Что наша жизнь?!

Недавно обсуждали торговлю на аукционе WoW, и почему торговать там легче, чем в реальной жизни на вещевом рынке или на ММВБ. Если обобщить, то реальная жизнь — это игра с отрицательной суммой возможностей, а ВоВ — с положительной. В общем, если сложить все возможности в жизни то получим глубокий минус (много много вариантов смертей, увечий и прочих неприятностей), а в ВоВе — хороший жирный плюс в виде эпиков и золота в виде лута.

Дальше мысль раздваивается. Первый рукав этой мутной реки ведет нас на запад. Самое большое впечатление от цивилизованного запада у меня такое — как люди там при их профессиях и доходах (минус огромные налоги) ухитряются так хорошо жить в материальном плане. Живут, в среднем, так, как у нас могут позволить себе очень и очень немногие. Идеи на этот счет разные. Одна из них — низкий процент по кредитам. Для самих банков стоимость денег почти равна нулю, для населения — 3-6%. В ВоВе деньги падают с мобов, а в западных демократиях из банков. Такой вот способ повысить сумму возможностей в обществе.

Второй поток сознания, извилистый, как кишка трогга, уводит нас в непроходимые джунгли фантазий «как нам обустроить ВоВ». Игры с фулл-лутом, смертью персонажа, кое-как есть. И первое, что в них вводят — это страховки, потому что становится неиграбельно.

Но зачем вдаваться в крайности. Посмотрим на другие аспекты реальной жизни, которые можно перенести в игру, не сделав ее занудной.

Для начала, человек первые 15 лет находится на попечении родителей. Не буду предлагать генерацию новых персонажей, как детей существующих — в реальном-то мире своих детей кидают вполне себе приличные с виду люди. Сойдут и НПЦ. Или, например, альта можно сделать типа как ребенком мэйна. Мэйн, собственно, поначалу «кормит» твинка, как заботливый богатый дядюшка. Так пусть он будет в виде НПЦ, когда вы заходите в игру альтом. Со всякими там ништяками в виде карманного голда и нравоучительных квестов. В общем, хотелось бы иметь такой этап в жизни персонажа как детство, пусть даже короткое, детдомовское.

Обучение. Сейчас подбежал, обучился и готово. Скучно! Предлагаю такой способ обучения «на тройку», с 70% силой действия абилок. Хочешь получить 4 или 5 попотей — преквесты на чтение учебников, золото на репетиторов-игроков, практика хотя бы у манекена.

Болезни. Понятно, что вероятность сломать ногу персонажу на одном из траев — это снижение играбельности (хотя, если ввести новые абилки хилам, почему нет). Но можно пойти по другому. Искупался в реке ночью — простуда, побродил по заброшенным городам — хворь посерьезней, да еще и заразная. Пусть болезнь развивается медленно, чтобы было время завершить все текущие дела и начать метаться по врачам (игрокам? НПЦ?).

Голод и усталость, тоже надо вернуть обратно. Просто должны быть интересные способы их превозмогать.

Люди до появления звукозаписывающей техники и ТВ занимались домашним искусством. Хорошо бы было иметь в игре возможность рисовать и музицировать. МТ афкнул — сели сыграли что нибудь душевное. Или там выставку организовал своих картин в таверне.

С некоторого времени, я так понимаю, азартные игры в ВоВе стали разрешены. Так введите возможность перекинуться в картишки между траями. Или покрутить рулетку, покидать дротики в таверне.

К чему все эти фантазии? Многие уже устали от гонки за эпиками. Ходят на Передовую, как на работу. Заранее уже сокрушаются, что вот выйдет новый патч и все по новой… Я лично только за новые эпики и рейды, потому что фармом уже давно не занимаюсь, передовую только посмотрел и бросил сразу, и мне не жалко расстаться с моим фиолетом. Но хотелось бы новых альтернативных механик в игре, кроме дейликов и археологии.

У меня своя гильда: Перезагрузка

В конце прошлой серии мы пришли к полному краху гильдии «Олдыри». В составе остался я один, плюс десятка два мертвых душ.

Стало понятно, что никакой рейдящей гильдии у меня не выйдет. По одной простой причине — рейдерам нужен уже сложившийся костяк, готовый выйти хотя бы на магмаря, хоть бы и добрав несколько случайных человек. Плюс гильд-бонусы. Ни того ни другого я им дать не смог, потому и потерпел.

«А что я могу дать будущим согильдийцам на данном конкретном этапе?» — задал я себе не очень удобный вопрос. Ответ был печален: немного золота и гильд-бонус второго уровня. Кому-то это будет нужно? И что за люди соберутся на такие заманухи? Ответов тогда еще не было.

Второй непростой вопрос был таков: готов ли я пожертвовать рейдовым прогрессом, на который можно рассчитывать, будучи танком в гильдии среднего уровня?

