне завтра не переведут денег, то я всю нашу переписку с моими комментариями вывешу на фан-сайтах, вышлю в редакции игровых журналов, а перевод оной — фирмам издателям игр на западе. Вот тогда и узнаем, каков он уровень моих переводов. На следующий день я получил ответ — деньги высланы, спасибо за сотрудничество, до свидания.

На этом моя карьера переводчика оборвалась.

Фэндрал

Вернемся к Фэндралу, а то вчера мы скатились в литературу, и до него басня не дошла.

На этом боссе я выступал в качестве ДД, сбегался/разбегался/выбегал, поэтому за танка могу только пофантазировать:

1. Хватаем Фэндрала. Он превращается в скорпиона.
2. Когда он превращается в кошку отводим ее в центр круга.
3. Когда кошка прыгает, на ее месте остается призрак — подхватываем его.
4. Босс превращается в скорпиона, goto 1.

Где-то в этом цикле с танком происходит примерно такое. Ты замечаешь, что столбик здоровья почти исчез. Взгляд на сэйвы — они на КД. РЛ рычит в РК: «Поднимайте танка, с%?%%!». Взгляд на хилов — они сухие! В РК раздаются неясные крики — это все осознали, что сейчас уже 2 часа ночи, это последний адекватный трай, вайп и РО. До вайп-абилки босса остается секунда, и, пока она тянется, ты ругаешь себя, что пожалел золота на БоЕ, прикидываешь шансы на срабатывание парри и доджа, ведь ты честно набрал 15%. Абилка пошла, и ты вспоминаешь что, магический урон… БАБАХ! Я живой? Живой! Дальнейшее, как в тумане. У босса последние проценты, пол рейда уже лежит. А ты живешь, живешь, живешь. Сэйвы откатились — я бессмертен! Вали его, ребята! КИЛЛ!

Но в этот раз я был этих переживаний лишен, бегал туда сюда, поглядывал в рекаунт и не стоял в огне 🙂

Das ist fantastisch

Окучиваем намедни Фэндрала, и, как всегда, находится человек, который даже слабо представляет себе, где он оказался, даже после разжевывания тактики до яблочного пюре. РЛ выдал в РК лекцию о том, что тактику надо все таки читать, а потом обратил внимание на то, что в игре есть атлас подземелий с ключевыми абилками боссов. Виновник торжества, видимо, открыв внутриигровую энциклопедию, стал нам зачитывать — Фэндрал, отец павшего героя и бла бла бла… А где здесь тактика, народ?

Посмеялись, а я еще раз полистал энциклопедию. Скудновато там пока. И подумалось, что в игре зашита эпическая история, мегабайты квестовых текстов. Но как-то это все неосязаемо, ведь в игре нет даже квест-логов. Единая история мира в голову как-то не ложится. Без фан-сайтов, тяжело понять кто куда и зачем.

Лор игры — такая двухуровневая матрешка. Внутри фэнтезийный Азерот: магия, мечи, герои, злодеи. А снаружи — эпическая фантастика, космологическая опера. Когда я при помощи демилича как-то уложил в голове историю мира ВоВ, я его его зауважал еще сильнее.

Злобный хаос, как основа мироздания. Сверхцивилизация, лепящая из этого непотребства конфетку. Безумие, поражающее, героев через одного. Все это объемнее обычного шаблона — черный властелин против разношерстной компании.

Другие примеры такого смешения. В Звездных войнах такое ощущение, что просто перепутали декорации. Сюжет индийского эпоса в космическом пространстве. В Дюне корабли бороздят между феодальными планетами. Не тот калибр, но тоже весело.

Я, честно сказать, фэнтезийную литературу никогда особо не ценил. В пионерском лагере прочитал Толкина «Туда и обратно» без особого удовольствия, ведь рядом в тумбочке у меня лежали Рэй Брэдбери, и Туве Янссон. Потом наткнулся на «Хранителей» и даже не смог дочитать. А потом я узнал, что Толкин — это классика фэнтези. Если таков классик, то каковы же эпигоны, подумал я, и фэнтези как жанр был мной забракован. Лишь вспыхнул Желязны, подтвердив своим исключением правило — книжки про драконов туповаты.

Да, в те времена, научная фантастика захватила мой технократический юный умище. Хотя, будь я тогда немного наблюдательней, я бы обратил внимание, что то, что я читаю, было написано в основном 60х годах. И это было неспроста, ибо я стал поклонником умершего жанра. Да и писатели, как потом выяснилось, уже были на том свету или около. Да, спасибо железному занавесу, он продлил жизнь НФ в умах людей еще на пол столетия.