Рейды для меня — самое вкусное в ВоВе. Пожертвовать ими было очень тяжело. С другой стороны, за годы и годы отрейдено уже немало всякого. Худо-бедно, а гостевым танком меня зовут время от времени и на ластов и в Просторы. А порулить гильдией еще не доводилось. Тем более создание ее с нуля оказалось реальным игровым вызовом. Хоть ачивку вводи — «Создайте гильдию с нуля после Катаклизма».

После долгих душевных кряхтений и стенаний было принято решение — меняем рейдовый прогресс на руководство гильдией неясного формата с неясным будущим.

Дальше набор пошел по другому принципу. Игроки теперь приглашаются на гильд-бонусы и на оплату ремонта. Текучка резко сократилась, так как люди получали, то чего хотели, и ростер вырос до ста человек. Куча лоулевелов и несколько человек 85 уровня.

Неожиданно (так как рейдеры к нам не приглашаются и не идут) гильдия приобрела некий ПвП уклон. Оказывается, есть довольно много людей, которым рейды по барабану, и они зависают на бг и аренах. Если так пойдет дальше, то мы скорее выйдем на РБГ, чем на Магмаря 🙂

Пока все гильдейские мероприятия сводятся к аренам и к экскурсиям по старым рейдам. Надеюсь, лоулевелы докачаются наконец до капа, гильд-бонусов станет побольше и мы таки взлетим. Что будет дальше, достоверно сказать трудно. Но игра приобрела для меня еще одно измерение, это точно. Общения с другими игроками стало именно столько, сколько хотелось бы от ММО.

А Рагнарос подождет (а с учетом введения автосбора рейдовой группы в 4.3, может быть, не так и долго ему осталось 🙂 )

Алакир

Вчера пригласили потанковать Алакира. Уложили с первой попытки.

Алакир танкуется на одном месте, адды подхватываются по мере появления. Время от времени сбоку появляется стена вихрей — нужно пробежать в дырку.

На воздушной фазе надо сразу подняться вверх, а потом летать за РЛом.

С тех пор я нежно люблю самолеты

Сегодня заметка будет не про ВоВ, а про другую мою страстишку — авиасимуляторы.

Думаю, авиасимы продаются в разделе «компьютерные игры» только для того, чтобы они хоть как-то продавались. Да, там есть миссии, кампании и мультиплэйер, но выполнено это до сих пор в стиле прошлого века — текстовые бриффинги + карта. Да и мало кто серьезно в это играет. Потому что перед нами не игра, а спортивный снаряд, на котором растет не левел вашего персонажа, а ваши собственные навыки.

Джентльменский набор: джойстик, MS FS (гражданская авиация), Ил-2 (Вторая Мировая война), LockOn (Современная боевая авиация), RoF (Первая мировая война).

Правильное знакомство с новым симулятором идет от простого к сложному (ВНИМАНИЕ: но реализм должен быть сразу включен на максимум, иначе выработаются ложные навыки):

0. Выбор самолета. Начинают с самых простых и маленьких и потихоньку двигаются к большим и сложным. Для MSFS это Cessna 172, Learjet, B737, B747. Для Ил-2 — И-153, Ме-109, Ил-2, Пе-2. А ведь еще есть вертолеты и гидро-самолеты.

1. Отработка взлета и посадки. Для начала желательно выбрать хороший бетонный аэродром с длинной полосой. Взлет — коробочка на высоте 500 метров — посадка. Эти действия должны стать, как таблица умножения. Вы с одного взгляда должны отличать посадочное положение от непосадочного, чувствовать точки разворотов.

2. Отработка полета по маршруту. Это лучше всего реализовано в MS FS. Нужно узнать все про радиомаяки, GPS, радиообмен. В MS FS есть возможность увидеть, как выглядит ночной Токио, Альпы, безумный аэродромчик в Куршавеле.

3. Отработка полетов в сложных метео-условиях. MS FS умеет закачивать реальную погоду real-time. Нет ничего круче увидеть за окном туман, запустить сим, загрузить погоду и попробовать сесть в этом тумане. Когда бушевал ураган Катрина, тоже было интересно. Попробуйте посадить пассажирский лайнер при видимости 500 метров на аэродром без современных систем инструментальной посадки, и многое в новостях, когда в кадре мелькают обломки и вывороченные шасси, вам будет сразу ясно без комментариев дикторов.

4. Боевое применение (для военных). Штурмовка авто-колонн на Ил-2, бомбометание с пикирования на Пе-2, атака на бомбардировщик на Ме-109 — мое любимое. А есть еще: бомбометание с горизонта, торпедная атака, топ-мачтовое бомбометание, догфайт. Современный воздушный бой — отдельная тема, изучив которую вы разберетесь в принципах работы радио-электронного оборудования.

5. Взлет/посадка на авианосец (для морской авиации). Возможно в Ил-2 и LockOn. Освойте это и проникнетесь, почему в России введение в строй ОДНОГО морского летчика — это событие года.

Чтобы выполнять все это на твердую 5, понадобятся, не побоюсь этого слова, годы.

Если вам и этого мало, познайте же страшное — сетевые проекты VATSIM и Земля в огне.

Некоторые идут еще дальше — историческая и техническая литература, споттинг, пилотские курсы, авиашколы.

Сообщество: Форум сухого, на котором бывают реальные пилоты, сотрудники КБ и авиа-заводов и Airliners.net — самый большой архив фотографий самолетов.

Кузнечное дело: кровь за огонь

Когда все слитки выставлены, а время еще есть, можно побаловаться с молотом и наковальней.

Залитые кровью колчедановые рукавицы
Залитый кровью колчедановый пояс
Залитые кровью колчедановые наручи
Залитые кровью колчедановые наплечники
Залитые кровью колчедановые сапоги

Низкая себестоимость (10 * неустойчивый огонь + десяток элементиевых слитков = около 50 золотых). Цена на рынке колеблется от 80 до 650 золотых. Но продаваться может до трех дней. На практике, до 1000 золотых в день.

Пообщался с одним из самых крутых подрезал в нашем сегменте. Сразу поступило предложение задрать цены. В итоге сошлись на том, чтобы не демпинговать.

Игра в компьютер

Накануне наткнулся на сетования кого-то из близзардовских гейм-девов, мол де основная проблема — удержать игрока первые несколько часов. Сложно, оказывается, новым игрокам освоиться, например, с управлением камеры. Догадываюсь, откуда приходят такие игроки — с консолей. С разработчиками спорить трудно — у них в распоряжении игровая статистика.

А у меня свои данные. Конечно, в России консоли распространены слабо, а я сам далек от возраста среднего игрока. Но не так далек, как полагают многие. Я думаю, это уже давно не 14 лет, а, скорее, ближе к 25.

Я сам, в свое время, поиграв в ВоВ пару дней, едва не бросил его. Потому что он мне показался… слишком простым, поверхностным. Однотипные квесты, скучные сражения с мобами. Понадобилось время, чтобы игра раскрылась. И сейчас я не могу сказать — ВоВ простой, поверхностный, тупой. Не зря пишутся руководства по рейдам, аренам, бг, профессиям. И есть о чем писать. ВоВ — многоплановая игра, местами — сложная.

Но чтобы прийти к такому выводу требуется время. Настолько продолжительное, что все, кого я привлек в игру своими рассказами, не до качались даже до капа. Им стало скучно. Слишком там, на лоу-левелах, все просто и однообразно, для игроков в возрасте с солидным игровым багажом. Одна из основных механик — взаимодействие с другими игроками (то, что в свое время оставило меня в игре), на низких уровнях выключена.

Друзья берут 60-70 уровень с пустым френд-листом, подписка заканчивается, и они «нот ин Азерот эни мор». Об этом надо думать больше, мне кажется, а не о том, как как облегчить жизнь консольщикам. Не упрощать надо игру, а вводить механику, дающую проявить себя с первых шагов.

Еще один момент — одиозный образ ВоВа и вообще ММО. Общественное мнение таково — ММО это игры для дегенератов и психов. Тут мы на острие общего негативного отношения в обществе к компьютерным играм. Увлекается человек кино — киноман, синефил. Книгами — интеллектуал.

Такое положение возникло не просто так. Книги и кино в свое время завоевали свое почетное место в культуре благодаря своим великим «разработчикам», которых мы теперь знаем как классиков кино и литературы. Что было бы с кино, если бы в кинотеатрах продолжали крутить «Прибытие поезда»? Да, даже «Прибытие поезда 3Д»?

А именно это сейчас происходит. Гейм-девы пытаются скормить все ту же кашку но уже второй раз новому поколению, добавив туда сахарку. Боюсь, не выйдет.

Надеюсь, у компьютерных игр все еще впереди. Те, кто когда-то начинал играть на Спектрумах и первых PC, выросли. Их много. У них много денег, больше чем у школьников, и эти деньги сейчас на пластиковых картах, в двух шагах от ваших кошельков, господа разработчики.

Нам нужны игры другого уровня, качества и глубины. Мы ждем 🙂

В доме Золотого Меркурия

Торговля на аукционе чем-то сродни PvP. Этакая борьба нанайских мальчиков по переписке.