И я рад, что тогда, мне попались эти книги. Стругацкие сделали меня гуманистом, в противовес атеистическому воспитанию. Хайнлайн подготовил к жизни в мире, где бесплатных завтраков не бывает. Саймак научил беречь внутри себя живой огонь светлых воспоминаний.

Конечно, со временем, вырастаешь, даже из самых хороших вещей. И научная фантастика, как разгонный блок ракетоносителя, отвалилась от сферы моих интересов и исчезла где-то в стратосферных облаках. Сейчас мне одинаково скучно будет читать и НФ и фэнтези, они, наконец, уровнялись для меня. Очевидно же, что звездолет, на самом деле не более «научен», чем дракон.

А вот поиграть в игры, посмотреть фильмы, будет пожалуй даже интереснее в фэнтезийном жанре. Он более сочный, живой, что ли. Попробуйте сделайте ММО РПГ не по фэнтезийным в сути своей Звездным Войнам, а по Основанию, например, не выйдет. Хотя, говорят, Титан будет киберпанковским. Посмотрим.

Последним «фантастическим» автором стал для меня Нил Стивенсон, и киберпанк, какое-то недолгое время был интересен. Пока сама жизнь не обогнала всех этих киберпанков 🙂

А Стивенсон стал писать нечто, что сложно отнести к какому-то поджанру (это точно не НФ, не фэнтези и не киберпанк), но это остается фантастикой (на исторические темы) и я жду и жду когда его новые книги переведут и издадут. И даже не прочь прикупить в бумажном виде «Криптономикон» и «Ртуть», так ведь нет нигде.

Современные феномены: Туризм

Если вам за 30 и вы кому-то расскажете, что плотно играете в ММО, то вам сразу влепят «-10 к интеллекту, -10 к харизме», а старые друзья могут и не постесняться — задротом нарекут. Чувствуешь себя иногда причастным к какой-то непотребной секте. Действительно, немного странно — здоровый мужик пялится часами в монитор, да еще за бесплатно. Более того, платит(!) сам за это деньги. Да. Согласен. Это феномен современного общества. Странная штука.

Но, если присмотреться — вокруг столько еще более безумных вещей. Поговорим об одной из них.

Как-то так постепенно, незаметно, за 20 лет вокруг нас взросла, окрепла, охватила массы и легитимировалась такая интересная прослойка общества — туристы. Люди из круга моих знакомых выезжают «зарубеж» 2-3 раза в год и не находят в этом ничего необычного, странного. Привыкли.

Ответить после отпуска на вопрос «Куда съездил?» в духе «Никуда. А зачем мне куда-то ехать?» с каждым годом становится все опасней — могут и в сумасшедшие записать. А ведь я еще помню книжки с насмешливым «я просто туристка». Да и вообще массовому туризму как таковому дай бог лет сто. Во все предыдущие тысячелетия истории человечества если кому вдруг взбрело бы в голову потратить свои сбережения за полгода на бессмысленное путешествие «туда-обратно»… Он бы прослыл сумасшедшим.

А начиналось-то все хорошо, и вполне себе объяснимо и разумно. Путешествия совершались по необходимости.

Посмотрим на животных — они мигрируют вслед за пищей и хорошей погодой. Наши древние предки сходным образом стремились за дичью и вкусными корешками.

С развитием сельского хозяйства миграция изменилась. Земля могла прокормить неограниченное количество времени ограниченное число человек. И путешествовать в поисках новой земли стали молодые. Самым ярким и известным нам проявлением этого процесса стали викинги.

Шло время, пустых земель становилось все меньше. И с укрупнением владений под единой властью, путешествовать с целью собрать налоги и напомнить, кто тут главный стали лорды и их окружение — элита. Дзынь — первый звоночек. В массовом сознании еще тысячи лет назад стал укрепляться стереотип: путешественник — представитель элиты.

Владения все укреплялись, превращались в страны и империи, а народы населяющие их территории сплавлялись в нации. Незанятые (или занятые глупыми дикарями) земли становились все ценнее и дальше. За горизонт отправлялись профинансированные правительствами экспедиции. По тогдашним законом первооткрыватель становился сувереном новой земли, и одна удачная экспедиция в те времена меняла ход истории.

Наличие ценных запасов в далеких землях вызвало бум кораблестроения. А появление крупных судов сделало рентабельной заморскую торговлю. Путешествовать стали больше и дальше, но все это были путешествия с определенной целью.

Пришел 19, а затем и 20 век. Пароходы, паровозы, самолеты. Эпоха географических открытий и массовых заселений диких территорий ушла в прошлое. Пришло время резать уже друг друга за клочки земли у себя под боком 🙂
Путешественники: бизнесмены (корпорации стали международными), студенты (система образования не поспевала за возросшими потребностями населения). И вот они первые ласточки — курортники. Более ста лет назад первыми туристами стали состоятельные больные люди, пытавшиеся вылечить свои хвори сменой климата. Второй звоночек — в массовом сознании способность «уехать лечиться на воды» — признак достатка выше среднего.

Вторая мировая война. Переломный для туризма момент. По ее окончании страны победители имели в своем пассиве десятки тысяч единиц бесполезной быстро устаревавшей боевой летающей технике. А в активе — мощнейший авиапром. Тогдашний (да и сегодняшний) западный авиапром — мощнейшее сочетание денег, власти и умнейших людей своего времени.

К 1945 году сложилась некая схемка — десятки тысяч людей работали на заводах, тысячи погибали в самолетах, а десятки получали профит, выражавшийся числами с многими и многими нулями. Все шло как по маслу, но геноссе Хитлар кончился как-то быстро. Многим хотелось продолжения этого банкета и они его получили при помощи мистера Чёрчла. Внезапно, товарищ Джо, выкатывает аргумент, после которого становится понятно, что по немецкому сценарию дело не пойдет.

Внимание, вопрос — как сохранить профит, при этом не выпуская тысячи единиц бесполезной авиатехники? С другой стороны, как иметь на готове производственные мощности и НИОКР на случай чего — ведь эти русские восприняли все как-то серьезно и клепают танки/самолеты, как будто завтра конец света?

Ответ нашелся такой. Пусть все это профинансируют сами люди. Да, бизнесменов, которым реально надо летать, в обществе дай бог 10% и они такую программу не потянут. Тогда надо убедить остальные 90%, что им надо совершать как минимум две-три обязательно(!) дальних поездки в год. И заверте…

Можете сами убедиться, подняв подшивки газет. До 50х годов — лаконичные объявления с расписаниями и ценами полетов для деловых людей. После — плакаты с улыбающимися девушками и пальмами для лохов.

В СССР запустили ту же тему. Если интересно можете поинтересоваться и узнать, что в СССР был только один гражданский самолет, который изначально проектировался не как военная техника — Ту-154.

Худо-бедно человечество пережило карибский кризис, сама технология современного варфээр изменилась в корне — уже не нужны армады тяжелых бомбардировщиков. Но порожденный той войной монстр туризма живет и развивается сам собой но уже на другие деньги и для других людей.

И вот получается такая петрушка — человек уже побывал 20 раз в Египте (он что египтолог?), а Выборге или Кронште то и не был ниразу. Не летают туда самолеты, да.

Катаклизм: Подитоги

Итак, нас накрыла волна ожидания финального патча Катаклизма. Информации много, и она интересная — темы распухают.

Поразило, как много людей волнуют легендарки. Этим оранжевым эпикам посвящено больше постов, чем внедрению рандом-рейдов. Ну что ж, каждый находит в игре что-то свое, в меру, кхм, характера.

Много говорят о скоротечности Катаклизма. Есть мнение, что фирма Близзард осознала фэйл, и сворачивает неудачный аддон побыстрее. Давайте посчитаем. Смертокрыл выйдет, наверно, в декабре, спустя год после старта Катаклизма, а следующий аддон летом-зимой 2012, и Катаклизм имеет шанс дотянуть положенные 2 года.

Основная претензия к Катаклизму — недостаток эпичности. Артас и Иллидан были эпичны, а Десвингу, не смотря на свои размеры и древность происхождения, ее не хватает. Действительно, герои предыдущих аддонов были харизматичны — от того их истории выглядят такими значимыми. Смертокрыл же как-то не поразил наши сердца.

Но он мог бы поразить наш разум, черт возьми. Если бы весь Азерот в течение аддона медленно превращался в то, что мы видим сейчас на скриншотах из Драконьего покоя 4.3, а под конец такая туча пепла нависла бы над столицами… И тут, вот он, решающий бой за остатки цивилизации. Смертокрыла бы полюбили и запомнили, как до сих пор помнят предличевскую чуму. А принципы огненной передовой можно было бы распространить на пост-смерткорыл глобал ивент по всему миру — очищение азерота от последствий руками игроков — хватило бы дел до следующего аддона. Вот такого фоллаут-стайл катаклизма я лично ждал, а не пары новых ям в земле.

Много обсуждают и радуются новым героикам. Новые героики — это хорошо, но помните, нам придется в них ходить полгода/год. Ждет их судьба зулов, предвижу я.