Основные виды противников:

1. Уоррен Баффет. Стадию «баффета» рано или поздно, наверно, проходит каждый игрок на аукционе без экономического образования или опыта реальной торговли. Мысль, посещающая неофита, прозрачна, как элвиннская роса по утру. А почему бы мне не контролировать рынок, скажем, «Чёткой руды», приходит в незамутненную голову юного магната. Предположим, средняя рыночная цена Чёткой руды 10 золотых за стак. Молодая звезда рынка начинает скупать всю Чёткую руду и выставлять ее строго за 20. Думаю, все понимают, что происходит дальше. Дня через два-три рыночная цена опускается до 7, а наш неудавшийся Гарун аль Рашид, не может распродать свои запасы даже по этой цене и в конце концов сдает ее вендору. Больше его мы тут не увидим. Но, примерно через неделю, придет следующий. От таких набегов страховаться легко — всегда иметь запас руды в банке.

2. Подрезалы. Это серьезные игроки. В моем сегменте их примерно человек пять. Я их хорошо знаю, а они меня. Потому что с их точки зрения, «подрезала» — это я.

3. Киса Воробьянинов. У Кисы, сто процентов, есть калькулятор. Он видит, предположим, что на продаже стака Забористого печенья можно заработать 50 золотых. Киса хмурит брови, умножает 50 на 100, получает 5000 и довольно жмурится. Закупаются ингредиенты, на рынок выставляются 100 стаков печенья. Что происходит, если оборот рынка Забористого печенья 5 стаков в сутки? Вскоре цена на печенюшки падает ниже себестоимости. В этот момент, конечно можно перекупить у Кисы товар, но зачем поощрять недалекость? Пусть сдает вендору и больше сюда не приходит. Киса может убить рынок печенья надолго, но второй раз мы увидим его здесь навряд ли.

По опыту торговли всякими реальными ценностями на реальных рынках я уже давно сделал вывод — рынок это стихия. Дует попутный ветер — ставь паруса и пользуйся силой природы. Неблагоприятные ветра — сиди дома, пересчитывай свое кровавое золотишко. Строить дамбы для морского ветра — занятие затратное и бесполезное.

Будни арены

Продолжаем ходить на арену на пару с магом. Выигрываем больше, чем проигрываем, но чувствуется, что пора изыскивать новые трюки, иначе рейт встанет.

Противники, которые запомнились:

1. Паладин + маг. Пока маги разбирались друг с другом, я зажимал паладина. Время шло и возникло понимание, что паладина я один не одолею, а мой маг не бесконечен. Переключился на мага, паладин все отлечил, и мы легли. Мораль так и не смог сформулировать.

2. Два вара. Встречные чарджи прочертили арену. Раз, два — и я лежу. Маг какое-то время контролит их туда сюда, но в конечном итоге плавно ложится под топорами. Может, стоило уйти в защитную стойку и бегать от них, а маг дал бы им жары…

И в забой отправился парень молодой

На этой картинке видно, как можно заработать примерно 1000 золота на горном деле за один вечер.

Если коротко — закаленный элементий и элементиевые слитки идут очень хорошо. Колчедан идет стабильно но потихоньку. Остальное идет так себе либо не идет.

Закупка и ковка занимают минут 20. Потом многое зависит, от быстрой перестановки лотов.

Не секрет, что друзья не растут в огороде…

За последние сутки на нас обрушился поток новостей от Близзард. Новости интересные, но я для себя отловил две связанные: увеличение агро-генерации танков и введение случайного подбора рейдовой группы.

Тема «случайного рейда» с регулярностью наступления Лунного фестиваля вызывает на официальном форуме обсуждения на максимальные 26 страниц. Основная тема этих поэм-буриме — да хаха, рандомы даже магмаря не затащат, а как же сетап, а если танк зеленый?

Ну, хорошо. Не затащат. Не затащат и разойдутся. А почему этот момент вызывает такую бурю эмоций?

Ответ, мне думается, такой — «старики» переживают за последний бастион хардкора и точки гильдейской сплоченности — рейды. Во что превратились 5 местные подземелья? В проходной двор, грязную подворотню. То же может произойти и с рейдами. И теперь, судя по всему, этот час настает.

А какая главная проблема рандома в 5ппл? Паки разбегаются. А как проще всего это дело решить, не нарушив баланс классов? Увеличить автоматический набор агро танком.

ВоВ дрейфует. И дрейфует в сторону, которая многим олдтаймерам не по нутру.

Если рейды станет реально проходить, по аналогии с герами, для гильдий настанут темные дни. А что такое игрок без гильдии? Это уже совсем другой игрок. Сам портрет среднего вовера будет стремительно меняться. Никаких РТ, ДКП и аттенданса. Никаких траев до рассвета. Оделся в герах, кнопка «рандом рейд» и вперед.
Если сейчас после «геров» даже самый нелюдимый игрок социализируется в гильдии, если хочет прогресса, то теперь он сможет бичевать до упора.

Удобно? Удобно. Хорошо? А черт его знает. Это просто будет другая игра. С пустым френд-листом.