А финальный рейд ругают за то, что он короткий. Тут, я думаю, разработчикам виднее. Есть у них статистика. И смотрят они, что первые кварталы ЦЛК были посещены раз так в десять больше, чем последующие, и делают выводы.

Самым же глобальным изменением для игры, по моему мнению, будет введение рандом-рейдов. Основная тема постов на эту тему — а как же бедные рандомы будут вовремя меняться, бегать куда надо, и прочее по тактике. Боюсь, что сами рейды теперь будут делаться под рандом группу.

То есть — меньше тактических изысков, меньше зависимости от рукастости танков (тема с агрогенерацией уже есть) и хилов (тут без урона для пвп баланса тяжело что-то сделать, но могут например ввести в рейды хил-элементы в окружении). Проходит группа по гиру — и ок.

Так что само понятие рейдерства может изменится и даже исчезнуть. Новые рейды будут просто рандом-герами с повышенным требованием к гиру.

Есть ли жизнь на Земле?

Еще будучи школьником я вычитал где-то, что новые идеи в науке принимаются ученым сообществом только тогда, когда представители старой школы вымирают физически. Тогда мне эта мысль показалась забавной гиперболой. Теперь же вижу, что это самый настоящий закон жизни, который можно применить к нашему бытию в целом.

Дети идут в школу, подростки становятся взрослыми, а старперы отъезжают в крематориум. Фантастика из подростковых журналов в мягких обложках начинает издаваться в солидных томах с золотым тиснением (а «Клима Самгина» теперь можно найти только где-то в глубинах складов на Крупе), музыка бунта становится фоном для рекламы, а бюджеты видеоигр начинают превышать расходы на оборону некоторых стран.

И вот уже президент у нас рассуждает, как нам запилить свой православный ВоВ, губернаторы строчат с айпэдов в жж, а в Германии партия пиратов проходит в бундестаг.

И все это — поток истории который, не остановить даже воплями Лукьяненко, о том что пираты губят литературу. Властители дум (за исключением присосавшихся к кино) форменно гложут лапу. Даже весьма известные. А пираты, да нарушают устаревшие законы и просто выражают нынешний цайгаст. Дело то не в том, что кто-то качнул книжку с пиратской библиотеки, а дело в том что современный писатель — это блоггер-тысячник, остроумный форумный тролль. Читатель изменился. Не будет он за сто рублей покупать 100кб мертвого текста, когда может читать гигами живого — форумы и блоги — задаром.

То же будущее ждет кино, тв, радио. Для меня оно уже наступило: рутрэкер, вести24, рбк.ру, гринд.фм.

Банки пару лет назад вдруг осознали, что проспали электронные платежи и засуетились, да так что законодательно нагородили и нагородят много всяких непечатных тут (в силу казенщины языка и скучности материй) инициатив.

Ладно, это дело профессионалов — подстраиваться под новые реалии. И предпринимателей — на всем этом извлекать профит. А студиозам — повод задуматься, будет ли существовать их будущая профессия, и в каком виде.

А что ждет нас — простых работников мыши и клавы? Будущее уже кусает нас за наши длинные носы, господа.

Звания и посткаунты на форумах все уже видели.

В системы управлениями проектами и трэкинга задач стали внедрять… ачивки и звания. Закрыл сто проблем клиентов — получи ачивку «Сто бед — один ответ», ответил на сто звонков с 3 до 5 утра — получи звание «Полуночный ковбой».

Дальше. На прогулке на детской площадке с дочкой к нам подваливает мальчуган лет этак десяти и начинает втирать мне про какую-то социальную сеть смешариков. Я не растерялся и поведал ему о WoW, пусть его родители порадуются.

Далее. Был тут в одной командировке. И занесло меня на курсы по бонусным очкам на пластиковых картах. Так вот, по сути, это самые настоящие очки доблести. Зафармь гипермаркет и получи в награду эпическую сковородку.

Так, что те, кто собрались, вернуться в некий материальный реальный мир, будьте осторожны. Возможно, возвращаться вам уже некуда 🙂

Лицо смерти

На новостных сайтах прошла информация про доспехи Т13.

Хорошо, хорошо… Дезвинг стайл.

Честно сказать я не собираюсь пока себя трансмумифицировать. Мне последнее время вид воинских доспехов нравится.

Я адский викинг.

Я кристаллический робот.

Каменный робот.

Вот что, хотелось снять с себя по выходе из рейда это вот это:

Вот этого бэтмана надо было трансгрессировать. А сейчас нет — не нужно.